Ootake v1.50 - 模擬器
By Valerie
at 2008-05-14T11:56
at 2008-05-14T11:56
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◆前回書かせていただいた"入力遅延"の問題ですが、ゲーム界にとって大切なことです
ので、また少し補足させていただきます。「遅延に気がつかない方」でも、実は大きな
影響があるのです。遅延に気がつかずに「難易度が上がり、爽快感の薄れた状態」でプ
レイしてしまえば、原因に気がつかず「ゲームから遠ざかってしまう(もしくはプレイ
する回数が減ってしまう)」ケースも考えられます。
◆遅延は、「ゴルフゲーム」が最も顕著に誰でも感じられるかもしれません。PCエンジ
ンの名作ゴルフゲーム"ナグザットオープン"を(見易いように)フルスクリーンでプレイ
して、スイング時に「画面の表示をよく見ながら」パワーメーター(小さい円)が頭の真
上に来た瞬間にパッドのボタンを押してみてください。
表示遅延の少ないディスプレイでプレイすると"Ootake"では、ボタンを押した瞬間にき
ちんと止まりますが、入力遅延の大きな"MagicEngine"では少し右にずれたところでボ
タンが押されたことになってしまうでしょう。この後ボタンを押さずにスイングしなけ
れば、これを何度でも繰り返し試せます。「プレイ感覚」の違いを感じてください。
◆"遅延"を見越して"表示より早めにボタンを押す"ことで対処は可能ですが、それでは
気持ちよくプレイできず、本当のアクションゲームの面白さを損ねます。ゴルフゲーム
はそれでも慣れで何とかカバー可能ですが、上下左右に動きながら打つ「野球ゲーム」
「テニスゲーム」では、振り遅れの流し打ちが不自然に多くなってしまうでしょう。そ
の他のアクション,シューティングゲームでも同様です。
◆その結果、そのゲームが"遅延"によって「難しい・面白くないゲーム作品だという誤
解」を受けてしまうことを一番に危惧します。
エミュレータ作者側での対策例…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
ユーザー側PC環境での対策…http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
◆ですので、できれば上記の「ユーザー側PC環境での対策」で、遅延対策を整えて、
Ootakeで実機に近い感覚で楽しんでいただけたら幸いです。以下v1.50の更新点です。
◇"Info"メニューに"Show FPS"を追加しました。1秒間に何フレームの表示ができたか
を随時表示することができます。充分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ち
ます。これが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足していますので設定を
軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->Light PSG"メニュー)してみてください。
◇"エフェラ&ジリオラ(以下略)"のスタートデモで、音声が途切れてしまっていた不具
合(v1.49で発生)を修正しました。
◇gccでソースをコンパイル時、gccのバージョンによっては正しくコンパイルできなか
った箇所を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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◆前回書かせていただいた"入力遅延"の問題ですが、ゲーム界にとって大切なことです
ので、また少し補足させていただきます。「遅延に気がつかない方」でも、実は大きな
影響があるのです。遅延に気がつかずに「難易度が上がり、爽快感の薄れた状態」でプ
レイしてしまえば、原因に気がつかず「ゲームから遠ざかってしまう(もしくはプレイ
する回数が減ってしまう)」ケースも考えられます。
◆遅延は、「ゴルフゲーム」が最も顕著に誰でも感じられるかもしれません。PCエンジ
ンの名作ゴルフゲーム"ナグザットオープン"を(見易いように)フルスクリーンでプレイ
して、スイング時に「画面の表示をよく見ながら」パワーメーター(小さい円)が頭の真
上に来た瞬間にパッドのボタンを押してみてください。
表示遅延の少ないディスプレイでプレイすると"Ootake"では、ボタンを押した瞬間にき
ちんと止まりますが、入力遅延の大きな"MagicEngine"では少し右にずれたところでボ
タンが押されたことになってしまうでしょう。この後ボタンを押さずにスイングしなけ
れば、これを何度でも繰り返し試せます。「プレイ感覚」の違いを感じてください。
◆"遅延"を見越して"表示より早めにボタンを押す"ことで対処は可能ですが、それでは
気持ちよくプレイできず、本当のアクションゲームの面白さを損ねます。ゴルフゲーム
はそれでも慣れで何とかカバー可能ですが、上下左右に動きながら打つ「野球ゲーム」
「テニスゲーム」では、振り遅れの流し打ちが不自然に多くなってしまうでしょう。そ
の他のアクション,シューティングゲームでも同様です。
◆その結果、そのゲームが"遅延"によって「難しい・面白くないゲーム作品だという誤
解」を受けてしまうことを一番に危惧します。
エミュレータ作者側での対策例…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
ユーザー側PC環境での対策…http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
◆ですので、できれば上記の「ユーザー側PC環境での対策」で、遅延対策を整えて、
Ootakeで実機に近い感覚で楽しんでいただけたら幸いです。以下v1.50の更新点です。
◇"Info"メニューに"Show FPS"を追加しました。1秒間に何フレームの表示ができたか
を随時表示することができます。充分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ち
ます。これが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足していますので設定を
軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->Light PSG"メニュー)してみてください。
◇"エフェラ&ジリオラ(以下略)"のスタートデモで、音声が途切れてしまっていた不具
合(v1.49で発生)を修正しました。
◇gccでソースをコンパイル時、gccのバージョンによっては正しくコンパイルできなか
った箇所を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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