Ootake 1.68 - 模擬器
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By Candice
at 2009-01-20T13:05
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Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い
た際に、レジュームされた各設定がメニューの表示に反映されていなかった不具合(
v1.67で発生)を修正しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の戦闘
シーンでメニュー選択時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが
あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次のバージョン(予定)から、
私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですので添付
するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環境(
MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、
"Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利
用するとコンパイルしやすいかと思います。
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◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い
た際に、レジュームされた各設定がメニューの表示に反映されていなかった不具合(
v1.67で発生)を修正しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の戦闘
シーンでメニュー選択時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが
あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次のバージョン(予定)から、
私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですので添付
するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環境(
MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、
"Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利
用するとコンパイルしやすいかと思います。
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模擬器
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at 2009-01-21T02:07
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