Ootake 1.49 - 模擬器

Delia avatar
By Delia
at 2008-05-07T11:05

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2008/05/07 1.49公開

今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせてい
ただきます。

よろしければ読んでください。

Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」こ
とを目標に開発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな
部分の再現や、特に「ジョイパッドの反応速度」の再現には、こだわっ
ています。

有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを
真剣にやり比べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作
をしてからの遅延が最小限の(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが
高スコアを取れる結果が出て、操作感の違いも肌で感じられると思いま
す。

このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になり
ますが「パッド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい
"MagicEngine"」では、その作品を充分には楽しむことはできないでしょ
う。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤ったものにしてし
まう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で楽
しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、
過去の名作ゲームに対する最低限の敬意だからです。

Ootakeの遅延対策について…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html

"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をな
されてきたのだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコード
や情報が公開されて発展を続けてきた「ファミコン」「スーパーファミ
コン」「メガドライブ」等の他機種エミュレータと違い、"ソース非公開
"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起動)し続けてい
たことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。

幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"
と手前味噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミュ
ーレータがあります。私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているの
ならば、そろそろ"MagicEngine"もソースの公開か、それに順ずる情報を公
開していく時期に来ているのではないかと感じています。そうすることで
、レトロゲームを愛してくれている若い人たちにも、開発の継続をバトン
タッチして行けます。「古き名作を"完璧な状態"で後世まで伝え続ける」

これこそが、エミュレータの本質ではないでしょうか。

乱筆乱文、失礼いたしました。以下v1.49の更新点です。

- "CD-ROM"メニューに"Set Other SystemCard image","Play with Other
SystemCard"を追加しました。"古いバージョンのシステムカード"を設
定(2つまで可能)し、それをすぐに起動できます。

- "CD-ROM"メニューに"Play with Backup-RAM Full"を追加しました。バ
ックアップRAMの容量がいっぱいになった状態を再現し、各ゲームの警
告画面を見ることができます。

- ADPCM音源の処理部分を実機に近づけました。"うる星やつら"で、バッ
クアップRAMの容量がいっぱいのときの警告音声が、最後まで再生でき
るようになりました。

- "アルナムの牙"を起動時に、「CDインストール("CD-ROM->Install
(CD speed-up)"メニュー)を推奨」の表示をするようにしました。※タ
イミングがシビアなため、CDインストールしない場合、黒画面で止ま
ってしまうことがありました。

- その他、細かい部分を修正&改良しました。
______________________________________________________________________________

下載:http://www.ouma.jp/cgi-bin/downOotake/downsue.cgi?Ootake149.exe

官方:http://www.ouma.jp/ootake/

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向作者致敬!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )

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廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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