Ootake 1.35 - 模擬器

By Kristin
at 2008-02-02T18:59
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Table of Contents
http://www.ouma.jp/cgi-bin/downOotake/downsue.cgi?Ootake135.exe
2008/02/01 1.35公開
◇"BigAudioBuffer Mode"に設定したときのバッファ量を増やし、音質を高めました。
◇"Screen"メニューに"FullScreen Customize"を追加しました。フルスクリーン時に、
任意のディスプレイ解像度で利用することができます。※大きな解像度に設定した場合
は、ゲーム画面が中央部に表示される黒枠表示となります。"Screen"メニューの"Full
Streched"を選択すると、画面いっぱい(アスペクト比4:3は保ちます)まで引き伸ばし表
示できます。
また、"FullScreen Customize"メニューの"FullScreen ResolutionAuto Change"にチェ
ックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」によって自動的に「ディスプレ
イの解像度」を切り替えることができます(※15kHzブラウン管などの多彩なアスペク
ト比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です)。
◇スーパーグラフィックス専用で画面の左右に黒帯表示があるゲーム(大魔界村など)
で、極稀に黒帯部分にゴミが表示されてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇特定の吸出し機で、3MビットHuカードが誤って4Mビットとして吸い出されてしまった
ROMイメージファイルを開いたときに、3Mビットサイズに修正して出力する機能を付け
ました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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2008/02/01 1.35公開
◇"BigAudioBuffer Mode"に設定したときのバッファ量を増やし、音質を高めました。
◇"Screen"メニューに"FullScreen Customize"を追加しました。フルスクリーン時に、
任意のディスプレイ解像度で利用することができます。※大きな解像度に設定した場合
は、ゲーム画面が中央部に表示される黒枠表示となります。"Screen"メニューの"Full
Streched"を選択すると、画面いっぱい(アスペクト比4:3は保ちます)まで引き伸ばし表
示できます。
また、"FullScreen Customize"メニューの"FullScreen ResolutionAuto Change"にチェ
ックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」によって自動的に「ディスプレ
イの解像度」を切り替えることができます(※15kHzブラウン管などの多彩なアスペク
ト比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です)。
◇スーパーグラフィックス専用で画面の左右に黒帯表示があるゲーム(大魔界村など)
で、極稀に黒帯部分にゴミが表示されてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇特定の吸出し機で、3MビットHuカードが誤って4Mビットとして吸い出されてしまった
ROMイメージファイルを開いたときに、3Mビットサイズに修正して出力する機能を付け
ました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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