Ootake 1.30 - 模擬器
By Tom
at 2007-12-15T01:20
at 2007-12-15T01:20
Table of Contents
2007/12/14 1.30公開
- CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。
あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思い
ます。
- 処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"で
ゲームオーバー時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題
が解消しました。"パワースポーツ"のニュース画面で1フレームの乱
れを解消しました。その他のソフトでも、動作タイミングやCD音声と
映像の同期等が、実機に近づいたと思います。
- "Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」~「Mute PSG Channel 6
」を追加しました。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャン
プ音等)だけを消して録音したい場合に使ってください。
- "File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機
能を利用の際に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ
移ったことが認識されないことがあった問題を修正しました。
- CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボ
タンでソフトリセットすると、フリーズしてしまうことがあった問題
が解消しました。
- 描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒
険"で、サンダーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきまし
た。"ドラゴンボールZ"のオープニングデモで画面が乱れていた問題
が解消しました。
- "ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、
本屋のお姉さんのADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消
しました。
- "熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステ
ータス表示部分に被ってしまうことがあった問題を解消しました。
- その他、細かい部分を修正&改良しました。
______________________________________________________________________________
下載:http://www.ouma.jp/cgi-bin/downOotake/downsue.cgi?Ootake130.exe
官方:http://www.ouma.jp/ootake/
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- CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。
あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思い
ます。
- 処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"で
ゲームオーバー時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題
が解消しました。"パワースポーツ"のニュース画面で1フレームの乱
れを解消しました。その他のソフトでも、動作タイミングやCD音声と
映像の同期等が、実機に近づいたと思います。
- "Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」~「Mute PSG Channel 6
」を追加しました。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャン
プ音等)だけを消して録音したい場合に使ってください。
- "File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機
能を利用の際に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ
移ったことが認識されないことがあった問題を修正しました。
- CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボ
タンでソフトリセットすると、フリーズしてしまうことがあった問題
が解消しました。
- 描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒
険"で、サンダーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきまし
た。"ドラゴンボールZ"のオープニングデモで画面が乱れていた問題
が解消しました。
- "ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、
本屋のお姉さんのADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消
しました。
- "熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステ
ータス表示部分に被ってしまうことがあった問題を解消しました。
- その他、細かい部分を修正&改良しました。
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下載:http://www.ouma.jp/cgi-bin/downOotake/downsue.cgi?Ootake130.exe
官方:http://www.ouma.jp/ootake/
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