NS版 無夜國度2~新月的新娘~ 心得 - Switch
By Madame
at 2017-09-27T20:31
at 2017-09-27T20:31
Table of Contents
https://i.imgur.com/EtQX5sv.jpg
先附上人權圖
無夜國度2的NS版在台灣電玩店意外的不難買到
可是隔壁因為PS4十月會出中文版的關係所以店家通常不會進現貨賣
造成PS4日文版不敢進卻進NS版日文版來賣的奇怪現象ww
我沒有玩過一代直接玩了二代
會入手這片的原因很大原因其實是支持一下光榮的用心
在第一年日本三廠普遍持觀望態度都丟重製作品上來試水溫的時候
光榮直接就把新作跨過來一起發讓我很欣賞
甚至聽說是為了NS版同步發售才讓本作延期這麼久
加上題材有興趣就買來支持了
支持歸支持,玩完第一輪後還是得來好好的吐一下這片心得
不過最開始我要先提一個跟遊戲本身內容沒有關係的低級BUG
一般來說連接網路下主機系統
都會在你帳號下紀錄曾經遊玩過什麼遊戲與大致遊玩時間
玩什麼遊戲的當下也會對好友顯示
可是這片無夜國度2完全沒辦法紀錄任何資訊
甚至也不會顯示你正在線上遊玩此片
由於NS帳號你要玩遊戲中才會顯示上線中
所以連續五天只玩這片的話,好友看到你連續五天沒上線...
這到底什麼鬼BUG,遊戲發售第一天的更新檔也沒修正囧
(我玩過的NS遊戲中還有這個BUG的是KOF98)
以下心得多少有雷請斟酌
----
一.劇情編排
https://i.imgur.com/nwRgUh4.jpg
https://i.imgur.com/ozIe2WT.jpg
首先我一定要說說本作主角雅爾潔的個性實在是太豪爽了
是個肌肉笨蛋、個性又大而化之積極樂觀
自己死了一次之後成為半妖復活後很快就接受了事實
甚至還有後宮輕小說男主角的「耳包」屬性在身
屢屢玩弄著青梅竹馬的感情
不看那個身材跟性別,直接把主角想成男的相信對本作劇情不會產生任何違和感
https://i.imgur.com/1iS64Gv.jpg
當然這是個人感想,本作的確有著滿滿的百合元素
因為我日文能力不足加上破關後來只是去補足了劇情說明
就不深談劇情詳細的心得
可是編排上實在有點讓我不太滿意
主線故事主要圍繞在雅爾潔、莉莉雅娜、露恩海德這三位青梅竹馬身上
隨著進度推進會加入的其他同伴角色就入夥的當下會有劇情
你要深入了解其他角色的故事就得去跑支線劇情才行
也就是說其他角色在主線上跟空氣沒什麼差別...
我還以為正常支線劇情的作用是補足角色的另外一面等等其他東西
怎麼你還得特地去跑他們才有故事啊<囧>
而且因為系統與遊戲長度的編排
你要看完所有人的支線故事一定得跑兩輪以上,有點麻煩
https://i.imgur.com/OW4sCES.jpg
https://i.imgur.com/DSxd0pQ.jpg
更想抱怨的是劇情只要是在外頭的任務中
不論普通對話橋段或者過場CG影片
雅爾潔大多時刻是一個人面對那些事件
只有必要時刻才會出現其他夥伴
有種明明跟後宮們喊著一起努力加油
最後卻是萬人響應一人到場的孤獨感...
主線的長度不會很長,加上兩條結局的分歧條件
想看完完整的故事還是乖乖的跑支線吧
順代一提我跑普通難度加上支線盡量有在跑
一輪完成「第二結局」的破關時間大約在23小時左右
----
二.優化與流暢度
聽說號稱是採用了無雙系列引擎下去製作的動作遊戲
不管是主角的招式按法、地圖規劃甚至是音樂上
的確是還蠻無雙的
但礙於GUST的製作水平不夠
打擊感跟流暢度整體來說不太及格
最關鍵的地方就在於打擊音效讓人聽得很無力
這種音效貧弱的問題出現在任何地方
大絕招也不放過...
https://i.imgur.com/drczP90.jpg
https://i.imgur.com/tFMyuFr.jpg
GUST對於NS硬體的掌握程度也還不夠到位
敵方怪物量少時FPS還不錯
相反只要量多跟特效多或是面對大型BOSS
就會開始掉FPS
明明為了流暢有作一些場景物件數上的取巧
例如很明顯遠方的細節物件會靠近時才顯現
結果還是一樣會掉
https://i.imgur.com/oAgLcYo.jpg
https://i.imgur.com/uVyfggl.jpg
而且初期的地圖場景貼圖的材質低落到不像話
地面跟牆壁等等幾乎算是糊成一團
就連PSV版應該也不會這麼糊才對吧
所幸貼圖問題在後期的幾張地圖有改善一點
就像是移植後期技術才跟上來一樣
希望能多累積些經驗,之後的鍊金術士新作能更穩些吧
(同樣有場景貼圖材質低落問題的還有NS版勇鬥英雄)
----
三.戰鬥系統
戰鬥系統方面,由於沒玩過一代我也無從比較
主要就是玩家操控主角
旁邊是電腦控制的一個人類隊友、兩個從魔隊友可供選擇
電腦不會太笨,攻擊慾望也相對積極
一般戰鬥時是可靠的夥伴
可是BOSS戰時因為BOSS根本只會針對玩家
夥伴們就被放風箏的情形就容易出現
https://i.imgur.com/GhpntJ0.jpg
https://i.imgur.com/3RCDKNx.jpg
人類隊友包含特殊加入條件的前作主角共七人
每位的特性與能力都不相同
而決定好不好用的關鍵
在於選擇該夥伴時專屬的雙人追擊與Lily爆發兩種絕招
兩個絕招作用都在於大範圍清怪
而發動條件簡單與否就成為該角色好不好用的因素
https://i.imgur.com/OMnd9d9.jpg
https://i.imgur.com/1leNHLv.jpg
如果雙人追擊發動條件太難就不好用
因為一場出擊可能都發動不到幾次
Lily爆發則是有些角色居然是一次只能攻擊一個目標
實用性整個就是大輸能攻擊複數角色的
面對大量的敵人時這點非常吃虧
整體而言玩起來比較用的就是主角兩位青梅竹馬
https://i.imgur.com/BT9Cf65.jpg
從魔部分
一次能攜帶兩隻從魔夥伴,有各自的能力
也會在地圖攻略中找到新的從魔
這個從魔系統煩躁的地方就來了
地圖上會有需要特定從魔能力才能開啟的道路空間
一張圖共有四種封閉的道路需要四種從魔去解放
雖然那些都不是主線劇情必經的地點
可是為了開啟寶箱拿道具甚至解放新的從魔
你還是得要帶著那幾隻特定的魔物出去
所以到一個新地圖的攻略就會變成
你先帶著其中兩隻有解放道路能力的從魔出去
等地圖跑完再回頭帶另外兩種從魔去解完
是沒有多麻煩,但被限制住就是蠻煩躁的
https://i.imgur.com/NkVWalb.jpg
從魔能力最特別的就是能夠武器化的六隻從魔
廣範圍的三叉戟、長槍
防禦優秀的大盾、鏡盾
攻擊力最高的大劍、水晶劍
比起其他有特殊能力卻沒幾下就用光MP的從魔
能夠武器化的比較好用
三叉戟、長槍能力總體最優秀
盾則對BOSS防禦攻擊有用
大劍類攻擊速度太慢實在垃圾
所以打王時會盡量帶三叉戟跟盾上場
---
四.遊戲流程
過完序章之後,遊戲的流程會大致底定
確認任務或者支線地點與目標,選擇地圖後進入
因為主角劇情設定因素而一次的出擊有時間限制
如果時間到還沒回到基地則會強制遣返
會有些獎勵拿不到
時間會隨著等級提升而增加,會越來越夠用
出擊完後就得睡覺換日才能再次出擊
https://i.imgur.com/f3a86kC.jpg
一個章節內的出擊次數也有限制
睡覺一次就會讓月亮暗一層
等到月亮完全被吞噬就直接遊戲結束
這點迫使玩家會找尋出擊一次最有效率的處理方式
例如說一個章節先把主線與新地圖探索到一定程度
再看剩下幾天可以拿去利用解角色支線
最後剩一兩天再回頭解主線
而支線任務進行如果可以是同一個地圖可以解完的
則以那幾個支線為優先解
不能夠自由的探索是麻煩的地方
所幸後期章節能利用的天數會比較多
有相對充裕的時間去解支線
而有些其他心得說到打BOSS的時間是探索完剩下的時間
我覺得這點就於第一輪來說都還好
因為遊戲難度並不高,所以BOSS戰花不了多久時間
地圖上準備能讓你順移回基地的點也準備很多
打大BOSS前也會詢問要不要進擊
想有足夠的時間與準備打BOSS大不了回去一趟再來
雖然我有一次想說不要浪費出擊次數而直接用剩下最後3分鐘打BOSS
差點時間到打不贏好險最後壓線成功XD
https://i.imgur.com/GicdIKw.jpg
官方已經公告10月的更新
會把第二輪的出擊次數限制還有BOSS戰的時間限制拿掉
真是德政啊
----
五.內容份量
終於說到份量部分,話說的重一點
這款遊戲感覺不到延期好幾個月的意義
https://i.imgur.com/tT4ZvEF.jpg
地圖配合章節總共就少少的七張,一張圖的範圍也沒有很大
重複利用性又很高,尤其是在解支線的時候會感覺很深
支線任務的內容也都大同小異
大多都是去那裡打幾隻這種程度
小怪的種類數量是還可以
但宣傳特地說到玩家要面對的大型妖魔
不算最終BOSS,就少少共四隻
其中有一隻到底算不算我還很懷疑
還有兩隻在其中兩個章節都被重複利用一次過
讓人覺得很偷懶
我也很不喜歡打那些大隻的BOSS
因為打他們遊戲視角都會被那些鬼畜移動搞的一團亂...
基本上遊戲時間都是用解角色的支線任務去堆起來的
第一輪什麼都不管直接衝主線的話可能12小時可以破關吧
看來後續一些內容增加要靠那些DLC補完了
聽說會有新地圖跟新BOSS
總之如果遊戲早早就完成,延期是真的為了同時發售NS版而延
那你多延出來這幾個月搞移植優化這塊
做得卻不夠及格,那延期到底意義何在
只讓我覺得GUST這群工程師的能力實在是不行啊囧
----
總結
1.
角色支線故事要另外去進行
沒有與本篇劇情融合再一起很可惜
導致劇情除了到終盤外都較為單調
2.
不及格的優化導致幀數不穩、場景材質差勁
遊戲體驗因而不佳
3.
戰鬥系統尚可,但夥伴實用度差距大
從魔的選擇建立在地圖攻略上而有所限制
這點很麻煩
4.
出擊時間與次數有所限制
遊玩時很綁手綁腳
之後的更新會在第二輪時拿掉次數限制
5.
地圖與BOSS數量等可遊玩內容偏少
需要靠之後的DLC補完
6.
雖然講了很多缺點
但這款的賣點就是在人設、百合、劇情等身上
能中意那些點,相信還是能玩的愉快
--
最後補充兩點
雖然角色胸部會搖
但因為晃的很生硬實在沒什麼感覺
這點也需要加油(多跟DOA請教的意味)
https://i.imgur.com/54qPDPB.jpg
還有紀錄那邊上會紀錄你的遊玩時間
但在你只關閉螢幕待機的時候,時間居然會繼續算下去
變成我的遊玩時數累積到有兩百多小時
根本沒玩這麼久啊囧
--
先附上人權圖
無夜國度2的NS版在台灣電玩店意外的不難買到
可是隔壁因為PS4十月會出中文版的關係所以店家通常不會進現貨賣
造成PS4日文版不敢進卻進NS版日文版來賣的奇怪現象ww
我沒有玩過一代直接玩了二代
會入手這片的原因很大原因其實是支持一下光榮的用心
在第一年日本三廠普遍持觀望態度都丟重製作品上來試水溫的時候
光榮直接就把新作跨過來一起發讓我很欣賞
甚至聽說是為了NS版同步發售才讓本作延期這麼久
加上題材有興趣就買來支持了
支持歸支持,玩完第一輪後還是得來好好的吐一下這片心得
不過最開始我要先提一個跟遊戲本身內容沒有關係的低級BUG
一般來說連接網路下主機系統
都會在你帳號下紀錄曾經遊玩過什麼遊戲與大致遊玩時間
玩什麼遊戲的當下也會對好友顯示
可是這片無夜國度2完全沒辦法紀錄任何資訊
甚至也不會顯示你正在線上遊玩此片
由於NS帳號你要玩遊戲中才會顯示上線中
所以連續五天只玩這片的話,好友看到你連續五天沒上線...
這到底什麼鬼BUG,遊戲發售第一天的更新檔也沒修正囧
(我玩過的NS遊戲中還有這個BUG的是KOF98)
以下心得多少有雷請斟酌
----
一.劇情編排
https://i.imgur.com/nwRgUh4.jpg
https://i.imgur.com/ozIe2WT.jpg
首先我一定要說說本作主角雅爾潔的個性實在是太豪爽了
是個肌肉笨蛋、個性又大而化之積極樂觀
自己死了一次之後成為半妖復活後很快就接受了事實
甚至還有後宮輕小說男主角的「耳包」屬性在身
屢屢玩弄著青梅竹馬的感情
不看那個身材跟性別,直接把主角想成男的相信對本作劇情不會產生任何違和感
https://i.imgur.com/1iS64Gv.jpg
當然這是個人感想,本作的確有著滿滿的百合元素
因為我日文能力不足加上破關後來只是去補足了劇情說明
就不深談劇情詳細的心得
可是編排上實在有點讓我不太滿意
主線故事主要圍繞在雅爾潔、莉莉雅娜、露恩海德這三位青梅竹馬身上
隨著進度推進會加入的其他同伴角色就入夥的當下會有劇情
你要深入了解其他角色的故事就得去跑支線劇情才行
也就是說其他角色在主線上跟空氣沒什麼差別...
我還以為正常支線劇情的作用是補足角色的另外一面等等其他東西
怎麼你還得特地去跑他們才有故事啊<囧>
而且因為系統與遊戲長度的編排
你要看完所有人的支線故事一定得跑兩輪以上,有點麻煩
https://i.imgur.com/OW4sCES.jpg
https://i.imgur.com/DSxd0pQ.jpg
更想抱怨的是劇情只要是在外頭的任務中
不論普通對話橋段或者過場CG影片
雅爾潔大多時刻是一個人面對那些事件
只有必要時刻才會出現其他夥伴
有種明明跟後宮們喊著一起努力加油
最後卻是萬人響應一人到場的孤獨感...
主線的長度不會很長,加上兩條結局的分歧條件
想看完完整的故事還是乖乖的跑支線吧
順代一提我跑普通難度加上支線盡量有在跑
一輪完成「第二結局」的破關時間大約在23小時左右
----
二.優化與流暢度
聽說號稱是採用了無雙系列引擎下去製作的動作遊戲
不管是主角的招式按法、地圖規劃甚至是音樂上
的確是還蠻無雙的
但礙於GUST的製作水平不夠
打擊感跟流暢度整體來說不太及格
最關鍵的地方就在於打擊音效讓人聽得很無力
這種音效貧弱的問題出現在任何地方
大絕招也不放過...
https://i.imgur.com/drczP90.jpg
https://i.imgur.com/tFMyuFr.jpg
GUST對於NS硬體的掌握程度也還不夠到位
敵方怪物量少時FPS還不錯
相反只要量多跟特效多或是面對大型BOSS
就會開始掉FPS
明明為了流暢有作一些場景物件數上的取巧
例如很明顯遠方的細節物件會靠近時才顯現
結果還是一樣會掉
https://i.imgur.com/oAgLcYo.jpg
https://i.imgur.com/uVyfggl.jpg
而且初期的地圖場景貼圖的材質低落到不像話
地面跟牆壁等等幾乎算是糊成一團
就連PSV版應該也不會這麼糊才對吧
所幸貼圖問題在後期的幾張地圖有改善一點
就像是移植後期技術才跟上來一樣
希望能多累積些經驗,之後的鍊金術士新作能更穩些吧
(同樣有場景貼圖材質低落問題的還有NS版勇鬥英雄)
----
三.戰鬥系統
戰鬥系統方面,由於沒玩過一代我也無從比較
主要就是玩家操控主角
旁邊是電腦控制的一個人類隊友、兩個從魔隊友可供選擇
電腦不會太笨,攻擊慾望也相對積極
一般戰鬥時是可靠的夥伴
可是BOSS戰時因為BOSS根本只會針對玩家
夥伴們就被放風箏的情形就容易出現
https://i.imgur.com/GhpntJ0.jpg
https://i.imgur.com/3RCDKNx.jpg
人類隊友包含特殊加入條件的前作主角共七人
每位的特性與能力都不相同
而決定好不好用的關鍵
在於選擇該夥伴時專屬的雙人追擊與Lily爆發兩種絕招
兩個絕招作用都在於大範圍清怪
而發動條件簡單與否就成為該角色好不好用的因素
https://i.imgur.com/OMnd9d9.jpg
https://i.imgur.com/1leNHLv.jpg
如果雙人追擊發動條件太難就不好用
因為一場出擊可能都發動不到幾次
Lily爆發則是有些角色居然是一次只能攻擊一個目標
實用性整個就是大輸能攻擊複數角色的
面對大量的敵人時這點非常吃虧
整體而言玩起來比較用的就是主角兩位青梅竹馬
https://i.imgur.com/BT9Cf65.jpg
從魔部分
一次能攜帶兩隻從魔夥伴,有各自的能力
也會在地圖攻略中找到新的從魔
這個從魔系統煩躁的地方就來了
地圖上會有需要特定從魔能力才能開啟的道路空間
一張圖共有四種封閉的道路需要四種從魔去解放
雖然那些都不是主線劇情必經的地點
可是為了開啟寶箱拿道具甚至解放新的從魔
你還是得要帶著那幾隻特定的魔物出去
所以到一個新地圖的攻略就會變成
你先帶著其中兩隻有解放道路能力的從魔出去
等地圖跑完再回頭帶另外兩種從魔去解完
是沒有多麻煩,但被限制住就是蠻煩躁的
https://i.imgur.com/NkVWalb.jpg
從魔能力最特別的就是能夠武器化的六隻從魔
廣範圍的三叉戟、長槍
防禦優秀的大盾、鏡盾
攻擊力最高的大劍、水晶劍
比起其他有特殊能力卻沒幾下就用光MP的從魔
能夠武器化的比較好用
三叉戟、長槍能力總體最優秀
盾則對BOSS防禦攻擊有用
大劍類攻擊速度太慢實在垃圾
所以打王時會盡量帶三叉戟跟盾上場
---
四.遊戲流程
過完序章之後,遊戲的流程會大致底定
確認任務或者支線地點與目標,選擇地圖後進入
因為主角劇情設定因素而一次的出擊有時間限制
如果時間到還沒回到基地則會強制遣返
會有些獎勵拿不到
時間會隨著等級提升而增加,會越來越夠用
出擊完後就得睡覺換日才能再次出擊
https://i.imgur.com/f3a86kC.jpg
一個章節內的出擊次數也有限制
睡覺一次就會讓月亮暗一層
等到月亮完全被吞噬就直接遊戲結束
這點迫使玩家會找尋出擊一次最有效率的處理方式
例如說一個章節先把主線與新地圖探索到一定程度
再看剩下幾天可以拿去利用解角色支線
最後剩一兩天再回頭解主線
而支線任務進行如果可以是同一個地圖可以解完的
則以那幾個支線為優先解
不能夠自由的探索是麻煩的地方
所幸後期章節能利用的天數會比較多
有相對充裕的時間去解支線
而有些其他心得說到打BOSS的時間是探索完剩下的時間
我覺得這點就於第一輪來說都還好
因為遊戲難度並不高,所以BOSS戰花不了多久時間
地圖上準備能讓你順移回基地的點也準備很多
打大BOSS前也會詢問要不要進擊
想有足夠的時間與準備打BOSS大不了回去一趟再來
雖然我有一次想說不要浪費出擊次數而直接用剩下最後3分鐘打BOSS
差點時間到打不贏好險最後壓線成功XD
https://i.imgur.com/GicdIKw.jpg
官方已經公告10月的更新
會把第二輪的出擊次數限制還有BOSS戰的時間限制拿掉
真是德政啊
----
五.內容份量
終於說到份量部分,話說的重一點
這款遊戲感覺不到延期好幾個月的意義
https://i.imgur.com/tT4ZvEF.jpg
地圖配合章節總共就少少的七張,一張圖的範圍也沒有很大
重複利用性又很高,尤其是在解支線的時候會感覺很深
支線任務的內容也都大同小異
大多都是去那裡打幾隻這種程度
小怪的種類數量是還可以
但宣傳特地說到玩家要面對的大型妖魔
不算最終BOSS,就少少共四隻
其中有一隻到底算不算我還很懷疑
還有兩隻在其中兩個章節都被重複利用一次過
讓人覺得很偷懶
我也很不喜歡打那些大隻的BOSS
因為打他們遊戲視角都會被那些鬼畜移動搞的一團亂...
基本上遊戲時間都是用解角色的支線任務去堆起來的
第一輪什麼都不管直接衝主線的話可能12小時可以破關吧
看來後續一些內容增加要靠那些DLC補完了
聽說會有新地圖跟新BOSS
總之如果遊戲早早就完成,延期是真的為了同時發售NS版而延
那你多延出來這幾個月搞移植優化這塊
做得卻不夠及格,那延期到底意義何在
只讓我覺得GUST這群工程師的能力實在是不行啊囧
----
總結
1.
角色支線故事要另外去進行
沒有與本篇劇情融合再一起很可惜
導致劇情除了到終盤外都較為單調
2.
不及格的優化導致幀數不穩、場景材質差勁
遊戲體驗因而不佳
3.
戰鬥系統尚可,但夥伴實用度差距大
從魔的選擇建立在地圖攻略上而有所限制
這點很麻煩
4.
出擊時間與次數有所限制
遊玩時很綁手綁腳
之後的更新會在第二輪時拿掉次數限制
5.
地圖與BOSS數量等可遊玩內容偏少
需要靠之後的DLC補完
6.
雖然講了很多缺點
但這款的賣點就是在人設、百合、劇情等身上
能中意那些點,相信還是能玩的愉快
--
最後補充兩點
雖然角色胸部會搖
但因為晃的很生硬實在沒什麼感覺
這點也需要加油(多跟DOA請教的意味)
https://i.imgur.com/54qPDPB.jpg
還有紀錄那邊上會紀錄你的遊玩時間
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