NS大亂鬥適合年紀小的孩子嗎 - Switch
By Selena
at 2022-07-04T12:20
at 2022-07-04T12:20
Table of Contents
在這邊我另外推一個遊戲
是原本中國限定後來開放全世界可玩的"瘋狂兔子 傳奇派對"
造型醜得可愛 配音好笑 配樂中國風 滿好聽
故事背景則是西遊記 算是老幼皆知
有體驗版可以下載 遊戲規則非常單純
又有一些體感的操作
家中成員都很愛 也適合小孩
自己是覺得 派對遊戲能夠受歡迎有一個很重要的要素就是操作簡單 規則清楚
如果操作太複雜 可能玩一下就挫折不想玩了
另外這遊戲的難易度調整我覺得滿剛好的
普通的難度適合闔家遊玩 電腦不會太難打
困難的難度則需要很認真玩才能贏電腦
我最近剛入手
覺得滿推的 個人覺得純就派對體驗來說
不會輸瑪利歐派對
※ 引述《DOMOO ([Tabula rasa])》之銘言:
: 大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來,
: 但我個人經驗的確是不太好推。
: 每次家族或朋友聚會(帶小孩)時,
: 大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙,
: 甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人)
: 「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」
: 這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來,
: 那美好的景象怎麼會變成這樣?
: 我想除了遊戲性之外,
: 很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家,
: 不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色:
: 洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)?
: 除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。
: (就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時,
: 龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?)
: 其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪,
: 蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了,
: 這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、
: 勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。
: 加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。
: 血淚經驗分享給大家。
: ※ 引述《senohpla (狸)》之銘言:
: : 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本
: : 上還是會天天開。
: : 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然
: : 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集
: : 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。
: : 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色,
: : 道具收集他們就沒興趣。
: : 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的
: : 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設
: : 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測
: : 試效果。
: : 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法…
: : 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。
: : 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該
: : 虧不了很多。
: : 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊
: : 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。
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是原本中國限定後來開放全世界可玩的"瘋狂兔子 傳奇派對"
造型醜得可愛 配音好笑 配樂中國風 滿好聽
故事背景則是西遊記 算是老幼皆知
有體驗版可以下載 遊戲規則非常單純
又有一些體感的操作
家中成員都很愛 也適合小孩
自己是覺得 派對遊戲能夠受歡迎有一個很重要的要素就是操作簡單 規則清楚
如果操作太複雜 可能玩一下就挫折不想玩了
另外這遊戲的難易度調整我覺得滿剛好的
普通的難度適合闔家遊玩 電腦不會太難打
困難的難度則需要很認真玩才能贏電腦
我最近剛入手
覺得滿推的 個人覺得純就派對體驗來說
不會輸瑪利歐派對
※ 引述《DOMOO ([Tabula rasa])》之銘言:
: 大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來,
: 但我個人經驗的確是不太好推。
: 每次家族或朋友聚會(帶小孩)時,
: 大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙,
: 甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人)
: 「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」
: 這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來,
: 那美好的景象怎麼會變成這樣?
: 我想除了遊戲性之外,
: 很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家,
: 不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色:
: 洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)?
: 除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。
: (就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時,
: 龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?)
: 其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪,
: 蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了,
: 這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、
: 勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。
: 加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。
: 血淚經驗分享給大家。
: ※ 引述《senohpla (狸)》之銘言:
: : 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本
: : 上還是會天天開。
: : 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然
: : 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集
: : 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。
: : 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色,
: : 道具收集他們就沒興趣。
: : 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的
: : 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設
: : 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測
: : 試效果。
: : 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法…
: : 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。
: : 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該
: : 虧不了很多。
: : 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊
: : 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。
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By Audriana
at 2022-07-01T11:16
at 2022-07-01T11:16
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