NS下載遊戲綜合心得 - Switch

By Belly
at 2018-05-17T18:59
at 2018-05-17T18:59
Table of Contents
[Wizard of Legend]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003090
1.類型
上帝視角、地牢遊戲風格的ACT。
2.故事
故事背景是現代社會,魔法宅男主角參觀博物館,
結果意外捲進魔法世界,挑戰地城。
...不過基本上沒啥敘事,就是個爽Game XD
3.系統
操作方式是:
Y-普攻 B-移動技 X-小技能 A-大技能
R、L在博物館可以用,進異世界後消失,
可能後面會開放吧?
還有道具欄,可以讓主角有特殊能力。
打到的錢能夠換技能,但每個按鈕只能對應一個,
所以與其說這款有RPG要素,
不如說是讓玩家自身成長、找尋適合技能配套。
地城採不可思議迷宮亂數制,
雜魚放著不管會放彈幕,所以是講求瞬殺的速攻ACT,
沒啥接關、補血機制,難度還不低。
4.畫面音樂
標準像素風獨立遊戲,
但各種高速移動、技能還滿炫的。
音樂著重在音效上,音樂目前感覺沒啥突出的。
5.總評
優點-爽快度高的ACT,
相較於微控,比較吃瞬間判斷,敵人攻擊也偏彈幕。
缺點-扣掉技能組多樣搭配外,其他地方深度可能不足,
比如故事、解謎...等,不過為了爽快度這犧牲可以接受。
另外難易度偏高,要注意一下。
推薦度-4/5
雖然有點單純,但完成度不錯的爽Game。
[Celeste]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010822
1.類型
孔明陷阱堆屍ACT。
2.故事
隨著關卡進展,敘述女主角為什麼要爬死山的故事,
敘事部分不多,但和遊戲節奏配合很好,
進展會勾起玩家興趣。
3.系統
操作非常單純,只有跳、爬、空衝三種,
重點在關卡的設計上。
一個區域由多個關卡連接而成。
雖然是切成數關的零散結構,
但有路線多擇彼此串聯,
能發現隱藏道路,讓人感到驚喜。
各關卡由數個機關搭配,
機關考驗微控外,還有些許解謎要素,
同時遊戲鼓勵你死亡,死亡只是該關卡從頭開始而已,
要從死亡裡找出該關的正確解法。
難度雖高,但不會錶人。
孔明陷阱你反應夠快、操作夠好,也是能初見迴避;
死亡處罰很低,遊戲裡的Tips甚至鼓勵你死亡。
零碎關卡結構、緻密陷阱機關,
和抽絲剝繭劇情、大量死亡巧妙地結合。
壓摳部分有多重路線、收集草莓、特殊道具等,
讓有興趣的人,能重複挑戰數次。
4.畫面音樂
像素風獨立遊戲,不過畫面風格很用心,
雪山的孤寂感有做出來。
音樂部分和動作、畫面結合很好,
尤其開頭的音樂和ACT部分的配合,更是滿分。
聲光部分用心度很夠。
5.總評
優點-雖然難度很高,但透過巧妙的關卡設計,
讓死亡沒有負擔,美術音樂水準也配合的很好。
雖然一直死,但依然讓玩家感到節奏很輕快。
缺點-畢竟是容易死的ACT,對失敗很排斥的玩家們還是要注意一下。
另外爬牆操作有點突兀,改成三角跳之類也許會更有趣。
推薦度-5/5
很棒的堆屍ACT,又不會讓人灰心喪意。
[不如帰 大乱]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000006901
1.類型
戰棋+TCG
2.故事
沒有XD
3.系統
有板友貼詳細介紹了,可以參考。
大致上就是有點像FEH、三國志大戰的戰棋+卡牌遊戲。
玩家要在5*5的格子招喚武將對打,
把大將幹掉,或耗光對手手牌就贏了。
另外有配置階段的計略卡、戰鬥使用的策略卡,
讓遊戲增加戰略性。
4.畫面音樂
和多數TCG一樣,經費都花在卡面上,
畫面音樂沒啥突出之處。
5.總評
優點-架構設計不錯,很有潛力的TCG。
缺點-行動力高的單位有點太強勢,
加上目前剛開始卡片太少,打來打去都那些牌組,
所以目前網路不太好找到人,再不趕快更新卡片,人都要跑光啦XD
另外對戰斷線判定有點怪,常莫名其妙判敗,
也需要修正一下。
推薦度-3/5 --> 2/5
架構還不錯,但目前更新速度有點差強人意。
[WILD GUNS Reloaded]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000005304
這款比較特別,古老街機、SFC時代改版的STG。
(其實改版是從PS4移植來的)
當年類TPS視角,精美的畫面很有名氣,
搬到現在來看也是爽快感十足,
節奏感良好的遊戲。
遊戲內容想成有人在上面移動的槍卡遊戲即可,
要一邊操作人物閃子彈,一邊移動準心打倒敵人。
共有四人可供選擇,性能各有不同。
Reloaded版有配合NS優化過,
新增人物、關卡,
還有世界排行,誠意還算夠。
不過難度有點高,
多人玩沒有對應無限接關的Easy mode,
當派對遊戲買要注意一下。
推薦度-3/5
爽設計遊戲,操作感現在看有古風就是了。
[Aegis Defenders]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001626
1.類型
ACT+冒險/守塔
2.故事
為了對抗帝國暴政,
主角爺孫組,找尋傳說武器神盾的考古之旅。
敘事部分動作遊戲來說算多,整體故事背景滿有氣氛的。
不過對話有歐美獨立遊戲,日翻後常有的跳痛味道XD
3.系統
戰鬥部分一開始只有爺孫能操控,之後會增加到四人。
角色有四個動作:攻擊、特殊能力*2、放置道具。
例如女主角是射擊、反向衝刺/集氣、地雷;
爺爺是鐵鎚、防禦/修理、障礙物。
武器、道具有對應的顏色,
例如女主角是藍色,爺爺是黃。
攻擊對應顏色敵人有傷害加成,
要消耗對應顏色的資源產生道具。
HP的話,角色共用、遺跡分開算。
流程大致上分三個階段:野營、探險、守塔。
野營可以購買、強化裝備;
探險要解除機關,找到小古物(收集要素),
拿資源和遺跡的額外生命值;
找到遺跡後進行守塔。
守塔算這遊戲主要玩法。
敵人Rush前收集資源、配置道具,
敵人進攻後,要操控角色去阻擋。
角色一次只能操作一位,
同伴可以選擇跟著,或是留定點防守。
4.畫面音樂
畫面同樣是像素風,但刻得滿用心,
音樂水準也算高,整體有東方宗教風格。
5.總評
優點-要控制主角的ACT+塔防還算有意思,
畫面音樂水準也不錯。
缺點-操作很麻煩,切換人物完要按確定,
人物停留後沒辦法快速集合,
探險模式時還好,塔防要對付多種顏色敵人,
容易被控制介面弄得手忙腳亂。
推薦度-4/5
看得出來有用心的遊戲,但操作有點弄得太複雜了。
[ドラゴンファングZ]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000002509
1.類型
不思議迷宮
2.故事
龍人的冒險故事,基本上劇情很簡單XD
3.系統
很標準的不思議迷宮,
本作獨創系統有兩個:
一個是主角有勇氣值,
在一格內沒有牆壁的狀況下會增加,
隨著勇氣上升,能力也會獲得提升。
另一個是打倒怪物會掉"牙",
可以裝備習得技能,也能向天祈禱(用掉)增加能力。
4.畫面音樂
中規中矩的日式風格,
整體來說算輕鬆愉快的調調。
...不過難度不低阿XD
5.總評
優點-穩健的不思議迷宮作品,難度、內容扎實。
缺點-沒啥明顯缺點,真要說就是勇氣系統,
和不思議迷宮的龜道路打法有點違背。
推薦度-3/5
很標準的不思議迷宮,推給愛這類型的玩家。
[スチームワールドディグ2]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003455
1.類型
挖洞版銀河戰士
2.故事
上代主角的姪女,來到不明小鎮尋找她叔叔,
同時發現到地底下的陰謀...
3.系統
冒險地圖就是一個大地洞,要自己不斷手動往下挖開路。
挖到的礦物可以拿會去賣錢,藉此增加能力,
偶爾會發現遺跡,也能得到新的特殊能力。
這種類銀河戰士的升級、探索,
搭配自由挖洞的路線規劃,
就是本作趣味所在。
比起上代主角貧弱能力,挖錯洞就會卡住,
這代主角起始就有三角跳、衝刺等技能,
讓操作感提升之外,也比較能隨心所欲挖洞。
不過也因為這樣,這代敵人、陷阱也有所提升,
但整體來說難度比前作還低。
4.畫面音樂
畫面很難得不是像素風格,
卡通風格帶有西部拓荒、世紀末的頹廢感,
音樂也有搭配上,襯托整個遊戲神秘的探險感。
5.總評
優點-完成度非常高,有自己特色的探索遊戲。
動作非常流暢,畫面獨立遊戲來說很用心。
難度適中,任何人都能放心遊玩。
缺點-遊戲時數以這價位來說略短。
推薦度-5/5
非常優秀的遊戲,目前下載遊戲裡個人最推薦的。
一代有興趣也務必玩看看。
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https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003090
1.類型
上帝視角、地牢遊戲風格的ACT。
2.故事
故事背景是現代社會,魔法宅男主角參觀博物館,
結果意外捲進魔法世界,挑戰地城。
...不過基本上沒啥敘事,就是個爽Game XD
3.系統
操作方式是:
Y-普攻 B-移動技 X-小技能 A-大技能
R、L在博物館可以用,進異世界後消失,
可能後面會開放吧?
還有道具欄,可以讓主角有特殊能力。
打到的錢能夠換技能,但每個按鈕只能對應一個,
所以與其說這款有RPG要素,
不如說是讓玩家自身成長、找尋適合技能配套。
地城採不可思議迷宮亂數制,
雜魚放著不管會放彈幕,所以是講求瞬殺的速攻ACT,
沒啥接關、補血機制,難度還不低。
4.畫面音樂
標準像素風獨立遊戲,
但各種高速移動、技能還滿炫的。
音樂著重在音效上,音樂目前感覺沒啥突出的。
5.總評
優點-爽快度高的ACT,
相較於微控,比較吃瞬間判斷,敵人攻擊也偏彈幕。
缺點-扣掉技能組多樣搭配外,其他地方深度可能不足,
比如故事、解謎...等,不過為了爽快度這犧牲可以接受。
另外難易度偏高,要注意一下。
推薦度-4/5
雖然有點單純,但完成度不錯的爽Game。
[Celeste]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010822
1.類型
孔明陷阱堆屍ACT。
2.故事
隨著關卡進展,敘述女主角為什麼要爬死山的故事,
敘事部分不多,但和遊戲節奏配合很好,
進展會勾起玩家興趣。
3.系統
操作非常單純,只有跳、爬、空衝三種,
重點在關卡的設計上。
一個區域由多個關卡連接而成。
雖然是切成數關的零散結構,
但有路線多擇彼此串聯,
能發現隱藏道路,讓人感到驚喜。
各關卡由數個機關搭配,
機關考驗微控外,還有些許解謎要素,
同時遊戲鼓勵你死亡,死亡只是該關卡從頭開始而已,
要從死亡裡找出該關的正確解法。
難度雖高,但不會錶人。
孔明陷阱你反應夠快、操作夠好,也是能初見迴避;
死亡處罰很低,遊戲裡的Tips甚至鼓勵你死亡。
零碎關卡結構、緻密陷阱機關,
和抽絲剝繭劇情、大量死亡巧妙地結合。
壓摳部分有多重路線、收集草莓、特殊道具等,
讓有興趣的人,能重複挑戰數次。
4.畫面音樂
像素風獨立遊戲,不過畫面風格很用心,
雪山的孤寂感有做出來。
音樂部分和動作、畫面結合很好,
尤其開頭的音樂和ACT部分的配合,更是滿分。
聲光部分用心度很夠。
5.總評
優點-雖然難度很高,但透過巧妙的關卡設計,
讓死亡沒有負擔,美術音樂水準也配合的很好。
雖然一直死,但依然讓玩家感到節奏很輕快。
缺點-畢竟是容易死的ACT,對失敗很排斥的玩家們還是要注意一下。
另外爬牆操作有點突兀,改成三角跳之類也許會更有趣。
推薦度-5/5
很棒的堆屍ACT,又不會讓人灰心喪意。
[不如帰 大乱]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000006901
1.類型
戰棋+TCG
2.故事
沒有XD
3.系統
有板友貼詳細介紹了,可以參考。
大致上就是有點像FEH、三國志大戰的戰棋+卡牌遊戲。
玩家要在5*5的格子招喚武將對打,
把大將幹掉,或耗光對手手牌就贏了。
另外有配置階段的計略卡、戰鬥使用的策略卡,
讓遊戲增加戰略性。
4.畫面音樂
和多數TCG一樣,經費都花在卡面上,
畫面音樂沒啥突出之處。
5.總評
優點-架構設計不錯,很有潛力的TCG。
缺點-行動力高的單位有點太強勢,
加上目前剛開始卡片太少,打來打去都那些牌組,
所以目前網路不太好找到人,再不趕快更新卡片,人都要跑光啦XD
另外對戰斷線判定有點怪,常莫名其妙判敗,
也需要修正一下。
推薦度-3/5 --> 2/5
架構還不錯,但目前更新速度有點差強人意。
[WILD GUNS Reloaded]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000005304
這款比較特別,古老街機、SFC時代改版的STG。
(其實改版是從PS4移植來的)
當年類TPS視角,精美的畫面很有名氣,
搬到現在來看也是爽快感十足,
節奏感良好的遊戲。
遊戲內容想成有人在上面移動的槍卡遊戲即可,
要一邊操作人物閃子彈,一邊移動準心打倒敵人。
共有四人可供選擇,性能各有不同。
Reloaded版有配合NS優化過,
新增人物、關卡,
還有世界排行,誠意還算夠。
不過難度有點高,
多人玩沒有對應無限接關的Easy mode,
當派對遊戲買要注意一下。
推薦度-3/5
爽設計遊戲,操作感現在看有古風就是了。
[Aegis Defenders]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001626
1.類型
ACT+冒險/守塔
2.故事
為了對抗帝國暴政,
主角爺孫組,找尋傳說武器神盾的考古之旅。
敘事部分動作遊戲來說算多,整體故事背景滿有氣氛的。
不過對話有歐美獨立遊戲,日翻後常有的跳痛味道XD
3.系統
戰鬥部分一開始只有爺孫能操控,之後會增加到四人。
角色有四個動作:攻擊、特殊能力*2、放置道具。
例如女主角是射擊、反向衝刺/集氣、地雷;
爺爺是鐵鎚、防禦/修理、障礙物。
武器、道具有對應的顏色,
例如女主角是藍色,爺爺是黃。
攻擊對應顏色敵人有傷害加成,
要消耗對應顏色的資源產生道具。
HP的話,角色共用、遺跡分開算。
流程大致上分三個階段:野營、探險、守塔。
野營可以購買、強化裝備;
探險要解除機關,找到小古物(收集要素),
拿資源和遺跡的額外生命值;
找到遺跡後進行守塔。
守塔算這遊戲主要玩法。
敵人Rush前收集資源、配置道具,
敵人進攻後,要操控角色去阻擋。
角色一次只能操作一位,
同伴可以選擇跟著,或是留定點防守。
4.畫面音樂
畫面同樣是像素風,但刻得滿用心,
音樂水準也算高,整體有東方宗教風格。
5.總評
優點-要控制主角的ACT+塔防還算有意思,
畫面音樂水準也不錯。
缺點-操作很麻煩,切換人物完要按確定,
人物停留後沒辦法快速集合,
探險模式時還好,塔防要對付多種顏色敵人,
容易被控制介面弄得手忙腳亂。
推薦度-4/5
看得出來有用心的遊戲,但操作有點弄得太複雜了。
[ドラゴンファングZ]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000002509
1.類型
不思議迷宮
2.故事
龍人的冒險故事,基本上劇情很簡單XD
3.系統
很標準的不思議迷宮,
本作獨創系統有兩個:
一個是主角有勇氣值,
在一格內沒有牆壁的狀況下會增加,
隨著勇氣上升,能力也會獲得提升。
另一個是打倒怪物會掉"牙",
可以裝備習得技能,也能向天祈禱(用掉)增加能力。
4.畫面音樂
中規中矩的日式風格,
整體來說算輕鬆愉快的調調。
...不過難度不低阿XD
5.總評
優點-穩健的不思議迷宮作品,難度、內容扎實。
缺點-沒啥明顯缺點,真要說就是勇氣系統,
和不思議迷宮的龜道路打法有點違背。
推薦度-3/5
很標準的不思議迷宮,推給愛這類型的玩家。
[スチームワールドディグ2]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003455
1.類型
挖洞版銀河戰士
2.故事
上代主角的姪女,來到不明小鎮尋找她叔叔,
同時發現到地底下的陰謀...
3.系統
冒險地圖就是一個大地洞,要自己不斷手動往下挖開路。
挖到的礦物可以拿會去賣錢,藉此增加能力,
偶爾會發現遺跡,也能得到新的特殊能力。
這種類銀河戰士的升級、探索,
搭配自由挖洞的路線規劃,
就是本作趣味所在。
比起上代主角貧弱能力,挖錯洞就會卡住,
這代主角起始就有三角跳、衝刺等技能,
讓操作感提升之外,也比較能隨心所欲挖洞。
不過也因為這樣,這代敵人、陷阱也有所提升,
但整體來說難度比前作還低。
4.畫面音樂
畫面很難得不是像素風格,
卡通風格帶有西部拓荒、世紀末的頹廢感,
音樂也有搭配上,襯托整個遊戲神秘的探險感。
5.總評
優點-完成度非常高,有自己特色的探索遊戲。
動作非常流暢,畫面獨立遊戲來說很用心。
難度適中,任何人都能放心遊玩。
缺點-遊戲時數以這價位來說略短。
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非常優秀的遊戲,目前下載遊戲裡個人最推薦的。
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at 2018-05-17T11:28
at 2018-05-17T11:28
電視模式適用 Powergear 60c USBC變壓器

By Edward Lewis
at 2018-05-17T10:21
at 2018-05-17T10:21