NPH簡評(Rare) - 魔法風雲會

By Queena
at 2011-04-28T18:37
at 2011-04-28T18:37
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這系列主打魔像種族。
之前先驅魔像+扭曲影像=一點藍瞬間抽三張牌
現在上修成一點藍瞬間抽3+N張牌,是可以玩玩看的Fun Deck(環境)。
五色督長除了紅色還好跟藍色有點鳥以外,其它都算不錯。
白的牽制第一二回合,替控制套牌爭取到時間會比表面上看到的還要強許多。
黑的吸三點血不用說,綠的在第一回合多1~2點綠進行超展開也是很驚人的
之前卡表流出時,我一直陷入"放這大點數生物初期根本沒用"的迷思
後來我跳出來了,誰說握在手上就一定要成功打出來
難道我不能配額外棄牌效果(ROE好像有幾張),或是像鷹中隊+傑斯放回去嗎?
以展示異能強度來排 黑>綠>=白>紅>藍
白
艾蕾儂別館在控制套牌中對快攻有放的價值,原因如下:
宣導類的牌目的在於一字訣"拖"
只要能打亂對手的節奏這招就算成功了
即使對手可以付血/白法力開門,對攻擊者來說不一定划算
非瑞克西亞體質應該算是應景牌吧,想必近期會有不少侵染Deck
侵染Deck會讓這張牌失去存在的意義
不過可以試試加上梅黎萊的Fun Deck,可惜梅黎萊是生物容易死
淨鋼神聖武士是我喜歡的牌之一
施放武具抽牌解決了快攻手牌欠缺的優點
金技後的能力讓活化武器的武具佩帶點數過高缺點瞬間消失
活化武器生物快攻的主題值得試試
藍
非瑞克西亞攝食獸
非瑞克西亞蛻變妖
如同魔導公會ID:賣女孩的小火柴 所說
他很難COPY不到好東西
心靈手術頗強的,強在它2點施放,如果對手主打找牌庫(瓦拉庫等)
對手必定損失慘重,雖然深度只有兩張,不過是放逐,而且沒指定種類
我們可以流放瓦拉庫、太古泰坦、山脈、樹林、心靈塑師
還有這張基本上可以把心之所欲搞得半死
異種接殖
如果它不是5點施放,我會想辦法試著在先驅魔像+扭曲影像的組合中放個幾張
黑
爍油,說真的這張很有趣,可惜一回合只多一個-1/-1有點慢
生靈終結,過去的歷史告訴我們:
4點神怒大多時候會比6點神怒好,因為你不一定能活到6回合
玩家是貪心的,魔判官之攫雖然功能很強,可是只有抓一張很不夠啊(敲碗)
手術摘除無庸置疑的是強牌,有可能是本系列R卡的最貴卡
紅
持棍亂鬥看起來好像可以組主題Deck,實際上限制太多
需要有生物裝上武具還只加攻擊力,還看費用+X,
要加甚麼?伊沙脊柱+7/+0?
入侵寄生蟲讓我有打炸地主題的衝動,但是五點炸實在是有點給它慢
要說當備牌效率也太差了,大概會跟激電獸一樣的下場
融鋼巨龍容後說明
熔渣邪鬼的費用沒得挑剔,問題在於怎樣才能充實墳場的神器數量
勢必要有更多拆/磨牌去充實墳場,基本上這種拐彎抹角才強的牌
從以前到現在沒幾張強的
綠
誕生莢,4點叫2點啟動還外帶要犧牲一隻生物,依這樣的條件不挖個
奧札奇真的太虧了,然後看到只能挖犧牲生物費用+1
各位看官,這裡有個活生生的悲劇
不過神器綠卡圖案還不錯看
鮮肉這張卡有強度,但最大的問題會如同之前推文提到的
場上生物越多使用這張越有優勢,但快攻不會留太多法力在對手回合
它的舞台應該是配上奧札奇衍生物與迫砲夾/大軍獲勝這樣爽快的打法
梅黎萊打這系列臉打很大,可惜生物不長命
非瑞克西亞群長沒有穿透力是最大的缺點,好歹來個賤踏
多色
尤克定是紅白波洛斯的新夥伴
但是強力異能需要金技,波洛斯沒有太多位置放神器啦
神器
遭囚太陽,6點太慢了(丟)
寶物法師撿回來,雖然這張是閹割版映奇寶珠的餘韻
但能不能在標準有表現,就有待各位高手測試了
邪術寄生蟲這張名符其實的強,特別是在殺旅法師方面
翻騰鞭最大的問題在於標準賽中武具會強是秘教徒可以找出來
純黑/黑混白套牌中它都不會如預期中的強
精壯秘耳預期可以換到對手一張掉/康/殺牌,即使只有這樣也有放的價值
預兆機械,6點太慢了(丟),寶物法師再撿回來
以投資效益來看,翻出奧札奇是最好的,而且是施放進場。
靈魂渠道,六點太慢了(丟)
寶物法師:這沒撿的價值
蔑咒獸,說真的這張我有疑問,能不能把康牌瞄準它自己呀?
遲鈍法球的影響會延伸到古典,但基本上只是個針對型的備牌
捫心自問各位組Deck會不會放進場效應的生物?
八成都會,所以容易絆到自己的腳
鬆捲鐘,這張目前看來沒用,但很有可能是某組合技的元件
關於非瑞法力,個人還是持保守看法。
各位在看卡表時,是否把非瑞符號遮住忽略去看卡片強度
如果是的話,各位就犯了一個很大的疏失(非瑞癮?非瑞病?汙化?)
在遮住的同時,你是需要付出2點生命的
當然看卡表時,我們都會預期使用滿血狀態去看
實際上某些狀況下是不允許/危險的血量
高手分析時常提出資源/手牌優勢
也許前人提過,在這邊提出強調"血量優勢"
此論點可以類比為手牌優勢,但幾乎是不能增加的特性
我最近正在分析評估這個論點
舉例來說,融鋼巨龍這張牌4點叫4/4,看起來很強
但是額外的要付4點血,是我的話不一定會願意這樣作
除非我的血量比對手多,且下了這張有決定性的勝負或是可以迫使對手拆招
付4血聽起來還好,但仔細算卻是遊戲總血量的1/5
一場比賽付一次4點血,一次2點血,就已經快去掉半條命了
如果遇上對手打侵染,影響是有限,但是賽場可不是這麼簡單的
NPH中值得我付血去用的牌,說真的沒幾張
以上為個人見解,希望對各位有幫助
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