NO$PMP的Serial Code Check - 模擬器
By Belly
at 2009-03-14T12:28
at 2009-03-14T12:28
Table of Contents
※ 引述《KirinGuess (Kirin)》之銘言:
: 我的執行程序如下:
: 1.打開NO$GBA
: 2.打開NO$PMP 0.37a
: 當NO$PMP的執行視窗顯到Serial Code Check時,
: 就會開始倒數5秒,
: 倒數完之後會跳出一個視窗,
: 內容不是中文,所以很多字無法顯視。
: 把跳出來的視窗關掉後,
: NO$PMP的視窗又會開始倒數5秒,
: 倒數完又會跳出那個很多字無法顯視的視窗。
: 就這樣子落入無限迴圈。
: NO$GBA視窗裡的文字重疊情況也沒有改善。
: 請問這要怎麼解決呢?
: 麻煩大家解答了,謝謝。
歸類幾點我知道的
1.no$gba、no$pmp(或no$wtt) 誰先開都可以
2.看一下 NO$PMP_readme.txt 的內容(日文),他所對應修正的遊戲
懶的排版,反正就是針對這些遊戲才會自動抓到,你沒說你跑什麼遊戲
所以我猜你應該不是跑這些
------------------------------------------------------------------------------
┃*対応タイトル*
├──────────────────────────────────────
───────────────────
┃【7TH DRAGON】
┃ ・LF,MNウインドウの透過状態を一部改良
┃ ・現在LF総計が減少したらLF,MNウインドウを表示
┃ ・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
┃
┃【AVALON CODE】
┃ ・文字重なりの一部を改善
┃
┃【DRAGON QUEST 4】(DS版)
┃ ・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
┃ ・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
┃ ・フィールドマップのマスク処理を無効にして処理落ちを軽減
┃ ・フィールドでスタートを押してる間マップ踏破状況表示
┃
┃【DRAGON QUEST 5】(DS版)
┃ ・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
┃ ・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
┃ ・マップ踏破状況フラグを全開にしてフィールドで処理落ちを軽減
┃ ・LR視点回転の高速化と、どこでも回転可能
┃
┃【Elminage DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~】
┃ ・アイテムにカーソルを合わせてセレクトを押すと錬金倉庫に転送出来る
┃
┃【FINAL FANTASY 4】(DS版)[YF4J] [YF4E]
┃ ・文字重なりの一部を改善
┃ ・戦闘中HP・MPの最大値を表示
┃ ・セーブポイント以外でもセーブ可能
┃ ・ステータス画面等で表示されるキャラクターを回転
┃
┃【ラグナロクオンライン DS】
┃ ・アイテム→装備品→『カード管理』でセレクトを押すと装着したカードを解除出
来る ※稀にPMP側のエラーが発生
┃
┃【SOMA BRINGER】
┃ ・倉庫の共有・拡張 ※詳細は共有倉庫_readme.txtを参照
┃ ・倉庫のページ毎にアイコン表示(アイコンは自由に改変可能)
┃ ・敵のHPと与えたダメージ表示
┃ ・装備効果の移動速度がCOM1・COM2にも影響 ※NO$PMP.iniを書き換えてON/OFF可
┃
┃【Wizardry ASTERISK ~緋色の封印~】
┃ ・宝箱の罠解除でタッチ入力が必要な場面だけ省略
┃
┃【ジグソーワールド】
┃ ・ジグバトル移行時NO$GBAのエラー終了発生率を抑える処理
┃
┃【世界樹の迷宮】
┃ ・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
┃
┃【不思議のダンジョン 風来のシレン DS】
┃【不思議のダンジョン 風来のシレン DS 2】
┃ ・半透明ウインドウの文字表示を修正 ※3D Rendererがnocashの時のみ有効なの
でNO$GBA ver.2.6では機能しない
┃
┃【ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟】
┃【ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想】
┃ ・既読部の文字(灰色文字)を非表示にする
-----------------------------------------------------------------------------
因為你不是跑這幾款,所以它抓不到,然後你執行no$pmp時也沒掛
Microsoft AppLocale 日本語,它是日本人寫的,所以你在中文系統下會看到亂碼
http://g.imagehost.org/view/0588/snap073
不過這東西知道怎麼用,掛不掛Microsoft AppLocale 日本語基本上沒差
假設遊戲是上述所列的部分,原理是 no$pmp 會去抓 no$wtt.ini (內定值可編輯)
所以,或者是直接跑 no$wtt 也可以,裡頭對應的遊戲編輯的比較多
預設沒對應的遊戲也可以手動隨時改
另外,就算是F4DS,說明上它也只是寫修正一部份,並不是完全修正
--
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: 我的執行程序如下:
: 1.打開NO$GBA
: 2.打開NO$PMP 0.37a
: 當NO$PMP的執行視窗顯到Serial Code Check時,
: 就會開始倒數5秒,
: 倒數完之後會跳出一個視窗,
: 內容不是中文,所以很多字無法顯視。
: 把跳出來的視窗關掉後,
: NO$PMP的視窗又會開始倒數5秒,
: 倒數完又會跳出那個很多字無法顯視的視窗。
: 就這樣子落入無限迴圈。
: NO$GBA視窗裡的文字重疊情況也沒有改善。
: 請問這要怎麼解決呢?
: 麻煩大家解答了,謝謝。
歸類幾點我知道的
1.no$gba、no$pmp(或no$wtt) 誰先開都可以
2.看一下 NO$PMP_readme.txt 的內容(日文),他所對應修正的遊戲
懶的排版,反正就是針對這些遊戲才會自動抓到,你沒說你跑什麼遊戲
所以我猜你應該不是跑這些
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┃*対応タイトル*
├──────────────────────────────────────
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┃【7TH DRAGON】
┃ ・LF,MNウインドウの透過状態を一部改良
┃ ・現在LF総計が減少したらLF,MNウインドウを表示
┃ ・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
┃
┃【AVALON CODE】
┃ ・文字重なりの一部を改善
┃
┃【DRAGON QUEST 4】(DS版)
┃ ・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
┃ ・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
┃ ・フィールドマップのマスク処理を無効にして処理落ちを軽減
┃ ・フィールドでスタートを押してる間マップ踏破状況表示
┃
┃【DRAGON QUEST 5】(DS版)
┃ ・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
┃ ・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
┃ ・マップ踏破状況フラグを全開にしてフィールドで処理落ちを軽減
┃ ・LR視点回転の高速化と、どこでも回転可能
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┃【Elminage DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~】
┃ ・アイテムにカーソルを合わせてセレクトを押すと錬金倉庫に転送出来る
┃
┃【FINAL FANTASY 4】(DS版)[YF4J] [YF4E]
┃ ・文字重なりの一部を改善
┃ ・戦闘中HP・MPの最大値を表示
┃ ・セーブポイント以外でもセーブ可能
┃ ・ステータス画面等で表示されるキャラクターを回転
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┃【ラグナロクオンライン DS】
┃ ・アイテム→装備品→『カード管理』でセレクトを押すと装着したカードを解除出
来る ※稀にPMP側のエラーが発生
┃
┃【SOMA BRINGER】
┃ ・倉庫の共有・拡張 ※詳細は共有倉庫_readme.txtを参照
┃ ・倉庫のページ毎にアイコン表示(アイコンは自由に改変可能)
┃ ・敵のHPと与えたダメージ表示
┃ ・装備効果の移動速度がCOM1・COM2にも影響 ※NO$PMP.iniを書き換えてON/OFF可
┃
┃【Wizardry ASTERISK ~緋色の封印~】
┃ ・宝箱の罠解除でタッチ入力が必要な場面だけ省略
┃
┃【ジグソーワールド】
┃ ・ジグバトル移行時NO$GBAのエラー終了発生率を抑える処理
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┃【世界樹の迷宮】
┃ ・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
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┃【不思議のダンジョン 風来のシレン DS】
┃【不思議のダンジョン 風来のシレン DS 2】
┃ ・半透明ウインドウの文字表示を修正 ※3D Rendererがnocashの時のみ有効なの
でNO$GBA ver.2.6では機能しない
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┃【ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟】
┃【ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想】
┃ ・既読部の文字(灰色文字)を非表示にする
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因為你不是跑這幾款,所以它抓不到,然後你執行no$pmp時也沒掛
Microsoft AppLocale 日本語,它是日本人寫的,所以你在中文系統下會看到亂碼
http://g.imagehost.org/view/0588/snap073
不過這東西知道怎麼用,掛不掛Microsoft AppLocale 日本語基本上沒差
假設遊戲是上述所列的部分,原理是 no$pmp 會去抓 no$wtt.ini (內定值可編輯)
所以,或者是直接跑 no$wtt 也可以,裡頭對應的遊戲編輯的比較多
預設沒對應的遊戲也可以手動隨時改
另外,就算是F4DS,說明上它也只是寫修正一部份,並不是完全修正
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By Zanna
at 2009-03-14T18:06
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By Dinah
at 2009-03-17T14:11
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at 2009-03-23T10:09
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at 2009-03-24T01:50
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at 2009-03-29T13:01
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By Ingrid
at 2009-03-29T14:40
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By Eartha
at 2009-04-02T15:39
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