NO$PMP (NO$GBA Process Memory Patcher) ver.0.34 - 模擬器

By Adele
at 2008-09-18T18:20
at 2008-09-18T18:20
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218730177/984
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/139160.zip
pw:no$pmp
NO$PMPはNO$GBA使用時に特定のゲームの不具合を一部改善・または機能拡張を目的とし
たツールです。
現在までに追加された主な機能は以下の通りです。
【DRAGON QUEST 4】(DS版)
・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
・フィールドマップのマスク処理を無効にして処理落ちを軽減
・フィールドでスタートを押してる間マップ踏破状況表示
【DRAGON QUEST 5】(DS版)
・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
・マップ踏破状況フラグを全開にしてフィールドで処理落ちを軽減
・LR視点回転の高速化と、どこでも回転可能
【FINAL FANTASY 4】(DS版)[YF4J] [YF4E]
・文字重なりの一部を改善
・戦闘中HP・MPの最大値を表示
・セーブポイント以外でもセーブ可能
・ステータス画面等で表示されるキャラクターを回転
【SOMA BRINGER】
・倉庫の共有・拡張 ※詳細は共有倉庫_readme.txtを参照
・倉庫のページ毎にアイコン表示(アイコンは自由に改変可能)
・敵のHPと与えたダメージ表示
・装備効果の移動速度がCOM1・COM2にも影響 ※NO$PMP.iniを書き換えてON/OFF可
【Wizardry ASTERISK ~緋色の封印~】
・宝箱の罠解除でタッチ入力が必要な場面だけ省略
【ジグソーワールド】
・ジグバトル移行時NO$GBAのエラー終了発生率を抑える処理
【世界樹の迷宮】
・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
【ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟】
・既読部の文字(灰色文字)を非表示にする
今回PMPの更新内容はこちら
[FF4DS]FINAL FANTASY 4 (U.S.A) [YF4E]にも多分対応
[FF4DS]NO$GBAへの負荷を軽減(PMP側の精度が低下するかも)
[FF4DS]戦闘_HP・MP表示の数字フォントを従来の物に変更
[FF4DS]戦闘_HP・MP表示の更新タイミングをリアルタイムから数値が変化した時に変更
今回はFF4の処理を見直してます。戦闘の処理は特に軽くなったハズ。WTTのTurboMode
併用時は歴代最速?
あとは、海外のFF4ファンの方々が望まれてるようでしたので、対応してみました。
色々保留してる件については少しずつ進めて行こうと思ってます。以上長文失礼しまし
た。
--
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/139160.zip
pw:no$pmp
NO$PMPはNO$GBA使用時に特定のゲームの不具合を一部改善・または機能拡張を目的とし
たツールです。
現在までに追加された主な機能は以下の通りです。
【DRAGON QUEST 4】(DS版)
・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
・フィールドマップのマスク処理を無効にして処理落ちを軽減
・フィールドでスタートを押してる間マップ踏破状況表示
【DRAGON QUEST 5】(DS版)
・NO$GBAの実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は不要なので機能停止)
・NO$WTT.iniを参照して設定値を読み込む
・マップ踏破状況フラグを全開にしてフィールドで処理落ちを軽減
・LR視点回転の高速化と、どこでも回転可能
【FINAL FANTASY 4】(DS版)[YF4J] [YF4E]
・文字重なりの一部を改善
・戦闘中HP・MPの最大値を表示
・セーブポイント以外でもセーブ可能
・ステータス画面等で表示されるキャラクターを回転
【SOMA BRINGER】
・倉庫の共有・拡張 ※詳細は共有倉庫_readme.txtを参照
・倉庫のページ毎にアイコン表示(アイコンは自由に改変可能)
・敵のHPと与えたダメージ表示
・装備効果の移動速度がCOM1・COM2にも影響 ※NO$PMP.iniを書き換えてON/OFF可
【Wizardry ASTERISK ~緋色の封印~】
・宝箱の罠解除でタッチ入力が必要な場面だけ省略
【ジグソーワールド】
・ジグバトル移行時NO$GBAのエラー終了発生率を抑える処理
【世界樹の迷宮】
・CUSTOM画面でYを1秒押し続けるとSKILL POINTを振り直せる
【ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟】
・既読部の文字(灰色文字)を非表示にする
今回PMPの更新内容はこちら
[FF4DS]FINAL FANTASY 4 (U.S.A) [YF4E]にも多分対応
[FF4DS]NO$GBAへの負荷を軽減(PMP側の精度が低下するかも)
[FF4DS]戦闘_HP・MP表示の数字フォントを従来の物に変更
[FF4DS]戦闘_HP・MP表示の更新タイミングをリアルタイムから数値が変化した時に変更
今回はFF4の処理を見直してます。戦闘の処理は特に軽くなったハズ。WTTのTurboMode
併用時は歴代最速?
あとは、海外のFF4ファンの方々が望まれてるようでしたので、対応してみました。
色々保留してる件については少しずつ進めて行こうと思ってます。以上長文失礼しまし
た。
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By Agnes
at 2008-09-20T12:00
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