Nintendo Switch 懶人包 - Switch

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-10-21T07:42

Table of Contents

※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言:
: 官網已經寫明平板就是本體了,所以預期晶片性能不會太強。
: 而且平板插到主機上,還刻意把平板畫面檔起來。
: 也就是說不開放雙螢幕同時輸出。
: 如果畫面可以跟PS4打平,其實已經算不錯了?
: 支援VR我是覺得別幻想了,VR要求的性能比ps4高一個等級。
: ps4都出pro版本主機了
: 相容Wii雙節棍,我是認為毫無問題,反正都是無線傳輸。不會增加成本。
: 也因為平板就是本體,遊戲一定要插在平板上,所以被迫使用卡帶。
: 但是卡帶的價格/容量,就是輸DVD一個等級。
: 如果要強力主打付費下載,平板也沒裝硬碟,我是認為不可能。
: 結論就是這台是八成掌機,兩成家機。
: 只是多了一堆拆裝手把設計。
: 我要玩GTA6,NBA2017,車槍球。最後又是PS/XB二選一。
: 最好的情況,大概就是回到Wii時代吧?
: 除非這台真的有辦法拉到手機遊戲那票人。
: 手機遊戲利潤非常高。

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/30623/nintendo-introduces-whole-new-console-nintendo-switch

"NVIDIA 已經確認 Nintendo Swithc 內部採用客製化的 NVIDIA Tegra 處理器,
並提供 500 人工作小組協同 Nintendo 共同開發 Switch。"

如果這篇報導屬實的話, 我不覺得4K60P是達不到的
Nivdia的Shield TV 在4K60P+HDR的輸出不會是問題
而Nvidia的非商規CPU,我記得入門款就是商規(GTX1080)的四倍效能以上
卡夾的設計對應現在SSD的技術力, 我想更不會有儲存容量的問題吧 :)
至於硬碟...我個人比較偏好外接裝置...外接硬碟+外接Flash 在WiiU上用很久了 XD

總之,我覺得就目前的技術力,行動裝置的硬體上除了VR,其他都不是問題
如果不能接受行動電源的話,電池容量產生的使用時間限制或許反而比較麻煩
印象中,任天堂官方有提到對於VR的發展比較沒興趣,反而會著重在AR這塊
所以 最後Nintendo Switch的規格有多高,或許又會回歸到 市場定義 這邊

我自己是沒在意規格要有多好就是了, 有趣的遊戲多才是真的!
目前第三廠的內容看起來還不錯,挺期待的

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Tags: Switch

All Comments

Damian avatar
By Damian
at 2016-10-23T23:25
很好奇哪來的三廠遊戲不錯?你未來人?
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-10-25T09:29
看支援夥伴吧,至少一字排開有想像空間XDD
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-10-27T11:30
6.2吋大小,平板功耗,生的出4K60P? 你當intel是死了?
Michael avatar
By Michael
at 2016-10-27T13:14
4k60p......
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-10-31T10:10
高階PC都達不到的東西..
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-10-31T13:12
4K60有夢最美啦 如果真做到又不貴股價還不飛天或賠死
Connor avatar
By Connor
at 2016-11-01T05:22
別忘了任天堂是不賠錢賣主機的
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-11-04T17:16
或許未來會出一台單主機沒平板的機型吧
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-11-08T13:34
這篇腦補自爽用,不忍心酸
Delia avatar
By Delia
at 2016-11-10T13:48
五百人還是五百殭屍....
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-11-13T04:27
行動裝置談 4X GTX1080 效能?
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-11-17T03:58
老實說玩家用機的心態就是走高畫質大銀幕路線
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-11-18T19:19
走行動攜帶…勢必你的遊戲要配合做一些調整
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-11-21T14:47
若高畫質好遊戲內容兩者不可兼得。那麼普通畫質好遊戲
跟 高畫質爛遊戲 我選則前者
Noah avatar
By Noah
at 2016-11-22T04:44
GTX1080*4先不論做不做的到...有想過這個的供電問題嗎
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-11-25T17:11
還有樓上 事實上沒有高畫質跟好遊戲不可兼得這種鳥事
Christine avatar
By Christine
at 2016-11-30T02:59
事實就是兩者皆有的狀況沒想像中多啊
Gary avatar
By Gary
at 2016-12-03T03:34
至少wii u 上的本家遊戲沒讓人失望過。雖然被一堆人說硬
體爛畫面不夠好。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-12-06T02:21
怎麼會沒有 火狐的呈現就被一堆人罵翻了
James avatar
By James
at 2016-12-10T02:03
應換句話說好。在資源有限的狀況下給我一個畫面還可以但
遊戲性好的PM很okay。但弄個4k解析度的Pokemon Go就沒意
思了。
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-12-10T10:51
原文是500man-years 這篇根本翻錯
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-12-14T21:06
火狐實機其實比PV好,風格單純和物件少
Emily avatar
By Emily
at 2016-12-19T13:55
PV降個畫質就…不過火狐畫面稱不上優秀沒錯
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-12-20T02:48
家機高畫質就已經兩家了,更高還有PC,多一家沒多大好處。
Michael avatar
By Michael
at 2016-12-23T08:06
即使不討論遊戲好壞,光呈現的風格就要調整
Christine avatar
By Christine
at 2016-12-26T08:08
不然你很快就會看到移植作品字幕太小的問題
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-12-28T14:14
老任的資源分散給掌機,家機或多或少也造成不良影響
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-12-29T16:28
但NS肯定是1080p的啊,任系是速度比別家慢但一樣是一直
往高畫質路在走的
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-12-30T07:30
Sega:人中之龍1&2HD準備好了
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-12-31T12:10
等一下 別說4k60+HDR 連PS4/XB1都沒有穩定1080p了
上面說NS肯定是1080p的會不會太神?
還是2D遊戲跑1080p?
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-01-01T18:32
又或1080p fps10?
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-01-02T22:24
帳面與UI提供1080p這沒啥問題吧
遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事
Mia avatar
By Mia
at 2017-01-05T23:53
帳面1080p很正常吧XD
Harry avatar
By Harry
at 2017-01-08T01:27
輸出歸輸出,算不算的了事一回事
Donna avatar
By Donna
at 2017-01-10T21:35
而且還要提供影音串流服務,具備輸出1080p能力是肯定的
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-01-11T11:34
我的文書筆電也是1080p 要不要這麼阿Q心態
Freda avatar
By Freda
at 2017-01-15T13:24
所以速度雖比人家慢但方向一樣是一直往更高畫質在走的
Mia avatar
By Mia
at 2017-01-19T08:45
能夠輸出4K的圖片和運算4K的遊戲是不同等級的東西
Damian avatar
By Damian
at 2017-01-23T18:27
如果只說UI1080p那我10年前的電腦就有了啊...不能這樣說
現在說1080p那有人會說是UI..當然是指遊戲
Callum avatar
By Callum
at 2017-01-27T00:27
記得哪裡有寫 NS就是以穩定720p為優先...
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-01-29T19:58
當然不是同一件事,但NS遊戲內部運算不會是480p了啊
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-01-31T03:47
耶..所以先算1080p然後再downscale? 你確定3D是這樣?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-02-03T20:24
直接算720p就好了啊
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-02-05T12:47
我是說實際運算的解析度依舊是一代比一代高...這點是要
回應前面有人講的高畫質與好遊戲不能兼得
Mia avatar
By Mia
at 2017-02-10T10:54
這句話是可成立也不成立的,基本上來講是假議題XD
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-02-15T07:04
沒有啊 我是廠商作NS遊戲直接就放720p材質就好了
不需要放到1080p材質去downscale 多此一舉
Gary avatar
By Gary
at 2017-02-17T19:30
我實際運算就用720p去算去優化..哪有內部運算這種說法
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-02-21T14:19
我根本就沒在講downscale啊XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-02-26T12:32
用720p然後去upscale才是正常的作法 XB1也常900p去升
不是啊 你一直在說內部實際運算1080p 就沒有這種是啊
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-02-27T17:37
耶我哪邊有講什麼內部實際運算1080p......
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-02-28T13:49
"遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事"
這句話就不成立啊....
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-02-28T20:36
PS4/XBOX ONE很多遊戲都是原生900p,但這兩台我們不會把
他排出1080p主機的分類,有一個原因是原生解析度是一回
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-02T10:19
是,但是遊戲在製作時整個UI、UX的確是以1080p的表現為
前提去設計的
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-03-03T07:22
NS遊戲在編寫時考量在什麼解析度之下呈現整體的畫面(不
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-03-05T11:40
僅是3D多邊形的原生解析度),就決定他算不算1080p主機
Kama avatar
By Kama
at 2017-03-07T18:58
這什麼邏輯....那我的ipad是2KUI 那是2K機器了..
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-03-12T11:02
遊戲的體驗本來就不只是在於3D多邊形,製作人員他在製作
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-03-12T20:39
時會有個預想要呈現的東西,每個遊戲UX都是獨立的
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-03-13T02:53
所謂的"HD遊戲製作經驗"就是在講這回事
Erin avatar
By Erin
at 2017-03-16T07:02
哪來的未來科技? 除非只串流不運算 1080那麼厚一
張4k60都有問題了
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-03-18T15:08
非商規CPU 入門款就是商規(GTX1080) 的四倍效能以上
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-03-20T01:24
這句到底在寫什麼 GTX1080有什麼CPU 四倍又是三小
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-03-23T18:21
這篇真的是不知所云

任天堂 Switch 採用客製化 Tegra 處理器

Edith avatar
By Edith
at 2016-10-20T22:40
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1O2DTJlI ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: NDS 標題: [情報] 任天堂 Switch 採用客製化 Tegra 處理器 時間: Thu Oct 20 22:40:17 2016 https://blogs.nvidia.com/blog/2016/ ...

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By Yuri
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推 pandoraz: 這台比較好:http://i.imgur.com/a2yB05p.jpg 09/06 22:32 推 BenShiuan: http://i.imgur.com/J84W0XF.jpg 最萬能的主機 XD 09/07 10:21 結果真的跟推文的圖長得差不多. https://www ...

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我發現ABXY與類比 跟XBox一樣改成左類比上、右類比下了 這是對的 WiiU原本的設計兩個類比都在上面 根本超難用 以使用頻率而言 左類比+ABXY在上面 才是正確的設計 ===== 然後至少馬上知道名稱與外觀了 當年WiiU發表超失敗的地方就是連主機外觀都沒公佈 一堆人以為它是個周邊 - ...

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By Andrew
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