(Nintendo 64 for PSP) DaedalusX64 rev.407 - 模擬器

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-06-17T11:46

Table of Contents

2009.06.16

- Fixed GBI1_BranchZ, GBI2_BranchZ uCode commands (Fixes Crash
on Pokemon Snap on Phat)
- Cleaned up some warnings;
- Reduced ROM Buffer on Slim to 8Mb;
- Fixed Speed regression in ROM Cache for Roms over 16Mb;
- Reworked Rom cache to provide slight speed increase;
- Optimized Buffers for stability (Needs testing on Phat);
- Forgot an include in Microcode.cpp;
- Fixed ucodes.txt being generated on every rom run. (Now Debug
only and optional even then);
- Small sln change to ensure compatibility with modification on
VC++ Express and in prep for new continuous integration (All
Alphas will be posted after commit at the SF site soon.);
- Change version to Alpha for the SVN (No more need to change
releases will get individual titling at release time.);
- Switched from JenkinsHash to two types of Murmur2Hash (Using
endian neutral hash for persistent hashes non byte fiddled
textures, otherwise using faster non neutral method);
- Added improved auto uCode detection (Works better with unknown
roms, but may break some games needs testing);
- Using smaller ROMFileCache to save memory;
- Commented out added commands from Rev 402 @ Salvy’s request
(Will be restored once purpose is known and can be tested);
- Implemented SetConvert, SetKeyR, SetKeyGB.[Wally and Salvy]
______________________________________________________________________________

下載:http://www.emuwiki.com/images/DaedalusX64AlphaRev407.zip

來源:http://www.daedalusx64.com/viewtopic.php?f=12&t=1126

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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投

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All Comments

傳說中的惡鬼戰爭-15-前往ZETEGINEA

Victoria avatar
By Victoria
at 2009-06-16T00:03
很久沒有單獨只寫一話了,不過本篇其實還有另一個重點在低CF的事件:p 這篇算是最後的歇息吧? 下一篇開始我就要高速衝劇情進度到結束了。 唔……想到有10多種結局都要寫就累 0rz ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 ...

傳說中的惡鬼戰爭-14-悲傷的墮天使

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-06-16T00:01
本篇融合[アンタリア大地]和[永久凍土]的內容。 這是本作被譽為最令人印象深刻的動人情節。 如果可以融入劇情,設身處地感受ミザール和ユーシス的心情的話,確實會很想哭。 SS版ミザール的配音真的配得很有那種感覺,而且ミザール還真的長得挺漂亮的。 總之一句熟悉的老梗:「ラシュディ你他X的雜碎!」(笑) ═════ ...

請問玩格鬥遊戲KOF 好用的平價搖桿

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2009-06-15T17:35
各位大大好 我想用電腦模擬器 玩KOF 所以想問一下板上有沒有人使用過不錯的搖桿 我有爬一下文章 之前一樣的主題是在2007年 所以直接發文再詢問 我希望價格在1000上下都可接受 (現在外面360的改裝搖桿都要3000+) 然後勾招式 或是複雜指令 如爆氣連段都可以勾的出來 希望有買 ...

Dolphin SVN R3404

Adele avatar
By Adele
at 2009-06-15T16:06
※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言: : ※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言: 3404 http://www.nyleveia.com/daco/down.php?os=32andamp;ver=3404 http://www.nyleveia.com/daco/down.php?os=64a ...

請問顯示卡廠牌會對模擬效果造成影響嗎?

Kyle avatar
By Kyle
at 2009-06-15T15:00
最近想換電腦 爬了一些文章顯示wii或ps2的模擬器都是吃CPU時脈比較重 然後Intel又比AMD的效能來的好 至於3D遊戲方面好像顯示卡也會有影響(?) 那請問買nvidia或ati的有差別嗎? 一般印象好像都是nvidia的支援度比較穩 還是說選顯示卡就是單純看GPU的能力就好? 謝謝 ^^ ...