Nier 雜誌情報 - PS
By Hardy
at 2010-04-16T11:35
at 2010-04-16T11:35
Table of Contents
http://blog.esuteru.com/archives/241759.html
ニーアレプリカント れびゅー
10点
操作の快適さ、奇抜で奥深い仲間たち、そしてパロディー要素満載の内容。
それらが入り混じり、魅力ある作品になっている、というのが最初の印象。
ところが、すべてのエンディングを見たとき、それらの感想は吹き飛びます。
ゲーム史上類を見ないこの仕掛け、ぜひ体験してほしい。
10分
操作的方便、奇特且深入描述的同伴們,以及充滿娛樂要素的內容,將之混合在一起
成極具魅力的作品,這是對他的第一印象。只是,在看完所有結局之後會被這些(結
局的)感想(讓那些印象(?))煙消雲散。遊戲史上少見的伏筆,絕對得要體驗一下。
8点
物語の展開は思ったよりもいびつではなく、むしろ正攻法でドラマを描いており、
ふつうに感動。とくにカイネ役の田中敦子さんの演技は必聴。
戦闘は、視点カメラの追従性がイマイチだが、操作レスポンスが良好で楽しめる。
ボス戦での敗退後の再開ポイントが細かいのはありがたい。
8分
故事的發展並不像想像中那樣曲折,不如說是用直述法來描寫,很自然的感動。
特別是為凱涅這角色配音的田中敦子小姐的演技必聽。
(田中敦子-草薙素子役(攻殼機動隊)、ヴィレッタ・バディム役(機器人大戰系列))
戰鬥時視點的運鏡雖普普通通,但操作時的反應良好而能讓人得到樂趣。
對BOSS戰失敗後的重新開始點分的很細也讓很人甘心。
8点
武器と魔法を駆使したアクションは少々クセがあるものの、とてもよくできている。
街やフィールドなどは行き来しやすく、とくに悩むことなく物語やクエストなどが楽し
めた。
ただ、キャラクターが小さく表示されるダンジョンのエリアでは、
見にくいこともあるのがちょっと残念。
8分
使用武器與魔法的動作性稍微會讓人上癮,確實是作的不錯。城市和原野的交替很便利
,且也沒有令人惱怒的故事或任務,可以讓人感到樂趣。
只是,角色的比例過小在迷宮的區域可能會有點不容易看清楚這有點可惜。
8点
雑味をそぎ落としたシンプルな味つけとボリュームで適度に遊べるのはいいが、
アクションゲームとしてはありふれた作り。
武器カスタマイズやクエストの意味合いが薄く感じるのが残念。
ただ、空気感と楽曲は格別。爽やかさと狂気を併せ持った物語を引き立て、
遊び手を惹き込む。
8分
消除掉一些煩雜的調味,改用清淡調味的內容讓玩起來很剛好這很好,但是以動作遊戲
來說內容作的倒還挺豐富的。
但是武器的改造或任務內容的不協調感令人覺得可惜。
不過,營造氣氛和音樂很棒。配合著爽朗而瘋狂的故事,會讓人愛不釋手。
「今週はコレを買え」ニーア抜粋
"本週就是要買這個了"Nier放異彩
10点の人
『ニ-ア』は物語やキャラは個性的だが『ドラッグオンドラグーン』ほど強烈ではない
。
しかし、すべてを体験すると、実際にプレイした人にしか得られない何かがあります。
ぜひ、自分の手で遊びつくしてほしい。いやーまいった!
10分的人
"Nier"雖然故事與角色都很有個性但並沒有"DoD"那麼濃厚。
但是只有當全部體驗過後,或實際玩過的人才能體會到一些東西。
絕對希望你親手下去遊玩。哎呀-真傷腦筋!
2人目
作品に漂うダークさがフックした人なら『ニーア』がオススメ。
第2人
會被作品的黑暗感擄獲的人就一定得推薦"Nier"。
3人目
『ニーア』は比較的お手軽にできるアクションRPG。アクションも物語も楽しめまし
た。
第3人
"Nier"是比較起來比較簡單的Action RPG(不會是跟惡魔靈魂比較吧XD)。動作性和故事
都可以好好的享受。
4人目
『ニ-ア』2作品は、好みと所持ハードで選べばオーケー。
少々食い足りなく感じるくらいの、ちょうどいいボリュームがいい。
鷲愕の仕掛けも、ぜひ味わってほしい!
第4人
"Nier"兩作,選自己喜歡的或自己有的主機版本的就OK了。
看起來雖然份量會有點吃不飽,但感覺起來卻剛剛好。
令人驚訝的伏筆,一定要好好的品嘗一下!
電撃PS
サガコ感想要約
・ストーリーは色々な形の愛で溢れている
劇情從各種角度來說都充滿著愛
・プレイヤーの思い描く理想の形(結末)には辿りつかない
並不會是玩家所期望的最理想的結局(黑化確定!?)
・音楽がストーリーを物凄く盛り上げるので大音量でプレイすべき
音樂會讓故事顯的更壯大所以必須要把音量放大喔
・重要そうなイベントの前には何物にも邪魔されない環境にするべき
重要的劇情之前必須保持不被打擾的環境喔(號泣確定!?)
・プレイ後に衝撃で放心する事多々
因為遊玩之後的衝擊而腦袋放空的情況很多
・戦いながら泣きそうになるシーンがいくらかあった
在戰鬥以後會讓人想哭的劇情有不少
・横尾氏は「期待しないで下さい」と言ったが「心揺さぶられる」限り面白いゲームだ
と思う
雖然橫尾先生說過"請不要過度期待"但是我想這只限於認為是"會震撼人心"的有趣遊戲
・システムやバトル等の観点から一般的なレビューが出来ない位に作品に詰め込まれた
こだわりと愛が自分の中の基準を超えて崩壊してしまった
系統或戰鬥等的觀點看來,像是無法評論的遊戲,其中充滿著的過於堅持的愛超越自己
給的基準而崩壞。(好的意義還是壞的意義?)
・なのでこのゲームに関しては体験して感じてくれとしか言いようがない
為什能只能說關於這遊戲所感受到的體驗呢(?)(你很想捏她嗎......)
・このどうしようもない切なさは集中して遊んだ人にしか伝わらない気がする
感覺這個無力的惆悵感只有集中精神遊玩的人才能感受到吧(實況無理?)
・敵を斬ったり狙って倒したり育てたり集める楽しみもある
可以盡情享受斬殺敵人、狙擊打倒敵人、培養、收集的樂趣
・でもそれ以上のものがニーアにはある
但是優於以上所說的東西才構成了Nier
・それが多くの人に伝わりますように
希望能夠傳達給更多的人
電撃PS
タニシ感想要約
・バッサバッさと敵をなぎ倒していく感覚は癖になる
爽快得打倒一連串敵人的感覺會上隱
・ニーアはストーリーだけでなくバトルも非常に面白い!
Nier不只是故事,連戰鬥都非常好玩!
・攻撃を出せば敵を倒せるという単調な戦闘でなく、
ガード崩しや回り込み回避でバックをとったり戦略性あり
並不是發動攻擊就能打倒敵人的簡單戰鬥,擊潰防禦或環繞迴避,繞背等擁有著戰略性
・魔法にも攻撃・防御・補助など様々な種類があり
チャージする事で効果拡大などアクションの幅が広い
魔法方面有著攻擊、防禦、補助之累多樣的效果
charge的話可以擴大效果使動作更多元
・ボス戦でも様々な工夫が凝らされておりただ攻撃をして
弱点を狙う作業でなく魔法を利用した戦い方や形状が変化するボスなど
強制戦闘だからこそ飽きさせないような作りを至る所で感じた
BOSS戰也下了不少的工夫,濃縮各種打法進行攻擊
不只是瞄準弱點的作業,利用魔法使戰鬥方式改變或形狀會變化的BOSS等等
因為是強制戰鬥所以做成了比較不會膩的形式
・武器の総数も豊富で「DOD」を思い出させる武器が登場する度にニヤニヤが止まり
ません
武器總數豐富,會讓人想到"DoD",看到熟悉武器登場時也會不自覺的笑出來。
・3種の武器は一長一短がありそれぞれアクションや
性能がまったく異なる他、方向キーで開けるショートカット
メニューで楽に持ち替え可能なので操作時のストレスが全くなくテンポのいいバトル
が楽しめる
3大種類的武器會因為長短而有不同的動作,性能也有著大幅的差異(玩過DoD就知道),
用方向鍵就能開啟的簡易選單可以簡便地換武器所以幾乎沒有操作上的壓力(BIO5嗎XD)
,很好的戰鬥節奏也讓人很樂在其中
・武器強化やワールドエディットなどのカスタマイズ要素もわかりやすく
コレクション要素もあったりと収集に熱が入る
武器強化或世界編輯(!?)等等的改造要素很容易理解,Collection要素也很容易讓人熱衷
・武器収集率がパーセント表示されるためコンプリートしたくなる
武器收集率改由百分比顯示會讓人想收集完全
・「クエスト」もニーアの世界観にとって非常に重要なファクターであり、
これをこなす事でしか見えてこない事が(人の声や世界の現状etc)本当にたくさんあ
る
"任務"也是對Nier的世界觀來說非常重要的要素,也有著許多不完成他就無法理解到的事
(其他人們的聲音或世界的現狀等等)
・中には「進めてよかった!」と思うものから
「進めるんじゃなかった・・」なんてクエストもありその都度一喜一憂する
其中有著"接這任務真是太好了!"的任務,也有"早知道就不接這任務了..."的任務,
什麼任務都會出現的結果讓人像洗三溫暖似的
・ダークなストーリーの良い緩衝材になってるのが釣りや栽培といった要素
成為晦暗的故事之下的緩衝物的是釣魚或種植栽培等等的要素
・旅に疲れて癒しが欲しくなった時はそういうものに癒されてみるのも乙
可以在想要治癒旅程的疲憊的時候就用這些來治癒這點,真是辛苦了
--
有點生火的評論
剩下幾點下午繼續翻= =
--
ニーアレプリカント れびゅー
10点
操作の快適さ、奇抜で奥深い仲間たち、そしてパロディー要素満載の内容。
それらが入り混じり、魅力ある作品になっている、というのが最初の印象。
ところが、すべてのエンディングを見たとき、それらの感想は吹き飛びます。
ゲーム史上類を見ないこの仕掛け、ぜひ体験してほしい。
10分
操作的方便、奇特且深入描述的同伴們,以及充滿娛樂要素的內容,將之混合在一起
成極具魅力的作品,這是對他的第一印象。只是,在看完所有結局之後會被這些(結
局的)感想(讓那些印象(?))煙消雲散。遊戲史上少見的伏筆,絕對得要體驗一下。
8点
物語の展開は思ったよりもいびつではなく、むしろ正攻法でドラマを描いており、
ふつうに感動。とくにカイネ役の田中敦子さんの演技は必聴。
戦闘は、視点カメラの追従性がイマイチだが、操作レスポンスが良好で楽しめる。
ボス戦での敗退後の再開ポイントが細かいのはありがたい。
8分
故事的發展並不像想像中那樣曲折,不如說是用直述法來描寫,很自然的感動。
特別是為凱涅這角色配音的田中敦子小姐的演技必聽。
(田中敦子-草薙素子役(攻殼機動隊)、ヴィレッタ・バディム役(機器人大戰系列))
戰鬥時視點的運鏡雖普普通通,但操作時的反應良好而能讓人得到樂趣。
對BOSS戰失敗後的重新開始點分的很細也讓很人甘心。
8点
武器と魔法を駆使したアクションは少々クセがあるものの、とてもよくできている。
街やフィールドなどは行き来しやすく、とくに悩むことなく物語やクエストなどが楽し
めた。
ただ、キャラクターが小さく表示されるダンジョンのエリアでは、
見にくいこともあるのがちょっと残念。
8分
使用武器與魔法的動作性稍微會讓人上癮,確實是作的不錯。城市和原野的交替很便利
,且也沒有令人惱怒的故事或任務,可以讓人感到樂趣。
只是,角色的比例過小在迷宮的區域可能會有點不容易看清楚這有點可惜。
8点
雑味をそぎ落としたシンプルな味つけとボリュームで適度に遊べるのはいいが、
アクションゲームとしてはありふれた作り。
武器カスタマイズやクエストの意味合いが薄く感じるのが残念。
ただ、空気感と楽曲は格別。爽やかさと狂気を併せ持った物語を引き立て、
遊び手を惹き込む。
8分
消除掉一些煩雜的調味,改用清淡調味的內容讓玩起來很剛好這很好,但是以動作遊戲
來說內容作的倒還挺豐富的。
但是武器的改造或任務內容的不協調感令人覺得可惜。
不過,營造氣氛和音樂很棒。配合著爽朗而瘋狂的故事,會讓人愛不釋手。
「今週はコレを買え」ニーア抜粋
"本週就是要買這個了"Nier放異彩
10点の人
『ニ-ア』は物語やキャラは個性的だが『ドラッグオンドラグーン』ほど強烈ではない
。
しかし、すべてを体験すると、実際にプレイした人にしか得られない何かがあります。
ぜひ、自分の手で遊びつくしてほしい。いやーまいった!
10分的人
"Nier"雖然故事與角色都很有個性但並沒有"DoD"那麼濃厚。
但是只有當全部體驗過後,或實際玩過的人才能體會到一些東西。
絕對希望你親手下去遊玩。哎呀-真傷腦筋!
2人目
作品に漂うダークさがフックした人なら『ニーア』がオススメ。
第2人
會被作品的黑暗感擄獲的人就一定得推薦"Nier"。
3人目
『ニーア』は比較的お手軽にできるアクションRPG。アクションも物語も楽しめまし
た。
第3人
"Nier"是比較起來比較簡單的Action RPG(不會是跟惡魔靈魂比較吧XD)。動作性和故事
都可以好好的享受。
4人目
『ニ-ア』2作品は、好みと所持ハードで選べばオーケー。
少々食い足りなく感じるくらいの、ちょうどいいボリュームがいい。
鷲愕の仕掛けも、ぜひ味わってほしい!
第4人
"Nier"兩作,選自己喜歡的或自己有的主機版本的就OK了。
看起來雖然份量會有點吃不飽,但感覺起來卻剛剛好。
令人驚訝的伏筆,一定要好好的品嘗一下!
電撃PS
サガコ感想要約
・ストーリーは色々な形の愛で溢れている
劇情從各種角度來說都充滿著愛
・プレイヤーの思い描く理想の形(結末)には辿りつかない
並不會是玩家所期望的最理想的結局(黑化確定!?)
・音楽がストーリーを物凄く盛り上げるので大音量でプレイすべき
音樂會讓故事顯的更壯大所以必須要把音量放大喔
・重要そうなイベントの前には何物にも邪魔されない環境にするべき
重要的劇情之前必須保持不被打擾的環境喔(號泣確定!?)
・プレイ後に衝撃で放心する事多々
因為遊玩之後的衝擊而腦袋放空的情況很多
・戦いながら泣きそうになるシーンがいくらかあった
在戰鬥以後會讓人想哭的劇情有不少
・横尾氏は「期待しないで下さい」と言ったが「心揺さぶられる」限り面白いゲームだ
と思う
雖然橫尾先生說過"請不要過度期待"但是我想這只限於認為是"會震撼人心"的有趣遊戲
・システムやバトル等の観点から一般的なレビューが出来ない位に作品に詰め込まれた
こだわりと愛が自分の中の基準を超えて崩壊してしまった
系統或戰鬥等的觀點看來,像是無法評論的遊戲,其中充滿著的過於堅持的愛超越自己
給的基準而崩壞。(好的意義還是壞的意義?)
・なのでこのゲームに関しては体験して感じてくれとしか言いようがない
為什能只能說關於這遊戲所感受到的體驗呢(?)(你很想捏她嗎......)
・このどうしようもない切なさは集中して遊んだ人にしか伝わらない気がする
感覺這個無力的惆悵感只有集中精神遊玩的人才能感受到吧(實況無理?)
・敵を斬ったり狙って倒したり育てたり集める楽しみもある
可以盡情享受斬殺敵人、狙擊打倒敵人、培養、收集的樂趣
・でもそれ以上のものがニーアにはある
但是優於以上所說的東西才構成了Nier
・それが多くの人に伝わりますように
希望能夠傳達給更多的人
電撃PS
タニシ感想要約
・バッサバッさと敵をなぎ倒していく感覚は癖になる
爽快得打倒一連串敵人的感覺會上隱
・ニーアはストーリーだけでなくバトルも非常に面白い!
Nier不只是故事,連戰鬥都非常好玩!
・攻撃を出せば敵を倒せるという単調な戦闘でなく、
ガード崩しや回り込み回避でバックをとったり戦略性あり
並不是發動攻擊就能打倒敵人的簡單戰鬥,擊潰防禦或環繞迴避,繞背等擁有著戰略性
・魔法にも攻撃・防御・補助など様々な種類があり
チャージする事で効果拡大などアクションの幅が広い
魔法方面有著攻擊、防禦、補助之累多樣的效果
charge的話可以擴大效果使動作更多元
・ボス戦でも様々な工夫が凝らされておりただ攻撃をして
弱点を狙う作業でなく魔法を利用した戦い方や形状が変化するボスなど
強制戦闘だからこそ飽きさせないような作りを至る所で感じた
BOSS戰也下了不少的工夫,濃縮各種打法進行攻擊
不只是瞄準弱點的作業,利用魔法使戰鬥方式改變或形狀會變化的BOSS等等
因為是強制戰鬥所以做成了比較不會膩的形式
・武器の総数も豊富で「DOD」を思い出させる武器が登場する度にニヤニヤが止まり
ません
武器總數豐富,會讓人想到"DoD",看到熟悉武器登場時也會不自覺的笑出來。
・3種の武器は一長一短がありそれぞれアクションや
性能がまったく異なる他、方向キーで開けるショートカット
メニューで楽に持ち替え可能なので操作時のストレスが全くなくテンポのいいバトル
が楽しめる
3大種類的武器會因為長短而有不同的動作,性能也有著大幅的差異(玩過DoD就知道),
用方向鍵就能開啟的簡易選單可以簡便地換武器所以幾乎沒有操作上的壓力(BIO5嗎XD)
,很好的戰鬥節奏也讓人很樂在其中
・武器強化やワールドエディットなどのカスタマイズ要素もわかりやすく
コレクション要素もあったりと収集に熱が入る
武器強化或世界編輯(!?)等等的改造要素很容易理解,Collection要素也很容易讓人熱衷
・武器収集率がパーセント表示されるためコンプリートしたくなる
武器收集率改由百分比顯示會讓人想收集完全
・「クエスト」もニーアの世界観にとって非常に重要なファクターであり、
これをこなす事でしか見えてこない事が(人の声や世界の現状etc)本当にたくさんあ
る
"任務"也是對Nier的世界觀來說非常重要的要素,也有著許多不完成他就無法理解到的事
(其他人們的聲音或世界的現狀等等)
・中には「進めてよかった!」と思うものから
「進めるんじゃなかった・・」なんてクエストもありその都度一喜一憂する
其中有著"接這任務真是太好了!"的任務,也有"早知道就不接這任務了..."的任務,
什麼任務都會出現的結果讓人像洗三溫暖似的
・ダークなストーリーの良い緩衝材になってるのが釣りや栽培といった要素
成為晦暗的故事之下的緩衝物的是釣魚或種植栽培等等的要素
・旅に疲れて癒しが欲しくなった時はそういうものに癒されてみるのも乙
可以在想要治癒旅程的疲憊的時候就用這些來治癒這點,真是辛苦了
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