Nier:Automata體驗版的分析與優缺點感想 - PS

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-01-10T21:42

Table of Contents

※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 武器應該會有很多種,但是不像DMC需要考驗各種風格與即時武器切換的技巧,
: 也不像BEYONETTA需要思考太多手腳武器的搭配變化。
: 大家就是只能設定兩套輕重武器,武器可透過強化來增加可玩性,
: 比起DMC或BEYONETTA是純ACT遊戲的定位,
: NIER讓純RPG玩家就算手殘,挑選兩把喜歡的武器配合中低難度也能整片打得很有趣。

第一回的生放送:https://youtu.be/AzEraGFZWoM?t=26m27s (26:27)

最多一次可選擇三台 BOT 提供支援,可玩的花招其實不少
從進攻、防禦、擾亂、衝刺、補血、拉近距離都有

: BOSS戰的零碎與雜亂。

不認同

: 的確初次的遊玩過程是讓人覺得好玩的,
: 但回頭去看過會發現整場戰鬥是缺乏主軸的。
: 近身戰、王本體迷宮、機人戰、遭擊飛衝回來的彈幕、最後的QTE終結。
: 每個階段都太過簡短,沒有讓玩家深入體會到爽快感就遭到中斷,這點我覺得非常可惜。
: 一段一段看會覺得都做得非常棒,但整合起來看會覺得不知道重點在幹嘛。

從兩方身形大小和那少的可憐的傷害值,這些都在呈現敵我雙方有著懸殊的差異
必須要借助其巨臂才能造成決定性傷害

真要吐槽的話,其實遊戲中主角方在做的事情都很沒重點
(說到底,機器人擁有性別、感情這個設定本身就不具任何意義)

讓 2B 待在地上翩翩起舞,9S 好整以暇地駭入奪取上臂控制權,就能輕鬆解決
9S 那段演出根本多餘,然而實際上卻沒這麼做的原因很簡單
因為這樣做不是不好玩,是會非常無聊,也無法表現遊戲要帶出的整體基調

倒不怎麼覺得簡短,BOSS 戰整場打下來,扣掉過場動畫也要七分鐘左右
並不是每款遊戲的每場戰鬥都要像最終決戰,一個階段結束變型、變型再變型

有的時候遊戲的耗費時數或要素多寡,數大並不一定是美

: 尤其是部分的視點切換其實沒有這麼流暢。
: 在運鏡上,比起歐美十分成熟的電影工業,日本實在還有很大的進步空間。

這段是說過場時的運鏡手法,還是遊戲過程中切換成橫向捲軸/俯瞰視點
還是指 BOSS 戰中喜歡由上至下攻擊的方式?

鏡頭設定中多個可供調校欄位,以動作遊戲來說就算不是最多但也足夠了
倘若上述三種皆不喜歡,那只能說這款遊戲的風格不適合閣下

: 就試玩版的戰鬥來細部分析,實際需要戰鬥的BOSS的總血量大概只佔3-40%而已,
: 其餘6成血量主要是看演出或是"看不到按鍵指示的QTE終結階段",
: 因此我們可以理解為實際上的戰鬥部分就是開頭3-40%血量的階段。
: 這個階段的BOSS攻擊模式其實是單調的,
: 鋸子攻擊,導彈,彈幕,光束,四種攻擊循環而已,

必須在特定血量以下才能觸發 QTE 或進入終結技的橋段,許多動作遊戲已行之有年
如一些作品忍外 2:https://youtu.be/GFfVoatWlSc?t=1m55s (1:55)
戰神 2:https://youtu.be/arvDyKASuLU?t=8m05s (8:05)
MGRR:https://youtu.be/FugVo3AaKCg?t=3m19s (3:19)

(假如要計較是低於多少血量才能觸發,嗯……)

輪鋸其實還分成突進和由上往下砍的方式
攻擊手段少是還好,沒什麼變化才是問題,雖不是像你說的循環而是隨機的
但假如出輪鋸,接下來整套閃好閃滿就可以了
反倒是 Phase 3,我曾碰過 BOSS 惡意連放三次力場

考量到這次的敵人都是機械生命體,而且還提及了新、舊世代機體的差異
因此智能程度不如我方,這部分可以留到遊戲本篇世界觀完整呈現後再來考察

: 整場BOSS戰是找不到一個主軸存在的,這就是我對NIER的BOSS戰感到的隱憂。
: 往回看BEYONETTA,有各種變身能力與武器變化和召喚能力等等,
: 但是他們不會在一場王戰中就通通裝進去。

: 在強調速度感的王戰中,中間貝姊會切換成豹型態進行追逐戰,或是載具戰。
: 在強調壓迫感的戰鬥中,會考驗玩家的閃避技巧並適時進行反擊。
: 在強調對決感的戰鬥中,會讓貝姊常駐某些召喚獸,讓貝姊和對手爽快互毆。

體驗版的一場 BOSS 戰對決遊戲本篇,似乎有欠公允
而且這三種感覺,在這場 BOSS 戰中並不是完全沒有

: 同樣這兩款都是白金出品的(曾經預定出品),
: 因此我個人是認為BOSS戰的細部設計一樣是由白金來主導的。
: 而面對這種戰鬥呈現其實我是抱持著不安的,
: 到時會不會其他王戰也幾乎是大同小異的流程,
: 或是就只是體驗版王戰的各種簡化而已,不會再多新玩法了。

個人認為稍微多慮了,不過我們可以拭目以待
可以參考去年另一支 BOSS Battle 預告:https://youtu.be/ierN1qqkeDQ



最後提一下這次的閃避

閃避本身非常強大,每次出招都能取消外
空中一樣可以閃,閃避取消接閃避中間的 frame 短
閃避的距離更是長到一個不可思議,只有少數的幾個動作 2B 才有硬直

不過閃避的後續動作就被弱化
其實就是綜合了 Bayo 的魔女時間和 MGRR 完美格擋後的彈返
目押受付的時間和範圍都變鬆
要求標準降低代表更容易出現,同時也代表威力不會像以往那麼強大

這也沒什麼好壞之分,畢竟兩位設計監督做出來東西風格不可能也沒必要完全相同
敢於賦予玩家在面對敵人時擁有較多的優勢,也許 SE 方希望遊戲迎合更多的玩家
也或許是監督對他自己的敵人設計非常有自信

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Tags: PS

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2017-01-14T12:01
我覺得這款動作爽快度不夠 有點可惜
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-01-16T14:37
節奏比BAYO慢很多
Harry avatar
By Harry
at 2017-01-19T18:33
高難度不能鎖定的設計 希望正式版能改掉
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-01-22T07:41
這款真的讚
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-01-23T14:44
我覺得你到底是不是沒有看懂我的文...
Freda avatar
By Freda
at 2017-01-25T22:00
所謂希望時間拉長 是一個橋段保留 拉長就好 假設這場主要
要強調機人 那就把機人橋段拉長 跑王迷宮 掀地板 這些就
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-01-26T23:03
可以砍掉 放到別場戰鬥去 我提的BEYONETTA三個類別 就是
是因為一場體驗版戰鬥就通通塞進去 我才覺得雜亂
Dora avatar
By Dora
at 2017-01-27T14:32
沒有說9S的演出不好 而是演出過後用這麼多不同戰鬥類型整
合成單一場戰鬥 很沒有主軸 每段都只是沾一下醬油而已
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-01-28T13:23
運鏡的話 我是說BOSS戰 一般格鬥轉被擊飛 切飛機 再飛回
變機人的這一連串過場運鏡很不流暢 會更讓人覺得一段一段
Iris avatar
By Iris
at 2017-01-30T21:56
都是分散的橋段 而不是一場有主軸的戰鬥
這樣就要馬上拉"這款不適合你 不要買"來救援
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-01-31T20:29
我是不知道有何必要就是 優點跟期待的部分我也講了(攤手
Jake avatar
By Jake
at 2017-02-02T22:13
如果真的覺得不是很好懂 我整合成一句話好了
我不是嫌這款遊戲東西太少 而是光體驗版就已經很多了 多
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-02-03T01:17
到覺得有必要在一場戰鬥塞一堆沾一下醬油就結束的要素嗎
Belly avatar
By Belly
at 2017-02-04T17:25
我也說了 這篇就只是體驗版心得 正式版怎麼改善 拭目以待
Jack avatar
By Jack
at 2017-02-05T00:18
個人也覺得體驗版很雜亂沒錯 所有Gameplay要素都蜻蜓點水
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-02-07T16:02
這次的Nier其實很像是用ACT的角度去塞RPG的東西 主軸不清
還挺正常的 就看是不是體驗版是只拿來showcase技術而已
Ina avatar
By Ina
at 2017-02-11T18:46
雖然希望正式版會改 不過依之前的套路都會是正式版一部分
Ula avatar
By Ula
at 2017-02-15T23:24
主要是看官方要賣什麼和能賣什麼,尼爾好像只能賣系統和戰
鬥XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-02-18T00:15
我指體驗版的部分,補充一下
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-02-18T08:59
我覺得尼爾的劇情跟世界觀的可看程度完全不遜於系統阿XD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-02-20T23:02
喔喔 體驗版的話就是秀戰鬥系統用的沒錯XD
Susan avatar
By Susan
at 2017-02-21T14:41
官方應該就是不想在體驗版賣故事和世界觀吧,不好修正,相
對來說系統戰鬥還比較能賺到回饋
Emma avatar
By Emma
at 2017-02-24T12:28
所以有回饋就代表體驗版目的達成,不論正反
Ida avatar
By Ida
at 2017-02-25T00:26
雖然一堆回饋都是:尻尻尻尻尻尻尻,就是了XD
Mason avatar
By Mason
at 2017-02-27T12:56
比起戰鬥先擔心D結局又會怎麼整人吧
Annie avatar
By Annie
at 2017-03-01T10:58
這次射擊要素大增,來個彈幕超密的縱向射擊?
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-03-01T20:58
說的好,各種整人搞得過程不論好壞都會變成一輪作XD
Puput avatar
By Puput
at 2017-03-04T23:49
其實講到彈幕 歌劇王那個DEMO真的一整個紅輝心既視感XD
Delia avatar
By Delia
at 2017-03-05T12:48
妹子比系統本體還誘人才是需要擔心的點吧
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-03-05T17:46
覺得什麼東西都尬進去才像NIER,Dod連音game都有了 不怕
不怕(?
Regina avatar
By Regina
at 2017-03-06T16:45
boss戰會因太過血腥暴力被消除畫面,但遊戲繼續
Tom avatar
By Tom
at 2017-03-07T18:15
機器人沒有性別感情要怎麼用拉(翻桌c c
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-03-11T20:39
歌劇王我想到的是小圓
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-03-13T11:50
話說橫尾有提到一點 這代的中心詞句就是“無意義” 嗯…
Doris avatar
By Doris
at 2017-03-14T16:37
腋下頭髮眼窩鼻孔(!?)
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-03-16T14:54
新舊機器人全死光 人類重返地球 黑紋病再現 大概這樣的感
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-03-20T19:59
更正下 應該是白鹽化症比較對
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-03-24T19:30
我覺得能看到大量要素就是體驗版的目的啊
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-03-25T14:52
雜亂當然正常 畢竟時間長度就擺在那
Puput avatar
By Puput
at 2017-03-29T10:22
總不可能demo就全武器玩好玩滿 連boss都給你爽
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-03-29T19:50
我試玩過 不愛
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-03-31T22:50
這片光尻跟音樂就能買啦~遊戲只是輔助(x
Zora avatar
By Zora
at 2017-04-01T13:42
感情設定有意義阿。這樣窺視胖次時比較多人有代入感www
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-04-03T14:15
激起人們出本本的欲望,免費宣傳耶,超心機(稱讚意味)
Cara avatar
By Cara
at 2017-04-04T11:28
同意
Freda avatar
By Freda
at 2017-04-09T10:58
前代的戰鬥更不流暢 但光靠劇情和音樂就拉超多分

FFXV陸行鳥莫古里嘉年華1/24開始

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-01-10T21:41
https://goo.gl/sfoZvG 屆時也會有強化相機功能等更新(拜託,增加相簿上限啊) 同時有個不太重要的出貨加下載突破600萬消息 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_A001. - ...

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