Nier:Automata體驗版的分析與優缺點感想 - PS

Joseph avatar
By Joseph
at 2017-01-10T12:28

Table of Contents

雖然我也很期待可以玩到2b的好尻,對於試玩版也是抱持著正面的感想。

其中有些部分其實是讓我有些擔憂的,看到今天隔壁棚龍麟被取消有感而發一下。
(後面會講原因)

下面內容與劇情、美術、音樂層面無關,單純以遊戲系統來討論。


本作Nier系列跟DOD基本上就是同個世界架構下的遊戲,

遊戲主體是由製作人齊藤陽介(SQEX)與導演横尾太郎(獨立公司)所領導。

直觀的說白金工作室與本作的方向規劃其實沒有太大的關連性。

只是這次的新作中加入了白金的田浦貴久作為首席遊戲設計師,

來設定遊戲中的動作系統設計、參數與各項調整,讓這次的NIER流暢性大幅提升。

這應該就是齊藤陽介(SQEX)這次找向白金的最大原因,【強化近戰遊戲性】。


而看過這次試玩版成品後,白金可說是漂亮的完成這次的工作了。

無論是自由、水平、垂直三型態的相機視角切換之流暢,

遊玩方式的切換也讓玩家毫無負擔,自然整合各種視點的遊戲玩法。


接著戰鬥系統被大幅強化,這系列就是近戰格鬥與遠程彈幕比例50%對切的設計。

在遊玩過程也很注意到設計細節讓玩家不至於惱羞,

例如敵人在玩家相機外,彈幕的發射頻率與判定會被減緩與放寬,

這對3D動作遊戲中的同時進行近身COMBO與彈幕遊玩過程的整合有很大的改善。

另外考量到身為ARPG本體的屬性,

對於純RPG玩家與想挑戰高端ACT玩家都有特化的設計。

近戰系統本身的COMBO流暢化絕對是白金的一大功勞,

接著簡化技表,目前並沒有看到DMC或是BEYONETTA之類的時間差技表,

大多只是長按搭配各種動作變化而已(跳躍、閃避、跑步...etc)。

武器應該會有很多種,但是不像DMC需要考驗各種風格與即時武器切換的技巧,

也不像BEYONETTA需要思考太多手腳武器的搭配變化。

大家就是只能設定兩套輕重武器,武器可透過強化來增加可玩性,

比起DMC或BEYONETTA是純ACT遊戲的定位,

NIER讓純RPG玩家就算手殘,挑選兩把喜歡的武器配合中低難度也能整片打得很有趣。


而給ACT玩家的挑戰比起前作也有所提升,

即使迴避動作太過簡單導致近戰容錯率大,但加入遠程彈幕整合動作系統,

也能讓ACT玩家玩得很刺激並且找出自己的特化戰鬥風格來炫技。

在這點設計上,白金做得非常不錯。


但接下來就是我個人覺得比較有問題的部分了。


BOSS戰的零碎與雜亂。


的確初次的遊玩過程是讓人覺得好玩的,

但回頭去看過會發現整場戰鬥是缺乏主軸的。

近身戰、王本體迷宮、機人戰、遭擊飛衝回來的彈幕、最後的QTE終結。

每個階段都太過簡短,沒有讓玩家深入體會到爽快感就遭到中斷,這點我覺得非常可惜。

一段一段看會覺得都做得非常棒,但整合起來看會覺得不知道重點在幹嘛。

尤其是部分的視點切換其實沒有這麼流暢。

在運鏡上,比起歐美十分成熟的電影工業,日本實在還有很大的進步空間。


就試玩版的戰鬥來細部分析,實際需要戰鬥的BOSS的總血量大概只佔3-40%而已,

其餘6成血量主要是看演出或是"看不到按鍵指示的QTE終結階段",

因此我們可以理解為實際上的戰鬥部分就是開頭3-40%血量的階段。

這個階段的BOSS攻擊模式其實是單調的,

鋸子攻擊,導彈,彈幕,光束,四種攻擊循環而已,

比起純ACT遊戲有放入AI的王,這隻王比較像洛克人那種單純依照招式表循環的設計。

但考量純RPG玩家的動作技術需求,這種設計其實也沒有不好,

像鋸子攻擊和導彈時,BOSS的視點會一直追著2b跑,

這只是簡單的模組動作演出而已,卻能給玩家一定程度的壓迫感,非常不錯。

但是光束炮時,閃過後會發現王就傻傻的一直看著空氣朝著空氣開炮。

好像前面很有壓迫感的王突然弱智化了。

應該是最強招式的光束,卻是讓人感到BOSS低能的演出,

這種設計不連貫的問題造成玩家遊戲體驗的理解斷層,

【有壓迫感的王其實是個低能】。


機人階段也是非常的單純,

以為己方會有一些新功能可以用,結果玩起來卻和一般的肉身2b沒什麼差別,

說實話有些小失望(雖然初見時也是被氣勢震撼到就是了)。

擊飛後的彈幕階段也是完全不必要的橋段。

機人變形飛機,往回衝刺時就只為了閃三面彈幕,而且時間非常短,

除了一般ACT玩家可能頓時需要重新理解遊戲方式並操作外,

反應速度沒那麼快的RPG玩家可能都還沒反應過來直接蹦蹦蹦撞過三面彈幕回去QTE。

這種模式上的操作切換,卻沒給人理解時間,遊玩時間也過於短暫,

直接撞過三面彈幕的傷害也輕到足以無視,那這段的意義何在?

個人認為如果要加入這一段的話應該在適時拉長些遊戲時間,

並加入些許變化要素讓玩家有挑戰感,否則十分浪費,

最後回去拔巨人手臂的階段就只是一半的QTE演出了。


整場BOSS戰是找不到一個主軸存在的,這就是我對NIER的BOSS戰感到的隱憂。

往回看BEYONETTA,有各種變身能力與武器變化和召喚能力等等,

但是他們不會在一場王戰中就通通裝進去。

在強調速度感的王戰中,中間貝姊會切換成豹型態進行追逐戰,或是載具戰。

在強調壓迫感的戰鬥中,會考驗玩家的閃避技巧並適時進行反擊。

在強調對決感的戰鬥中,會讓貝姊常駐某些召喚獸,讓貝姊和對手爽快互毆。


看向另一部DMC,也是會有強調尼祿鬼手技巧的特化戰鬥,

但丁特定風格的切換運用等等,也都有很多王戰的特化設計存在。

這些要素是可以被分散到各個章節去的。

通通塞在同一場戰鬥中只會讓人覺得很雜亂,好像每種都玩到,但沒有一個玩到爽。

只是現在是利用非主流、容易吸引人目光,

且的確有一定水準之上的蒸氣龐克風格來遮蓋這些缺點而已。
(跟某款遊戲有異曲同工之妙,但避免討論重點走調這次就不提了)


BOSS戰這部分的設計不知道是白金設計的或是導演設計的,

以下單純是我個人的猜測與結論。

看向隔壁的龍麟,當初看E3影片時也讓我有這種感覺,

近身戰、莫名變身觸發QTE、接著一下就飛上去騎乘戰,

一段一段看動作性好像都很爽,但整合起來看會覺得不知道在幹嘛,打得非常亂。

同樣這兩款都是白金出品的(曾經預定出品),

因此我個人是認為BOSS戰的細部設計一樣是由白金來主導的。

而面對這種戰鬥呈現其實我是抱持著不安的,

到時會不會其他王戰也幾乎是大同小異的流程,

或是就只是體驗版王戰的各種簡化而已,不會再多新玩法了。

只能希望這體驗版是為了讓玩家【體驗】的,才通通塞進去變成大雜燴的。

但看向地圖許多被封鎖區域我覺得這機會不大就是,應該就真的是本篇內容了...


當然依作品劇情、美術、音樂、再加上系統通通整合起來看,

依遊戲完整性而言,光是沒東砍西砍,又有各種彩蛋設計,就代表遊戲至少有完成了。

這片已經有了遠遠超乎預期的表現了,在怎樣都是有佳作以上的等級,

對於NIER這系列的未來我覺得是有很正向的發展空間,

但我覺得對遊戲品質而言,王戰演出並無任何貢獻。


看向NIER與龍麟...

我覺得白金這兩款遊戲系統的展示對象並不是玩家,而是跟各發行商說...

【看吧! 我們有能力做格鬥、動作、彈幕、飛行,有興趣請洽諮詢窗口】


這就是我在體驗版玩到的遊戲系統感想。

謝謝指教。

--

至於其他的世界觀呈現與設計、劇情、美術、音樂表現就沒什麼好挑剔的,

只是那不是本文的討論重點就是。


--
Tags: PS

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2017-01-13T12:55
優文分析推
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-01-15T10:48
Annie avatar
By Annie
at 2017-01-16T18:02
Carol avatar
By Carol
at 2017-01-17T10:38
個人覺得視角不習慣.尤其是所有人看頭頂的那個視角
Adele avatar
By Adele
at 2017-01-21T13:57
還沒出現在講太早吧
Carol avatar
By Carol
at 2017-01-23T04:23
真的..BOSS戰做的真的很爛 覺感像是硬做出的的一樣
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-01-27T04:25
先嘴先贏Zzz
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-01-31T06:30
看E3 gameplay 像神作 玩起來卻是小品
Lily avatar
By Lily
at 2017-01-31T21:40
頭頂視角在前作就有了
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-02-03T19:11
算系列傳統(?)吧
另外如果用反擊砲擊打人時2B的延遲也太長了,混戰時剛反
完就被擊中,真的是耍帥招
Callum avatar
By Callum
at 2017-02-06T23:00
這還只是Demo版,感覺就只是序章的教學關而已,別太早下
定論比較好
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-02-08T20:47
唉 龍鱗撤了就開始空白金
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-02-11T19:32
這體驗版頭頂視角用太多了點 重複玩覺得煩啊
Robert avatar
By Robert
at 2017-02-11T21:46
龍鱗是什麼?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-02-12T07:45
前作有的東西我會當特色啦XD 雖然玩前作尼爾的時候我也
不太喜歡這些視角
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-02-16T01:35
Boss水準你有看過e3展出的歌女應該就能滿意啦
Lily avatar
By Lily
at 2017-02-17T12:30
至於超大型遠距boss 連dmc4都沒處理好
William avatar
By William
at 2017-02-21T01:54
而能處理好的也是很稀少 至於視角 那是橫尾對玩具(玩
家)的愛
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-02-24T17:47
玩起來像小品是有什麼誤會吧 評價應該是很穩定的好啊
Rae avatar
By Rae
at 2017-02-27T06:47
而且也才大約二十分鐘 能測出神作也太扯
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-02-28T00:54
玩十分鐘就關掉了 orz
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-03-01T07:48
老實說白金的超大型BOSS 我直到Bayo2才滿意
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-03-03T17:59
推 目前希望之後中文版能以日文版為基礎 實在很不習慣
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-03-04T15:12
包含DMC4最後的Savior 和Bayo1四元德
Regina avatar
By Regina
at 2017-03-08T11:35
身為RPG玩家我只希望到時候可以多一點降低難度的收集要素
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-03-11T23:39
根本是跑一套流程後了事
*雖然DMC不是白金做的
Olive avatar
By Olive
at 2017-03-13T18:30
歐美OX鍵跟日本OX鍵對調的手感
另外一點 體驗版的音樂表現有點薄弱
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-16T12:08
60fps、音樂人設都不錯,但是體驗版就不太耐玩
Tom avatar
By Tom
at 2017-03-17T12:55
我是指 音樂跟畫面的結合不夠深 有一點脫離
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-03-21T09:02
確實音樂方面有一點不太好的感覺XD
Elma avatar
By Elma
at 2017-03-23T18:44
體驗版耐玩的最近應該只有仁王大學長吧
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-03-26T08:40
音樂就個人主觀 其實討論不太起來XDD
Elma avatar
By Elma
at 2017-03-31T05:26
大學長太耐玩了,只好忍著不破關(其實是根本打不過
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-03-31T18:00
啊對了喊一下口號 2b屁屁讚讚尻尻>///<
Ula avatar
By Ula
at 2017-04-03T02:04
別說啦 超大型碰不到的那種能好的根本是瀕危動物XDD
William avatar
By William
at 2017-04-04T11:14
基本上看屁股就買的起碼10萬片,體驗版也要認真過頭的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-04-05T05:17
應該是少數中的少數
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-04-06T22:01
體驗版主要就是玩起來順不順手 有個60分就不錯啦(?
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-04-08T08:17
龍麟都停止開發了 還嘴他 真殘忍
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-04-08T23:46
龍鱗好像...體驗版就不怎麼受人待見 大概是性別錯誤
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-04-13T18:27
體驗版試水溫的角度看算剛好啦
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-04-18T01:18
銷量我是覺得成長有限 畢竟本體還是屬於小眾向的系列跟設
定 不會因為白金跟高畫質就突然爆賣 當然銷量成長是可預
期的 但我覺得日本要賣總超過25萬也是很拼的 世界的話大
概也是落在70-110萬之間
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-04-20T10:25
之前有歌劇Boss影片王戰不用擔心啦
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-04-20T11:56
試玩而已,對王戰下定論還太早,而且體驗版BOSS大概對
整個遊戲也只是路過等級,搞得太史詩也很奇怪
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-04-22T06:02
龍麟取消真傻眼...還好沒去買6000的X1
Emily avatar
By Emily
at 2017-04-25T20:26
話說今天哈哈10點有進貨阿...剛剛看已經沒了QAQ
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-04-29T21:45
魔物獵人的Boss戰我覺得很好玩 老山龍那種肉靶例外XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2017-05-03T16:46
有屁股,就給讚
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-05-04T22:52
好文用心推
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-05-09T11:26
光是有屁股 這片就值得買了
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-05-13T13:26
完全不擔心你的疑慮,那些東西試玩版不放太多是很正常的
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-05-15T18:20
打王的cutscene和機人設定,也許就是設計給玩家探索的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-05-18T03:25
希望能有像MGRR那樣的熱血boss戰,尼爾boss 打到睡著
Megan avatar
By Megan
at 2017-05-19T02:49
已經給你美女+丁字褲+迷你裙+膝上襪+高跟靴,死而無憾了不是
Madame avatar
By Madame
at 2017-05-19T11:23
樓上,所以我訂下去了(遮臉)XDDD
Delia avatar
By Delia
at 2017-05-20T02:48
樓上+1,本來不常玩動作遊戲的也定下去了ヽ(゚∀。)ノ
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-05-24T11:51
體驗版玩起來真的很有AZOE的味道,不知道是不是我的錯覺。
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-05-26T10:31
龍鱗來PS4吧
Christine avatar
By Christine
at 2017-05-31T05:15
看過某個實測影片我是覺得這片要一直切裝打得很忙好像不
是不行 只是demo只給你兩把刀 也不能換pot 晶片也插滿了
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-06-03T00:36
DEMO兩把刀外還能空手啊! 迴旋踢超讚的XDD
Olive avatar
By Olive
at 2017-06-07T07:46
明明只玩了試玩就把系統拿來跟別的遊戲比較…
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-06-12T05:57
我還蠻討厭正上方俯視視角的,很傷眼睛

王國之心2.8發售倒數時鐘網站

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-01-10T11:50
http://kh-memorial.com 為了慶祝12號發售日官方所開設的倒數計時網站, 分享特定推文可以抽時鐘,但不知道會不會寄到台灣就是了QQ 倒數完不知道會不會有什麼新情報 - ...

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By Caroline
at 2017-01-10T11:14
※我要找人連線對戰 【PSN ID】:r60710127 【遊戲名稱】:七龍珠 xv2 【約戰時間】:不固定 平常晚上幾乎都玩 【任務目標】:一起刷刷pq任務 【備 註】: 小弟新手,昨天被佛利沙跟他哥哥打的不要不要的,想找各位大大一起刷刷經驗跟道具,並了解這遊戲要怎麼玩XD - ...

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