New Frontiers新疆界-銀河路跑桌面版 - 桌遊

By Brianna
at 2019-01-29T14:35
at 2019-01-29T14:35
Table of Contents
總之New Frontiers是銀河路跑作者Thomas Lehmann在今年初(還是去年底?)出版的新遊戲
副標就寫著是銀河路跑的桌面版本
雖然在看到當下的心中OS是「阿不就會又變回波多黎各..」
就連作者的開發日誌第一行也是寫靈感取自波多黎各且有經原作者同意(ry)
在月初看完正式規則書後覺得果然是跟波多黎各有80%像(遠目)
只是同樣的情形也發生在roll for the galaxy出來的時候
在讀規則、教學的時候都覺得這規則跟原本的銀河路跑有80%像
但玩起來的策略面跟原本遊戲有著不小的差別
希望這次出的桌面版也能讓我有這樣的感想吧
(雖然在上一系列作的Jump Drive是完全讓我失望orz)
另外還是得吐槽的是銀河路跑都已經出十年了
結果你新遊戲的美術還是拿原本的複製貼上
圖片複製貼上就算了 一堆設施名稱和強化能力也是複製貼上這樣真的好嗎(?)
好啦 至少這次有看起來很漂亮的貨物方塊(遠目)
==============
中文規則書
==============
https://goo.gl/rSHdCU google drive空間
一樣僅供學術交流 請勿用於商業用途._./
由於規則書內一大堆範例都直接拿遊戲中的設施和星球來說明
為了方便查找在這部分我是把英文原名和中文譯名都打了上去
不然沒玩過的話有些設施的中文譯名真的很不好聯想到該板塊:S
譯名部分盡量和BGA上一致
然後就會發現真的連設施名稱也都是其他系列作的回收再利用..
一樣的 如果有錯字、語意不通順、用詞前後不一致、翻譯錯的地方請跟我講一下
我會盡快修正過來m(_ _)m
==============
介紹、規則簡介
==============
懶得看落落長的規則書PDF
或是你對銀河路跑、波多黎各這兩款遊戲都很熟悉的話
直接看這邊就好了...規則書是方便在細節不清楚時拿來查(?
遊戲名稱:New Frontiers 新疆界
遊戲設計:Thomas Lehmann
遊戲繪師:Martin Hoffmann, Claus Stephan
遊戲人數:2-5
建議年齡:14歲以上
遊戲時間:45-75min
文字需求:有,熟悉後可僅看圖示
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/
--遊戲設置--
將2張設施圖板設置於桌面,大型、小型設施板塊設置在圖板的對應位置
根據玩家人數,只有2人/3~4人/5人時 小型設施每疊只用1/2/3片
初次遊戲:每一疊都是有(□)符號面朝上
進階遊戲:隨機選擇圖板最右側兩欄每一疊要使用正面或反面
將7張行動板塊設置於桌面,順序隨意
初次遊戲:使用撤退行動板塊
進階遊戲:若使用目標規則 將撤退行動板塊翻到目標那面
將目標板塊混洗成一疊後壓在板塊下方
每個人發一片儲藏板塊
按照玩家人數,設置人數x12的分數片、人數x12的殖民者
星球全部混洗到布袋內
每個人選好自己的顏色後,隨機決定順位,用圓片標記在順位軌上
每個人發$3,順位最後的玩家+1$ (4~5人遊戲時,順位倒數第二的玩家也+1$)
每個人發一張帝國圖板
初次遊戲:每個人都使用有(□)那面
進階遊戲:照順位自行選擇要用哪面
從供應區發給每個人1個殖民者到起始星球上
起始星球如果是環星會立即有同顏色貨物在星球上
--遊戲進行--
遊戲進行好幾輪
每一輪都從起始玩家開始選擇場上一個還沒被選的行動
接著所有玩家按照順序執行該行動,選取行動的玩家會額外獲得該行動的選取獎勵
每個人都做完後換下一位玩家選取行動 重複上面的流程
直到所有玩家都選過動作後才算一輪結束
每輪結束時,若生產那輪沒人選,在上面放1$
若沒達成遊戲結束條件 則進行新的一輪重複上面流程
--遊戲行動--
A.撤退(RETREAT INTO ISOLATION)
行動:無
選取獎勵:獲得2$
這是個只有選的人自己爽的行動
B.開發(DEVELOP)
行動:按照順位每位玩家可以花$購買一片設施
選取獎勵:開發成本-1$
不能購買自己已經有的設施
買回來的設施放在自己帝國圖板的格子內,隨時可以換位置
成本9的大型設施佔2格
要佔滿10格後才能蓋到紅色區域的格子
C.探索(EXPLORE)
行動:從布袋抽7片星球,按照順序每位玩家挑一片回去
選取獎勵:所有人選完後額外再挑一片回去
剩餘星球放回布袋內
挑選完的星球是灰色的已探索星球那面 在擴張成殖民地星球前不能使用
星球上限(包含殖民地、起始星、已探索星球)為9顆
超過時自行選擇將那些已探索星球放回布袋內
D.擴張(SETTLE)
選取獎勵:+1殖民者
行動:+2殖民者 或是 擴張一顆星球 (二選一)
選取獎勵會先拿,那個殖民者可以拿來擴張星球
星球上印有擴張該星球所需的殖民者數量(1~2),殖民者不足時不能擴張該星球
根據星球種類:武力星(紅框)-擴張時帝國內武力總和需大於或等於該星球防禦值
非武力星(黑框)-支付等同於星球成本的$
擴張後將星球翻到彩色那面,支付的殖民者移到該星球上
若該星球為環星,會立即有同顏色貨物在星球上
E.生產(PRODUCE)
行動:每位玩家在自己沒有貨物的實星上全部生產貨物
選取獎勵:拿走生產行動板塊上的所有$
在自己一顆沒有貨物的環星上生產貨物
生產的貨物與星球顏色種類相同(藍、棕、綠、黃),灰色星球不生產貨物
每顆星球上最多只能有1個貨物
貨物方塊不夠時,順位較後面的玩家可能會有部分星球無法生產貨物
F.交易,消費(TRADE,CONSUME)
選取獎勵:+1VP
行動:此行動分成兩部分,每位玩家都是先進行交易再消費
交易:可以將一個貨物按照價值販賣成$(藍:1,棕:2,綠:3,黃:4)
消費:用此階段的強化能力將貨物賣出
交易不需要擁有任何強化能力就能進行
交易為非強制,玩家可以選擇不交易直接進行消費
消費時,每張板塊的強化能力只能使用一次
必須要有強化能力才能進行消費
若有強化能力能被使用,貨物會被強制賣出
玩家自己決定貨物要用哪個強化能力賣出,順序可能會導致貨物能合法留在場上
G.外交(SEND DIPLOMATIC ENVOYS)
行動:無
選取獎勵:+1VP,且將自己順位移到最前面
兩人遊戲時,可能會因此讓玩家能連續兩次行動
--關於強化能力--
跟銀河路跑一樣,通常設施和星球會讓玩家在後面的遊戲中選取行動時有額外好處
比如說是在某行動額外獲得$,或是買東西減少成本之類的
能力敘述上若沒有寫你可以(May),都是必須被發動的
部分能力必須在該行動階段達成前置條件才會發動(比如說要生產完貨物或有買設施)
同行動階段的強化能力能混和使用
--遊戲結束--
下列四項條件中只要達成其中一項就會觸發遊戲結束:
1.任何玩家設施板塊蓋滿11格或更多
2.任何玩家殖民地星球(包含起始星)有8顆或更多
3.擴張階段結束時,殖民者板塊上的殖民者數量只剩4個或更少
4.供應區的VP分數片被拿光
不管哪種條件達成,將那輪完成後遊戲才會結束
--計分--
每位玩家計算自己下列分數總合:
1.VP分數片
2.星球和設施的自身分數(六角形內數值)
3.成本9設施和部分星球的「?」分數,計算方式見板塊上敘述
4.(目標有使用時):場上所有目標牌給的獎勵分數
分數最高的玩家獲勝
平手時,再比較貨物和$的總和
如果還是平手,則同時獲得勝利
--目標(選用規則)--
設置時將撤退板塊翻面到目標那面
a.制定目標(Chart Galactic Goals)
行動:無
選取獎勵:順位+1 和
+1$ 和
從目標牌堆抽最上面三張,選一張面朝下保留在自己面前
另外兩張放回牌堆底部(任意順序)
接著將場上任何玩家一張面朝下的目標公開
(同一時間場上最多只有一張目標牌是面朝下)
部分目標讓所有玩家能在某些行動階段後將指定物品($,貨物,或星球板塊)儲藏
將該物品放在儲藏板塊上,在遊戲中不能移除上面物品
可以在任何玩家選取行動後,但未執行前主動公開自己面朝下的目標
遊戲結束時,在場上仍然面朝下的目標會直接被翻面
所有玩家根據在場上的所有目標牌內容得到對應分數
詳細計分方式見說明書P.12
==============
雜感
==============
雖然目前自已還沒拿到實際遊戲來跑
但若你是熟悉銀河路跑或是波多黎各的玩家
我相信在你看完規則後一定會跟我在最前面寫的一樣覺得
「這規則看起來跟另一款有80%像..」
大致上遊戲的策略路線也是能想像的到
但跟銀河路跑比較直覺上的差異大概是錢較難賺這點
原本的銀河路跑是手牌=錢
無論是原本的探索多保留牌或是擴張完抽一張牌都是額外獲得錢的概念
但在桌面版目前看起來除非是靠版塊的強化能力
否則正常能獲得錢的方法就一般的賣貨和部分能自爽的行動板塊
然而原本重要得分來源的6-cost設施直接漲價變成了9-cost...
設施最左側兩欄在目前都是每場固定的
可能因此有較固定的起步路線也說不定
BGG上有玩家列出所有設施、星球版塊的總表:
https://boardgamegeek.com/filepage/175691/
雖然是英文原文 但是閱讀上不難就是(?)
而且有很多東西都跟原本銀河路跑一樣(遠目)
比較跟原本不同的大概是那個目標牌的規則
雖然我在閱讀規則時一直覺得目標也只有8張..
看起來就是會很容易最後8張都全開的狀況....
抽到對自己不利的目標頂多就洗回去..可能後面還是會被別人開出來
到底去抽目標的得分效益是好還是不好大概要實際玩過才比較能評斷..
但說實在的目前讓我較為不滿的是遊戲系統看起來是還能再增加這部分..
原本的銀河路跑已經是2007年的遊戲
這期間也出了5個擴充讓遊戲系統更加完整
無論是原本RvI擴中的攻打星球機制或是Xeno擴中的異族入侵模式
我都覺得相當適合在遊戲節奏較慢的桌面版上進行
這部分沒有加進來是真的讓我覺得相當可惜:S
(雖然大概是有高達八成會被放在後面的擴充....)
但今年度應該是會先出骰子版的二擴了
--
8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
◢◣ ◢◢◣ ▃▂▁ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不
◢█◣ ◢◤◢█ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而
◢██◣ ◤◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是和
▊▊▎▎ ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣隊
8 8 8 8 8 8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢友
--
副標就寫著是銀河路跑的桌面版本
雖然在看到當下的心中OS是「阿不就會又變回波多黎各..」
就連作者的開發日誌第一行也是寫靈感取自波多黎各且有經原作者同意(ry)
在月初看完正式規則書後覺得果然是跟波多黎各有80%像(遠目)
只是同樣的情形也發生在roll for the galaxy出來的時候
在讀規則、教學的時候都覺得這規則跟原本的銀河路跑有80%像
但玩起來的策略面跟原本遊戲有著不小的差別
希望這次出的桌面版也能讓我有這樣的感想吧
(雖然在上一系列作的Jump Drive是完全讓我失望orz)
另外還是得吐槽的是銀河路跑都已經出十年了
結果你新遊戲的美術還是拿原本的複製貼上
圖片複製貼上就算了 一堆設施名稱和強化能力也是複製貼上這樣真的好嗎(?)
好啦 至少這次有看起來很漂亮的貨物方塊(遠目)
==============
中文規則書
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https://goo.gl/rSHdCU google drive空間
一樣僅供學術交流 請勿用於商業用途._./
由於規則書內一大堆範例都直接拿遊戲中的設施和星球來說明
為了方便查找在這部分我是把英文原名和中文譯名都打了上去
不然沒玩過的話有些設施的中文譯名真的很不好聯想到該板塊:S
譯名部分盡量和BGA上一致
然後就會發現真的連設施名稱也都是其他系列作的回收再利用..
一樣的 如果有錯字、語意不通順、用詞前後不一致、翻譯錯的地方請跟我講一下
我會盡快修正過來m(_ _)m
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介紹、規則簡介
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懶得看落落長的規則書PDF
或是你對銀河路跑、波多黎各這兩款遊戲都很熟悉的話
直接看這邊就好了...規則書是方便在細節不清楚時拿來查(?
遊戲名稱:New Frontiers 新疆界
遊戲設計:Thomas Lehmann
遊戲繪師:Martin Hoffmann, Claus Stephan
遊戲人數:2-5
建議年齡:14歲以上
遊戲時間:45-75min
文字需求:有,熟悉後可僅看圖示
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/
--遊戲設置--
將2張設施圖板設置於桌面,大型、小型設施板塊設置在圖板的對應位置
根據玩家人數,只有2人/3~4人/5人時 小型設施每疊只用1/2/3片
初次遊戲:每一疊都是有(□)符號面朝上
進階遊戲:隨機選擇圖板最右側兩欄每一疊要使用正面或反面
將7張行動板塊設置於桌面,順序隨意
初次遊戲:使用撤退行動板塊
進階遊戲:若使用目標規則 將撤退行動板塊翻到目標那面
將目標板塊混洗成一疊後壓在板塊下方
每個人發一片儲藏板塊
按照玩家人數,設置人數x12的分數片、人數x12的殖民者
星球全部混洗到布袋內
每個人選好自己的顏色後,隨機決定順位,用圓片標記在順位軌上
每個人發$3,順位最後的玩家+1$ (4~5人遊戲時,順位倒數第二的玩家也+1$)
每個人發一張帝國圖板
初次遊戲:每個人都使用有(□)那面
進階遊戲:照順位自行選擇要用哪面
從供應區發給每個人1個殖民者到起始星球上
起始星球如果是環星會立即有同顏色貨物在星球上
--遊戲進行--
遊戲進行好幾輪
每一輪都從起始玩家開始選擇場上一個還沒被選的行動
接著所有玩家按照順序執行該行動,選取行動的玩家會額外獲得該行動的選取獎勵
每個人都做完後換下一位玩家選取行動 重複上面的流程
直到所有玩家都選過動作後才算一輪結束
每輪結束時,若生產那輪沒人選,在上面放1$
若沒達成遊戲結束條件 則進行新的一輪重複上面流程
--遊戲行動--
A.撤退(RETREAT INTO ISOLATION)
行動:無
選取獎勵:獲得2$
這是個只有選的人自己爽的行動
B.開發(DEVELOP)
行動:按照順位每位玩家可以花$購買一片設施
選取獎勵:開發成本-1$
不能購買自己已經有的設施
買回來的設施放在自己帝國圖板的格子內,隨時可以換位置
成本9的大型設施佔2格
要佔滿10格後才能蓋到紅色區域的格子
C.探索(EXPLORE)
行動:從布袋抽7片星球,按照順序每位玩家挑一片回去
選取獎勵:所有人選完後額外再挑一片回去
剩餘星球放回布袋內
挑選完的星球是灰色的已探索星球那面 在擴張成殖民地星球前不能使用
星球上限(包含殖民地、起始星、已探索星球)為9顆
超過時自行選擇將那些已探索星球放回布袋內
D.擴張(SETTLE)
選取獎勵:+1殖民者
行動:+2殖民者 或是 擴張一顆星球 (二選一)
選取獎勵會先拿,那個殖民者可以拿來擴張星球
星球上印有擴張該星球所需的殖民者數量(1~2),殖民者不足時不能擴張該星球
根據星球種類:武力星(紅框)-擴張時帝國內武力總和需大於或等於該星球防禦值
非武力星(黑框)-支付等同於星球成本的$
擴張後將星球翻到彩色那面,支付的殖民者移到該星球上
若該星球為環星,會立即有同顏色貨物在星球上
E.生產(PRODUCE)
行動:每位玩家在自己沒有貨物的實星上全部生產貨物
選取獎勵:拿走生產行動板塊上的所有$
在自己一顆沒有貨物的環星上生產貨物
生產的貨物與星球顏色種類相同(藍、棕、綠、黃),灰色星球不生產貨物
每顆星球上最多只能有1個貨物
貨物方塊不夠時,順位較後面的玩家可能會有部分星球無法生產貨物
F.交易,消費(TRADE,CONSUME)
選取獎勵:+1VP
行動:此行動分成兩部分,每位玩家都是先進行交易再消費
交易:可以將一個貨物按照價值販賣成$(藍:1,棕:2,綠:3,黃:4)
消費:用此階段的強化能力將貨物賣出
交易不需要擁有任何強化能力就能進行
交易為非強制,玩家可以選擇不交易直接進行消費
消費時,每張板塊的強化能力只能使用一次
必須要有強化能力才能進行消費
若有強化能力能被使用,貨物會被強制賣出
玩家自己決定貨物要用哪個強化能力賣出,順序可能會導致貨物能合法留在場上
G.外交(SEND DIPLOMATIC ENVOYS)
行動:無
選取獎勵:+1VP,且將自己順位移到最前面
兩人遊戲時,可能會因此讓玩家能連續兩次行動
--關於強化能力--
跟銀河路跑一樣,通常設施和星球會讓玩家在後面的遊戲中選取行動時有額外好處
比如說是在某行動額外獲得$,或是買東西減少成本之類的
能力敘述上若沒有寫你可以(May),都是必須被發動的
部分能力必須在該行動階段達成前置條件才會發動(比如說要生產完貨物或有買設施)
同行動階段的強化能力能混和使用
--遊戲結束--
下列四項條件中只要達成其中一項就會觸發遊戲結束:
1.任何玩家設施板塊蓋滿11格或更多
2.任何玩家殖民地星球(包含起始星)有8顆或更多
3.擴張階段結束時,殖民者板塊上的殖民者數量只剩4個或更少
4.供應區的VP分數片被拿光
不管哪種條件達成,將那輪完成後遊戲才會結束
--計分--
每位玩家計算自己下列分數總合:
1.VP分數片
2.星球和設施的自身分數(六角形內數值)
3.成本9設施和部分星球的「?」分數,計算方式見板塊上敘述
4.(目標有使用時):場上所有目標牌給的獎勵分數
分數最高的玩家獲勝
平手時,再比較貨物和$的總和
如果還是平手,則同時獲得勝利
--目標(選用規則)--
設置時將撤退板塊翻面到目標那面
a.制定目標(Chart Galactic Goals)
行動:無
選取獎勵:順位+1 和
+1$ 和
從目標牌堆抽最上面三張,選一張面朝下保留在自己面前
另外兩張放回牌堆底部(任意順序)
接著將場上任何玩家一張面朝下的目標公開
(同一時間場上最多只有一張目標牌是面朝下)
部分目標讓所有玩家能在某些行動階段後將指定物品($,貨物,或星球板塊)儲藏
將該物品放在儲藏板塊上,在遊戲中不能移除上面物品
可以在任何玩家選取行動後,但未執行前主動公開自己面朝下的目標
遊戲結束時,在場上仍然面朝下的目標會直接被翻面
所有玩家根據在場上的所有目標牌內容得到對應分數
詳細計分方式見說明書P.12
==============
雜感
==============
雖然目前自已還沒拿到實際遊戲來跑
但若你是熟悉銀河路跑或是波多黎各的玩家
我相信在你看完規則後一定會跟我在最前面寫的一樣覺得
「這規則看起來跟另一款有80%像..」
大致上遊戲的策略路線也是能想像的到
但跟銀河路跑比較直覺上的差異大概是錢較難賺這點
原本的銀河路跑是手牌=錢
無論是原本的探索多保留牌或是擴張完抽一張牌都是額外獲得錢的概念
但在桌面版目前看起來除非是靠版塊的強化能力
否則正常能獲得錢的方法就一般的賣貨和部分能自爽的行動板塊
然而原本重要得分來源的6-cost設施直接漲價變成了9-cost...
設施最左側兩欄在目前都是每場固定的
可能因此有較固定的起步路線也說不定
BGG上有玩家列出所有設施、星球版塊的總表:
https://boardgamegeek.com/filepage/175691/
雖然是英文原文 但是閱讀上不難就是(?)
而且有很多東西都跟原本銀河路跑一樣(遠目)
比較跟原本不同的大概是那個目標牌的規則
雖然我在閱讀規則時一直覺得目標也只有8張..
看起來就是會很容易最後8張都全開的狀況....
抽到對自己不利的目標頂多就洗回去..可能後面還是會被別人開出來
到底去抽目標的得分效益是好還是不好大概要實際玩過才比較能評斷..
但說實在的目前讓我較為不滿的是遊戲系統看起來是還能再增加這部分..
原本的銀河路跑已經是2007年的遊戲
這期間也出了5個擴充讓遊戲系統更加完整
無論是原本RvI擴中的攻打星球機制或是Xeno擴中的異族入侵模式
我都覺得相當適合在遊戲節奏較慢的桌面版上進行
這部分沒有加進來是真的讓我覺得相當可惜:S
(雖然大概是有高達八成會被放在後面的擴充....)
但今年度應該是會先出骰子版的二擴了
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8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
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