NES 無賴戰士(Burai Fighter) - 模擬器

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By Hamiltion
at 2012-05-12T15:21

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網誌圖文好讀版:
http://0rz.tw/dMAMw


最近似乎都在寫一些很長篇的攻略文,反而是個別遊戲的介紹或心得卻被冷落在一旁,真
不知道該怎麼唸自己。說實在話,心得型態的文章只要沒有玩的時候當下寫或破關的時候
立刻接著寫,就會突變得很生疏,就算喝了一加侖的淡定紅茶也擠不出幾個字,最後還是
只能靠自己慢慢找回寫作的感覺,進而去完成該完成的部分,說來說去還是得靠熱血就是
了。不過從這次的經驗或許也可以看出一些端倪,就是我還是比較適合撰寫長篇的攻略文
,像這種短篇的心得不管練習多少次都還是會讓我覺得有點苦手,唉唉(ˊ_>ˋ)。

直接進入主題吧!今天要介紹的是當年NES平台上一款STG類型作品,遊戲名稱是「
ブライファイター(Burai Fighter)」,中文譯名即遊戲的漢字標題「無賴戰士」。遊
戲於1990年在美、日、歐等地發表,日本方面則是由當時知名的射擊遊戲大廠
「Taito Corporation」所代理。我個人給這款遊戲的評價其實還滿高的,一方面是聲光
效果的表現有其水準,另外一方面則是因為遊戲擁有讓人恨之入骨卻又欲罷不能的超高難
度,以及身為「戰術型STG」所必須具備的一切元素,所以絕對是一款非常值得一玩的
好作品。

先說明一下這款遊戲的操作方式。攻擊是按B鍵,長壓可以連續發射,這樣玩家就不用辛
苦的按來按去,或是得靠其他設定來調整射擊速度了。發動特殊武器是靠A鍵,但只有在
下方計量表達到條件時才有作用。十字鍵除了可以移動位置外,還能改變玩家攻擊方向,
改變攻擊方向後再長壓B鍵就能一直以既定的攻擊方向攻擊,想再次改變攻擊方向時只要
放開B鍵並重新設定即可。聽起來似乎有點複雜,但其實很好理解,多練習一下就能輕鬆
上手。

遊戲有三種武裝系統和一種特殊武器可以使用,這裡簡單說明一下。武裝系統是玩家主武
器以外的附加武裝,取得後還可以透過收集同類型道具來強化其效果。每收集五個道具就
能強化一次,收集到十個(畫面下方的計數值會呈現「A」這個字母)就能讓武裝的威力
最大化,不過三種武裝的第一次強化狀態其實都一樣,都是具備前後射擊的戲能,只有在
第二次強化(威力最大化)時才看得出三者的實際差異。還有一個需要注意的地方,就是
如果不慎被敵人擊落,被擊落當下所使用的武裝計數值就會全部歸零,但其他兩種武裝還
是會被保留下來,不過可以的話還是別被打中比較好,因為要重新收集實在太麻煩了(囧
)。

三種武裝各有一個英文字母作為代號,分別是「R」、「M」及「L」三個字母,路上的
武裝增幅道具出現時也會以這樣的順序持續變換,取得時一定要多留意一下。這裡介紹一
下三種武裝的特性。首先是標示為「R(Ring)」的武裝,這是一種擁有極大判定及貫穿
效果的武器,雖然威力不強,但發射出的子彈可以有效穿越各種牆壁,對於複雜的地形或
狹小空間的作戰會比其他兩種武器更來得有其效果。強化至最大值後,會朝玩家設定的攻
擊方位發射三個方向的子彈,後方則會保留一個攻擊位置來防止敵人的偷襲,是中、後期
關卡中很值得倚重的武裝系統。

標示為「M(Missile)」的武裝是一種威力和射速都很平均的飛彈型武裝。武器的威力
和連射率都比「R」系統大,近距離射擊時會有很棒的殺傷效果,對於耐久力較高、又不
易命中弱點的敵人非常有效。威力提升至最大值後會呈現固定四個方向的攻擊方式,搭配
玩家原本就擁有的主武器一同使用的話,可以讓前方攻擊列發揮出極為強大的威力,並能
在頭目戰中發揮不錯的效果,

標示為「L(Laser)」的武裝是遊戲中威力最強大的武裝系統。雖然判定小、有射擊空
隙,但威力大、連貫幅度夠長,對於雜魚眾多的場景特別能發揮其效果,也是頭目戰中不
可或缺的強力武裝之一。威力提升至最大值後,會呈現X狀的射擊角度,但只要玩家改變
主武器射擊方向(朝斜上或斜下發射),就能跟「M」系統一樣變成十字狀的射擊方向。
只要用得夠熟練,其實是可以單獨靠這項武器輕鬆破關,所以是遊戲中最受歡迎的武裝系
統。

接著來聊一下特殊武器。特殊武器是一種類似炸彈效果(Bomb)的強力武器,遊戲中非頭
目級的角色幾乎都可以被這招一擊殺,在實戰中非常有用。不過這個武器並不具備短暫無
敵時間的效果,僅能消除敵方角色及其彈幕,所以使用這項武器時如果被子彈打到或不慎
被敵人撞到的話,一樣是會掛點的,使用的時候還是要留意一下身邊的狀況。

跟武裝系統一樣,特殊武器也能透過收集能源的方式來提升使用次數。左下方的計量表只
要每集滿一格就能使用一次;計量表有八格,所以最多可使用八次。但這裡要特別提醒大
家,計量表絕對不能收集至滿載(抵達EXTRA的臨界點),不然就會前功盡棄,計量
表會直接歸零,玩家到時候又得重新收集了。要預防這種問題,最簡單的方式就是讓計量
表保持七格的狀態就好,只要發現超過七格,就快點先釋放一次特殊武器,反正特殊武器
的能源很好取得,所以不用太節省。

不過我還是無法理解這種設計的理由為何,第一次玩的時候還以為可以使出有別於平常的
特殊攻擊效果,結果計量表到頂後才發現會直接見底,當場整個脫力到不行,感覺比較像
是遊戲製作者的一種惡搞方式(苦笑)。

除了武裝跟特殊武器外,玩家還可以在關卡中取得攻擊衛星來強化自機的攻防效果。攻擊
衛星會以規律的狀態在自機身邊持續環繞,雖然無法針對環繞距離外的敵人攻擊,但環繞
時的撞擊判定可以確實消滅逼近玩家身邊的敵人,所以還是很有用。比較可惜的是攻擊衛
星只能擁有一個,重複取得只會增加分數,而且也不能消除敵方的彈幕,所以遇到無法躲
藏的彈幕時就快點用特殊武器來防禦吧!

遊戲共有七個舞台,每個舞台都有一個頗具魄力與特色的頭目級角色在把守著。比較特別
的地方是,遊戲中的第三關跟第六關是以俯視的角度進行,有別於其他強制卷軸的橫向或
縱向關卡,而且玩家還可以自由地在關卡中四處移動,透過任意移動的方式去找出盤據在
關卡某處的頭目(都是巨型戰艦型態的敵人,所以不難找)並將其打敗,就能進入下一關
。換句話說,如果一開始運氣很好能馬上遇到頭目,過關的時間自然也就能大幅縮短。當
然,如果想收集武裝跟特殊武器能源的話,也能利用該關卡中無限衍生的敵人來進行收集
,是這款遊戲中很讓人印象深刻的地方。

關卡的路線雖然都是固定的,但路途的中間會隱藏一些特別的小路徑(Hidden Rooms)供
玩家來尋找,也算是這款遊戲的一個特點,在其他STG作品上也不多見。這些被隱藏起
來的路徑多半都藏有道具或1UP,無意間發現的話針的會有一種很驚奇的感覺。不過發
現方式很詭異,就算玩家知道某個地方有這樣的路徑,如果不抵達觸發點的話(注意音效
)一樣無法觸發,有時候就會因為這樣而被卡在畫面的某處,然後眼睜睜看著自己被畫面
給夾死這樣(囧)。除了第三跟第六關之外,其他關卡都有隱密路徑可以尋找,而且一個
關卡中不見得只有一個,有興趣的人可以試著去找找看。

來聊一下難度。這款作品一開始預設了三種難度,分別是EAGLE(老鷹)、ALBA
TROSS(信天翁)及ACE。這種分級制度跟高爾夫球賽的低於標準杆計級方式幾乎
雷同,非常有趣。基本上,只要把ACE去除,並在EAGLE的前面加一個BIRDI
E的選項,就會成為高爾夫賽事中的杆數計算等級,由這一點或許也可以看出遊戲製作者
應該是高爾夫球的愛好者,相當令人玩味。

雖然一開始設定了三種難度,但前兩種(EAGLE跟ALBATROSS)的差別其實
並不大,不過ACE的狀況就有很明顯的不同。除了敵方彈幕跟敵機數量會大幅增加外,
路上還會增援新的敵人來阻礙玩家。例如第一關一開始就會出現一整排的雜魚機邊擋住去
路、邊對我方發射子彈,路程中間在混戰之中還會出現全方向高速分裂型態的敵方角色,
難度絕對不是前兩者可以比擬的。

如果覺得ACE還不足以對自己造成威脅呢?那麼可以來挑戰一下遊戲的最高難度「UL
TIMATE模式」。除了前面所提及的部分外,這個難度下的敵方子彈射速也會明顯提
升,每個頭目的攻擊速度跟耐久力也都會再上升一個擋次,第一關就會感受到很顯著的差
別,但我覺得這個難度才是遊戲的精隨,也是我給這款遊戲高評價的主要原因,對於自己
的技術有自信的玩家務必要挑戰一下,真的非常刺激。附帶一提,只有進入這個難度並破
關才能看到真正的結局畫面;那真正的結局畫面有什麼特別的嗎?自己去玩一次就知道了
,科科。

關於難度還有一個很值得討論的地方。遊戲的難度除了左右於遊戲本身的設定外,同時也
取決於玩家的速度上,在這款遊戲中,玩家可以靠取得S道具來提升自機的速度,但速度
越快、所帶來的風險就越高,尤其是在狹窄的地形中,過度失衡的速度反而會造成許多失
誤,所以建議玩家不用太執著於速度的提升,基本上只要提升2到3次就很夠用了。

另外,這個遊戲的判定也很有趣,嚴格來說其實只有身體會造成命中的判定,其他像是頭
部及腿的下半部都不會受到判定的影響,所以玩家不用太擔心「人那麼大要怎麼閃子彈?
」這種問題,因為電腦能命中玩家的判定空間其實意外地小,與其擔心會被子彈打中,不
如先擔心會不會自己失速去撞敵人。

這款作品的聲光效果表現雖然還稱不上是頂尖,但絕對是水準之上的佳作了,遊戲的操作
與流暢度也很令人滿意,真要說有什麼缺點的話,大概就是BGM曲目過少的問題。遊戲
的音樂明明製作得很有水準,但並不是每一個關卡都有專屬曲可以搭配,聽來聽去就是那
幾首在輪,算是一個比較可惜的地方。

這款作品在當年的「GAME BOY」平台上也有一款同名的作品發表,作品名稱是「
Burai Fighter Deluxe」。遊戲內容基本上是以NES版本的遊戲架構為基礎,並針對「
GAME BOY」這台掌機的性能去做微調與修改,既不是續作、也非外傳遊戲,比較
像是逆移植,但卻又具備了掌機遊戲的專屬特色,玩起來的感覺有很明顯的不同,但難度
一樣很有挑戰性,有興趣的玩家不妨也可以弄來玩看看。

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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-05-15T04:52
推好文
Dora avatar
By Dora
at 2012-05-17T09:57
你可能記錯了 這片應該是先出gb版才有fc版的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-05-20T19:21
推介紹好文~
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-05-22T11:46
以前看到這個總覺得有CAPCOM的FORGOTTEN WORLD的影子
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-05-23T20:23
我手上還有一片GB版的卡匣 只可惜沒破過關 XDDD
Una avatar
By Una
at 2012-05-25T18:17
專業好文推(學版大推文XD)
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-05-29T08:51

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Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-05-12T11:57
http://byuu.org/ This release is going to be unique from previous releases. I am only recommending that developers use this version. As such, only the sou ...

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