NES 「聖鈴傳說Lickle(Seirei Densetsu Lickle)」 - 模擬器
By Gilbert
at 2009-02-05T13:17
at 2009-02-05T13:17
Table of Contents
名稱:聖鈴傳說Lickle(聖鈴伝説リックル / Seirei Densetsu Lickle)
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5227497 美版
http://www.badongo.com/pic/5227499 日版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5227504
http://www.badongo.com/pic/5227508
http://www.badongo.com/pic/5227505
http://www.badongo.com/pic/5227506
http://www.badongo.com/pic/5227507
維基;http://en.wikipedia.org/wiki/Seirei_Densetsu_LICKLE
簡介;這一款遊戲是在任天堂政權後期才出現在市面上的,雖然那時老任已
經有點力不從心,但這款作品卻擁有相當令人讚嘆的畫面表現與遊戲
性,是一款值得一玩的經典作品。
遊戲中鮮明華麗的色彩搭配、四名角色的性能輪替系統,加上豐富的
關卡設計、頗具魄力的頭目設定,讓紅白機的晚年依然相當有可看性
。不過在台灣知道這款遊戲的人其實並不多,連網拍上都不好找,會
這樣可能是因為大環境與電玩產業急速發展所致吧?(這款遊戲頗有
蒐藏價值,手邊有遊戲卡帶的人一定要妥善保存)
遊戲一開始必須從四個角色中先選擇一個來進行,一個角色過關後便
可以再選擇另一個角色及其關卡來行動,當四個初步關卡都過關後,
玩家便可以隨時使用(更替)這四個角色,進而克服一路上的種種障
礙。不過在挑戰主線劇情前,人類會與同樣是伙伴的飛龍展開對決(
飛龍在故事設定上是不願意加入這個團體的狀態),打贏飛龍後才能
開啟真正的主線故事劇情。
可選擇的四個角色分別是人類、飛龍、石巨人與老鼠。人類擁有靈活
的動作與攻擊方式,算是四個裡面最好操作的;另外人類還擁有攀附
牆壁的技巧,對於一些難以克服的地形相當有幫助(有點像「忍者龍
劍傳」的操作感覺)。飛龍則擁有短暫飛行的能力,對於比較不擅長
跳躍的玩家,亦或是碰到危險的地帶時,是很好的輔助角色。另外值
得一提的是,飛龍可以說是第二戰力,獨特的攻擊方式(射擊軌跡)
對於某些頭目級的角色來說,有絕佳的攻略效果。
石巨人速度慢、跳躍力也不佳,但攻擊力、防禦力與體力都是四人之
最,加上只有他可以針對四個方向作攻擊,只要習慣後便可以得心應
手。石巨人對於針刺地形有絕對的防禦效果,遇到針刺地形可以利用
他來輕鬆度過。老鼠則是擁有不錯的速度與跳躍力,加上身材較小,
所以可以進入其他三名角色無法進入的地方。老鼠與人類一樣有攀附
能力,攻擊用的炸彈只要使用得當,會造成不錯的傷害力,對難纏的
敵角很有殺傷優勢。
遊戲初期的四個分歧關卡都可以利用角色的特性輕鬆攻略,算是為了
讓玩家熟悉四個角色性能的練習關卡。遊戲中的關卡難度設計也很不
錯,很多地方需要角色相互搭配才能順利通過,但並不會太整人。關
卡的配色也很鮮豔,音樂也相當動聽,可以說是活用紅白機的硬體性
能,整體表現相當不俗。
遊戲的舞台非常寬闊,除了一開始的四個分歧關卡外,主線劇情則是
透過一張全景地圖徹底展現出「聖鈴傳說」的廣大世界。除了循序漸
進的關卡之外,在中間甚至有分歧路線可以作選擇,算是非常特別的
地方。玩家只要善用四個角色的性能,依然可以一路輕鬆過關斬將。
關卡中也會出現頭目級的角色干擾玩家,但由於頭目的行動大部分都
很規律化,所以玩家只要熟記頭目的攻擊節奏,基本上沒有什麼太困
難的地方。
http://www.badongo.com/pic/5227509
遊戲中有許多非常具有魄力的頭目角色,攻略頭目時甚至會產生遊戲
分歧,玩家可依照自己的需要選擇想進行的路線,不一定得照順序通
過。頭目角色並不難攻略,而且會對應隊上某個角色,所以當玩家發
現攻略行動不順利時,可以試著替換其他角色看看。不過後期也有那
種四個角色都會陷入苦戰的頭目設定就是了,屆時就只能靠玩家的反
應來決勝負啦!
在攻略的過程之中,可以透過道具的取得來增加體力最大值,另外每
個人都可以帶著一瓶補血藥,當體力快見底的時候可以完全回復,對
於耗血量大的頭目戰相當有用。補血藥用完後可以再取得並儲存,重
複拿取沒有意義,所以看到補血藥時先檢視一下角色是否已取得,或
事先讓某個體力較低的角色回復再拿取。而每一個角色的體力值上限
都不太一樣,體力值達到上限後再拿增幅道具也沒有用,所以最好先
估算一下,讓需要的角色能先取得。
比較需要注意的是,這款遊戲必須選擇一般難度才會到達最後的舞台
;如果只是選擇簡易模式,就只會看到四個屬性的魔法師召喚出魔王
,然後就結束了(之前就是犯了這種錯誤,結果又辛苦重玩一次)。
而一般難度與簡易難度最大的不同點在於敵人的強度與我方最大體力
值的上限數目多寡,但其實只要記住配置和方法,玩下來其實差不了
多少,攻略方次也是大同小異。
最後閒聊一下,其實紅白機後期也有不少好遊戲登場,無論是畫面表
現、音樂水準或遊戲性都很高;不過因為當時MD、PC-E甚至是
自家的後繼機SNES相繼問世,所以這些作品就越來越乏人問津,
紅白機也在時代之中慢慢式微了。還好有模擬器的幫忙,這些好遊戲
才能有重見天日的機會。
附帶一提,這款遊戲我覺得是「紅白機上絕對要收藏的一百款好遊戲
」之一,有興趣的人一定要玩玩看。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5227497 美版
http://www.badongo.com/pic/5227499 日版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5227504
http://www.badongo.com/pic/5227508
http://www.badongo.com/pic/5227505
http://www.badongo.com/pic/5227506
http://www.badongo.com/pic/5227507
維基;http://en.wikipedia.org/wiki/Seirei_Densetsu_LICKLE
簡介;這一款遊戲是在任天堂政權後期才出現在市面上的,雖然那時老任已
經有點力不從心,但這款作品卻擁有相當令人讚嘆的畫面表現與遊戲
性,是一款值得一玩的經典作品。
遊戲中鮮明華麗的色彩搭配、四名角色的性能輪替系統,加上豐富的
關卡設計、頗具魄力的頭目設定,讓紅白機的晚年依然相當有可看性
。不過在台灣知道這款遊戲的人其實並不多,連網拍上都不好找,會
這樣可能是因為大環境與電玩產業急速發展所致吧?(這款遊戲頗有
蒐藏價值,手邊有遊戲卡帶的人一定要妥善保存)
遊戲一開始必須從四個角色中先選擇一個來進行,一個角色過關後便
可以再選擇另一個角色及其關卡來行動,當四個初步關卡都過關後,
玩家便可以隨時使用(更替)這四個角色,進而克服一路上的種種障
礙。不過在挑戰主線劇情前,人類會與同樣是伙伴的飛龍展開對決(
飛龍在故事設定上是不願意加入這個團體的狀態),打贏飛龍後才能
開啟真正的主線故事劇情。
可選擇的四個角色分別是人類、飛龍、石巨人與老鼠。人類擁有靈活
的動作與攻擊方式,算是四個裡面最好操作的;另外人類還擁有攀附
牆壁的技巧,對於一些難以克服的地形相當有幫助(有點像「忍者龍
劍傳」的操作感覺)。飛龍則擁有短暫飛行的能力,對於比較不擅長
跳躍的玩家,亦或是碰到危險的地帶時,是很好的輔助角色。另外值
得一提的是,飛龍可以說是第二戰力,獨特的攻擊方式(射擊軌跡)
對於某些頭目級的角色來說,有絕佳的攻略效果。
石巨人速度慢、跳躍力也不佳,但攻擊力、防禦力與體力都是四人之
最,加上只有他可以針對四個方向作攻擊,只要習慣後便可以得心應
手。石巨人對於針刺地形有絕對的防禦效果,遇到針刺地形可以利用
他來輕鬆度過。老鼠則是擁有不錯的速度與跳躍力,加上身材較小,
所以可以進入其他三名角色無法進入的地方。老鼠與人類一樣有攀附
能力,攻擊用的炸彈只要使用得當,會造成不錯的傷害力,對難纏的
敵角很有殺傷優勢。
遊戲初期的四個分歧關卡都可以利用角色的特性輕鬆攻略,算是為了
讓玩家熟悉四個角色性能的練習關卡。遊戲中的關卡難度設計也很不
錯,很多地方需要角色相互搭配才能順利通過,但並不會太整人。關
卡的配色也很鮮豔,音樂也相當動聽,可以說是活用紅白機的硬體性
能,整體表現相當不俗。
遊戲的舞台非常寬闊,除了一開始的四個分歧關卡外,主線劇情則是
透過一張全景地圖徹底展現出「聖鈴傳說」的廣大世界。除了循序漸
進的關卡之外,在中間甚至有分歧路線可以作選擇,算是非常特別的
地方。玩家只要善用四個角色的性能,依然可以一路輕鬆過關斬將。
關卡中也會出現頭目級的角色干擾玩家,但由於頭目的行動大部分都
很規律化,所以玩家只要熟記頭目的攻擊節奏,基本上沒有什麼太困
難的地方。
http://www.badongo.com/pic/5227509
遊戲中有許多非常具有魄力的頭目角色,攻略頭目時甚至會產生遊戲
分歧,玩家可依照自己的需要選擇想進行的路線,不一定得照順序通
過。頭目角色並不難攻略,而且會對應隊上某個角色,所以當玩家發
現攻略行動不順利時,可以試著替換其他角色看看。不過後期也有那
種四個角色都會陷入苦戰的頭目設定就是了,屆時就只能靠玩家的反
應來決勝負啦!
在攻略的過程之中,可以透過道具的取得來增加體力最大值,另外每
個人都可以帶著一瓶補血藥,當體力快見底的時候可以完全回復,對
於耗血量大的頭目戰相當有用。補血藥用完後可以再取得並儲存,重
複拿取沒有意義,所以看到補血藥時先檢視一下角色是否已取得,或
事先讓某個體力較低的角色回復再拿取。而每一個角色的體力值上限
都不太一樣,體力值達到上限後再拿增幅道具也沒有用,所以最好先
估算一下,讓需要的角色能先取得。
比較需要注意的是,這款遊戲必須選擇一般難度才會到達最後的舞台
;如果只是選擇簡易模式,就只會看到四個屬性的魔法師召喚出魔王
,然後就結束了(之前就是犯了這種錯誤,結果又辛苦重玩一次)。
而一般難度與簡易難度最大的不同點在於敵人的強度與我方最大體力
值的上限數目多寡,但其實只要記住配置和方法,玩下來其實差不了
多少,攻略方次也是大同小異。
最後閒聊一下,其實紅白機後期也有不少好遊戲登場,無論是畫面表
現、音樂水準或遊戲性都很高;不過因為當時MD、PC-E甚至是
自家的後繼機SNES相繼問世,所以這些作品就越來越乏人問津,
紅白機也在時代之中慢慢式微了。還好有模擬器的幫忙,這些好遊戲
才能有重見天日的機會。
附帶一提,這款遊戲我覺得是「紅白機上絕對要收藏的一百款好遊戲
」之一,有興趣的人一定要玩玩看。
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莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
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