NES 「天神之劍(God Slayer - Haruka Tenkuu no Sonata)」 - 模擬器

Dinah avatar
By Dinah
at 2009-05-05T14:11

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名稱:天神之劍(God Slayer - Haruka Tenkuu no Sonata

截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5881157

遊戲
http://www.badongo.com/pic/5881160
http://www.badongo.com/pic/5881161
http://www.badongo.com/pic/5881162

影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm279674

簡介:在一九八九年時,也大概是紅白機王朝的中╱後期,SNK在家用平台
(NES)上,推出了一款ARPG型態的遊戲—「天神之劍」;有別
於後來量產化的格鬥及動作遊戲,這款原創的動作角色扮演有讓人耳目
一新的感覺。而且這款遊戲也表現不俗,玩過的人一致認同這是遊戲公
司漂亮的一次嘗試,雖然它的耀眼度不如同時其的其他名作,但還是有
不少的支持者認為它並不遜色於其他作品。

這款作品的表現度並不會因為遊戲公司的初試啼聲而有所遞減,遊戲善
用了紅白機的硬體效能,讓流暢度、音樂和畫面表現都相當可圈可點,
是一款值得一試的作品。不過有一個有趣的現象,這款遊戲在日本或是
國外論壇上,都很有多人在討論著;但在台灣,知道的人卻不多,就連
卡帶實體大概也沒多少人見過(我也是透過日拍才找到的)。或許是因
為當時這款作品的名稱翻譯不夠吸引人,而且又有其他大作環伺(「勇
者鬥惡龍」、「太空戰士(最終幻想)」、「女神轉生」、「避邪除妖
」、薩爾達傳說(林克傳說)、「月風魔傳」等),加上當時的街機遊
戲的發展正是蓬勃的茁壯期,所以SNK這款異軍突起的好遊戲似乎就
比較不受到台灣玩家的注目。

當然也有可能是當時台灣的玩家對於ARPG遊戲的愛還不太夠,不如
RPG或ACT那樣來得熱衷,所以這款遊戲的能見度自然就不高。不
過這並不重要,遊戲只要好玩,就會引起注目和迴響,只要實際玩過就
會知道這款遊戲真的是一款還不賴的作品。

遊戲操作方法很簡單,利用攻擊和發動鍵就可以做出所有的動作。攻擊
鍵除了攻擊外也可以使用道具的效果,發動鍵則可以使用魔法或是發動
輔助道具的性能。另外,開始鍵可以察看角色的狀態,並瞭解當下的按
鍵使用效果,選擇鍵則是可以進入道具欄、裝備欄和環境畫面,透過上
下鍵可以作切換。裝備只要點選便等於「已裝備」的狀態,道具或魔法
的使用則直接點選並回到遊戲畫面底下發動即可。基本上我覺得這些功
能其實只要設在同一個指令列就可以了,不知道為什麼需要設成兩個按
鍵,不過沒差,反正只要習慣了自然就會覺得沒什麼。

主角的物理攻擊方式就只有劍系武器,相對來看主角的攻擊判定點也就
只有直向或橫向,在應付會採取不規則飛行或追蹤的敵人都會略顯苦手
,而且主角的攻擊距離判定也很短,碰到擁有長距離攻擊判定的敵人也
可能會陷入苦戰。但不用擔心,主角所拿到的四把屬性之劍可以發動特
別效果,透過這些效果可以擴大或拉長攻擊範圍,讓玩家不再受制於主
角狹短的攻擊距離。

武器發動效果有三個階段,只要按著攻擊鍵直到集氣條滿載即可,取得
發動能力的條件基本上就是照著故事走,取得裝備後跟著同屬性的劍一
起掛上便可以發動。其中第三階段的發動能力需要MP來輔助,所以要
隨時注意一下MP的耗損。如果不想被第三階段束縛住攻擊節奏,只要
把屬性輔助裝備全部撤掉,留下屬性劍便只會強制到第二階段,這是一
個不錯的小功能,起碼我們不用再去特別注意下方的發動狀態欄。

故事的設定其實頗有趣的,主要是說人類文明經過一次重大的毀滅之後
再度重生,新文明的規模和進步性雖然不如以往,但卻也相當井然有序
。不過在新文明創建之時,有人發現了舊文明所留下的一些訊息,這些
舊文明所留下的遺產和力量,如果讓心術不正的人取得了,便有可能會
危害到整個新建立的世界,玩家所扮演的角色就是要利用這四把屬性劍
的力量,去抵擋舊文明的超科學力量,進而讓世界能免於再次毀滅的危
機。不過問題就在這裡,主角是由一台終端機所複製出來的,沒有任何
背景、也沒有過去,簡單的說就是玩家的分身,那一路被綁的女主角又
是怎麼回事?同樣是由終端機複製出來的,女主角到底是複製了誰的人
格?這實在是一個很詭異的問題,而且我覺得女主角的出現其實挺多餘
的,感覺只是為了拖戲用,她跟主角的互動少的可憐不說,戲份上也沒
有多少著墨,簡單說真的是可有可無。遊戲中其實還有幾個類似的怪狀
況出現,例如對話中要你特別注意某個人,但事實上那個人並不存在攻
略路線上,這算是隱藏事件嗎?不知道,反正跟村民的一些對話真的很
無厘頭,有時候會很讓人匪夷所思。

說到對話,基本上這是一個款「全字母取向」的遊戲,所以日文苦手的
人玩起來真的會格外痛苦(例如我),尤其是一些引發事件的條件都是
日文提示,沒看攻略真的不容易玩下去。不過還好有美版,只要英文底
子不要太爛大概都可以看得懂(沒什麼困難的句子,只有一些怪單字要
注意)。遊戲難度方面基本上算是趨於簡單,雖然角色的物理攻擊判定
很糟,但透過發動技和輔助魔法的加持照樣可以橫行無阻。尤其是後來
拿到「雷之屬性劍」搭配不需集氣即可發動第一段攻擊的輔助道具,再
掛個連發效果,一路上根本就是遇神殺神、遇佛殺佛,這跟當年「月風
魔傳」裡的波動劍實在很像。

某些頭目角色雖然很難纏,但主角的相剋屬性發動技搭配回復系和防禦
系魔法會讓情勢一下子就逆轉,只要位置抓得好(屬性發動技能全部命
中的話),有些頭目角色甚至只要一招就可以解決,露臉的機會比小雜
魚還少。

遊戲中的等級有上限(LV—16),雖然每練一級都得花上一些時間
,但升級後的強弱狀態會有很明顯的區別,所以沒事還是先把等級練一
練,對於往後的攻略會挺有幫助的。等級雖然重要,但還是更要特別注
意一下屬性相剋的問題,錯誤的屬性攻擊根本無法對敵人造成任何傷害
,就算等級再高、攻擊力再強也沒用。這個設計其實很不錯,但同一個
洞窟裡如果有兩種屬性以上的敵人卡在路上就會感覺很麻煩,遇到這種
狀況一定得切換武器來對應,偏偏遊戲中又沒有熱鍵功能讓切換更快速
,所以頻頻切換畫面換武器真的會讓人換到火大,這算是比較不人性化
的地方。

遊戲雖然有趣,但還是有一些需要改進的地方,除了前述的問題外,遊
戲場景過渡類似也是一個很無言的狀況,不知道是不是礙於卡匣容量和
硬體限制,遊戲中類似的場景一再地出現,為了讓玩家區別也只是換了
一種顏色,感覺挺無言的。

另外就是遊戲內容過短,故事主軸其實並不長,很多事件其實可以處理
的更細緻一點,但大概也是因為硬體跟容量的關係,所以就只能到這種
地步了。還有一個比較可惜的地方,就是沒有把紙娃娃系統給作進去,
既然道具跟裝備可以用圖形來辨識,東西其實也不多,要顯示在角色身
上其實應該不是難事,只是遊戲並沒有做到這點,所以縱使鎧甲跟盾再
好看,畫面上的主角永遠都是一個樣子,頗令人無奈的。

不過這還是一款值得一玩的遊戲,雖然比起聖劍或薩爾達系列都可能略
微遜色些,但獨具一格的世界觀、流暢的動作表現和特別的系統設定還
是很值得玩家一探究竟,有興趣的人去玩玩看吧!



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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投

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OPWaug:當初盒子裡面的說明書還有相當完整的人設資料 可是這個遊 05/05 17:11
OPWaug:戲的角色性格卻薄弱到不可思議 人設根本就是寫好玩的 05/05 17:12
zack867:1989連餓狼傳說都還沒有吧 = = 05/05 18:06
conpo:感謝指正;其實那句話前面還有一段,但被我刪掉了, 05/05 18:16
conpo:所以前後文看起來就有點問題....囧' 05/05 18:16
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.179.220 (05/05 18:21)
zack867:如果是現在才接觸這遊戲會覺得耳目一新倒也沒錯啦 XD 05/05 19:24
oginome:推好文,後面的四大天王等級不到還打不傷哩.... 05/05 21:19
oginome:不過我很喜歡蓄力系統說~ 05/05 21:20


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Hazel avatar
By Hazel
at 2009-05-10T11:21
當初盒子裡面的說明書還有相當完整的人設資料 可是這個遊
Robert avatar
By Robert
at 2009-05-11T07:20
戲的角色性格卻薄弱到不可思議 人設根本就是寫好玩的
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By Skylar Davis
at 2009-05-12T23:54
1989連餓狼傳說都還沒有吧 = =
Yedda avatar
By Yedda
at 2009-05-14T08:37
感謝指正;其實那句話前面還有一段,但被我刪掉了,
所以前後文看起來就有點問題....囧'
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By Andy
at 2009-05-17T15:01
如果是現在才接觸這遊戲會覺得耳目一新倒也沒錯啦 XD
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By Elizabeth
at 2009-05-20T20:20
推好文,後面的四大天王等級不到還打不傷哩....
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By Annie
at 2009-05-21T13:58
不過我很喜歡蓄力系統說~

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By Freda
at 2009-05-04T16:18
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By Michael
at 2009-05-04T16:07
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