Nephalem Rifts Now Part of RoS - 暗黑

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Blue Post: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10894099890?page=7#140

大意來講, Nephalem Rifts會移去RoS裡, 在pre-patch不會被玩到.

整篇還有問到一些東西

Q:For those of us that actually played D3 and can play in the highest
difficulty what does loot 2.0 bring to us?

A:Do you want the specific details or a more big picture goal?

Specific details (super high-level recap):

- Less items dropping overall (i.e. less time spent having to pick up or
rummage through loot).

怪少, 東西又掉的少, 怪掉的錢也少, 只能靠福袋賺錢.

- Of the items that do drop, more will be tailored to your class and/or
active follower via smart drops. In addition, all crafted items will be smart
drops.

- Tighter stat ranges, which means that drops are more likely to be upgrades
or sidegrades rather than downgrades.

嗯 把屬性區向上調, 只有在core state/血球/Thorn/reghp 有感.

- Primary and secondary stats. By breaking down stats into two different
categories, we can reduce situations where power stats are needing to compete
with utility stats.

卡個max: 4/2...

- New affixes aimed at creating or supporting specific builds/skills.

+x% dmg to fire/light/acr/cold skill...對某些角色很難用

- Reworked Legendary items. All Legendary items in the game have been
revisited with the above mechanics in mind. In addition, Legendaries will now
roll at the level of the monster that dropped it and its stats will scale to
suit.

- Plus some quality of life adjustments like stat ranges being visible in the
item tooltip and Rare automatically being identified.

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All Comments

Lauren avatarLauren2013-12-30
中文的部分應該是你的想法(抱怨)而不是正確的原意吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-01-03
是的
Puput avatarPuput2014-01-08
元素加傷根本好用,冰霜箭會更強
Xanthe avatarXanthe2014-01-10
我指是某些角色 orz ex: Bar
Sarah avatarSarah2014-01-10
除了BAR,其他職業攻擊技能都有特定元素的趨勢
所以應該是單純針對BAR不友善而已
Brianna avatarBrianna2014-01-15
既然不好用 那就換別樣對自己有利的就好啦
嚴格來說 提供多元化選擇是優點 不是缺點
Jessica avatarJessica2014-01-19
巴巴不是都在玩雪崩嗎
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-01-19
基本上個人覺得RoS要玩得強是要花點腦筋的 不像以前
Gary avatarGary2014-01-21
花點錢買幣無腦堆三攻爽爽刷就好 技能裝備搭配對
Eden avatarEden2014-01-22
倍率就可以放得很大 反之就是面板高打起來也不順
Kyle avatarKyle2014-01-27
因為在RoS有金幣不見得可以買到裝 裝都綁死了~~~
目前看來有一些build需要特定傳奇才能夠發揮功效~
Ina avatarIna2014-01-31
確實不能再無腦三攻,關鍵應該是偷命被改掉....
James avatarJames2014-02-02
但是傳奇綁定 你打不到 或是隊友打不到 就很難得到
Christine avatarChristine2014-02-02
應該是傳奇創造build,而非build需要傳奇..XD
Olive avatarOlive2014-02-06
照理講,全身黃裝,也可以針對1-2個技能做大幅優化
Frederic avatarFrederic2014-02-09
我覺得是一體兩面啦 XD
Agatha avatarAgatha2014-02-13
昨天躺門得到巫刺後 就關實況了!!!試啥build也不給看
Jacky avatarJacky2014-02-15
基友回饋 之後才有版友回饋 (  ̄ c ̄)y▂ξ
Olivia avatarOlivia2014-02-16
已經開台了 快去領回饋吧(?)
Quintina avatarQuintina2014-02-16
上班不能看啊 晚上在上去~
Selena avatarSelena2014-02-17
Gold是要附魔合寶石等用啊 orz 本帳號沒打寶運 很窮
Steve avatarSteve2014-02-21
目前也是打到有+skill 就會換去那個技能試
Audriana avatarAudriana2014-02-22
隨便來個新傳奇特效:大蟾蜍吞怪不再吐出來
就可以讓技能翻身了
Frederica avatarFrederica2014-02-24
然後怪消失不算擊殺不掉寶不過任務 XD
Zora avatarZora2014-02-27
按他們這種更新速度 3/25之前根本測不完所有傳奇
Ida avatarIda2014-03-02
大蟾蜍不吐出來 寶物也一起消化掉XDDD
Sandy avatarSandy2014-03-03
不要出了之後bug滿天飛就好
Sandy avatarSandy2014-03-04
我甚至覺得到時會有很多特效沒實裝
Jessica avatarJessica2014-03-08
實裝應該不是啥大問題,問題是平衡度問題
本來A跟B特效看起來很普通 但A+B後會產生啥火花
Eartha avatarEartha2014-03-10
這對BZ來說是最難測試的,不然就不會有韓國法師的故事
Gary avatarGary2014-03-15
現在傳奇掉率之低要怎測啊~_~
Anthony avatarAnthony2014-03-18
還有打鐵傳奇裝 要有人做出來才有得測啊
傳奇圖 -> 傳奇零件 + ooxx -> 打鐵傳奇...
Oliver avatarOliver2014-03-21
還有時間,等到open beta大家都能玩那數據量才大
現在這種由小眾玩家測試只是前哨戰
Genevieve avatarGenevieve2014-03-23
這完成度個人認為是還要半年左右才能調得比較完整
Susan avatarSusan2014-03-26
反正一開始打不了高難度 傳奇沒有亂噴的話 有些嚴重
bug不至於那麼早被發現 被發現你也要打到那個裝備
Yedda avatarYedda2014-03-30
比如巫刺 再怎麼bug op 也要自己/隊友打到才行
Lauren avatarLauren2014-04-02
cb這種亂了bz步調的東西 就像以前跳關打千傷藍武
Audriana avatarAudriana2014-04-05
應該會封印一段時間吧
Damian avatarDamian2014-04-09
CB最好的解法就是綁基於角色屬性的上限傷害
Enid avatarEnid2014-04-09
也就是min(%MonsterHP , DPS*常數) 這樣的方式
Belly avatarBelly2014-04-12
這個公式的概念是 怪強CB越強 但是不能差距太誇張
Rachel avatarRachel2014-04-13
樓上這公式 怪血夠多就完全沒用了吧
Cara avatarCara2014-04-14
應該是要讓怪有底力的概念 HP越低 CB效果越差 再配上
Blanche avatarBlanche2014-04-19
CD時間 比方說一秒只能觸發CB一次
Hardy avatarHardy2014-04-20
這樣就變成最後可能10% 20%的血量要靠玩家自身的DPS
Ida avatarIda2014-04-22
如果再配上WoW常見的低血量狂暴 追加特殊技能的設定
Zanna avatarZanna2014-04-24
CB就變成縮短Boss戰時間的手段而非決定因素
我意思是 如果玩家能在Boss狂暴/特殊技啟動的狀態下
Donna avatarDonna2014-04-29
打光最後CB幾乎無效的10% 20%HP 就表示拿掉CB玩家
Oscar avatarOscar2014-05-02
只是要花更多時間完成挑戰 而非之前實況 完全只靠CB
Daniel avatarDaniel2014-05-06
或是讓Boss有間歇性反傷的能力 觸發CB=大失血 變成
Ina avatarIna2014-05-06
很吃操控技巧 增加遊戲性