最近在看鑲才的時候,突然發現長柄武器有一個之前都沒注意到的屬性"範圍"
像是速度相同、均傷很接近的鮫尾跟銳利,最大的差距就在於範圍
想問的是,如果今天玩的是死靈
有時候在狹窄的路口(比方說A2神秘避難所),傭兵很容易被骨頭人堵住造成戳不到
如果換成範圍較高的鮫尾,能夠改善這個問題嗎?
還是說傭兵的攻擊範圍無法延展,長柄武器的範圍只影響野人的旋風?
懇請賜教:)
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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像是速度相同、均傷很接近的鮫尾跟銳利,最大的差距就在於範圍
想問的是,如果今天玩的是死靈
有時候在狹窄的路口(比方說A2神秘避難所),傭兵很容易被骨頭人堵住造成戳不到
如果換成範圍較高的鮫尾,能夠改善這個問題嗎?
還是說傭兵的攻擊範圍無法延展,長柄武器的範圍只影響野人的旋風?
懇請賜教:)
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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