Nechronica原創劇本Code306PM - TRPG
By Ula
at 2015-02-28T03:33
at 2015-02-28T03:33
Table of Contents
大家好,先前在板上問了許多劇本編輯還有當GM的處置方法。
到現在用同一套劇本順利跑完一個團,第二個團也接近尾聲了。
所以在這邊,我想要釋出從零開始慢慢寫出來的劇本回饋給板眾。
由於劇本還滿長的關係,在這邊先寫上前兩團的團務處理過程。
第一團的創角流程如下:http://goo.gl/elZfi3
由於是還沒上來詢問的第一次開團,創角時還挺順利的,不過到了跑團的時
候卻是慘不忍睹。在修改劇本之後就變得相當順利了。這一團跑到的結局是【百
年後】結局。
第二團的創角流程如下:http://goo.gl/ItmLSp
不同的玩家就連在創角的時候會丟出來的問題也不一樣,給我相當大的震撼
呢。由於已經事先整理過容易讓劇情崩壞的橋段,第二團就沒有遇上什麼大問題
了。這一團雖然還沒結束,不過已經在【自衛隊】結局的收尾階段了。
要是還有餘力去處理那龐大文字量的話,兩團的團錄大概會在之後整理起來
釋出。
使用系統:Nechronica
規則連結:http://goo.gl/SMa6oo
劇本:Code306PM
完整劇本名稱:Code306PM高雄大屠殺
劇本型態:現實歷史改編團
線上跑團方式:DodontoF(凍豆腐)
玩家人數:三人
用得上的素材:
http://i.imgur.com/mxHd825.jpg 市政府1樓
http://i.imgur.com/kDU6c1l.jpg 市政府2樓
http://i.imgur.com/pqSBfs9.jpg 市政府3樓
http://i.imgur.com/0SCM18v.jpg 中學略圖
http://goo.gl/0YNTNF 肉塊NPC角色卡
http://goo.gl/ZYISbg 敵役擔當角色卡
開團前心理建設:
此劇本本身可能會跟現實玩家的理念有所衝突,請能夠接受當發現自己(的
角色)正在進行與自己理念不符的行動時,也能當成遊戲來看待的玩家再來參加
。
整體大綱:
以二二八事件的高雄地區為遊戲舞台,玩家三人被國民黨綁架、誘拐、殺害
之後成為娃娃的冒險故事。
時間是民國36年3月6日中午(昭和22年/1947年)。
起始地點在高雄市政府前方廣場。
被放置在廣場的玩家們是國府的實驗產物,目的是要測試改良後的死靈工程
實做。第一個任務便是對高雄市政府進行屠殺。
由於玩家們遭到洗腦,意識混亂不明,但是採取寬鬆化的改進測試,所以玩
家們不像其他娃娃一般,成了喪失自我的機器人。玩家們在相關刺激之下較容易
回憶起生前的種種,也具備思考能力,意志力相對堅強。
因此,即使同樣身為娃娃,玩家們在遊戲世界中仍然是獨特的。
遭到洗腦,但是又不能做得太徹底,因為徹底的思想控制意味著喪失個人獨
立性,違背改善試驗的初衷。
玩家們在洗腦下有著世界毀滅的記憶,碩果僅存的人類反抗著佔領地球的肉
塊。
在開場信件的引導下進入市政府內,進行屠殺。
然而根據玩家的行動,如果玩家提前識破假象,就有機會在不殺人的狀況下
與市政府內的士紳交流。
或者在將對方視為肉塊的情況下,進行肅清之後,根據信件內容喝下中和劑
,也會有傳令兵前來。
無論如何,玩家結束市政府的片段之後,都會被引導到高雄第一中學去。
差別在於玩家的心態是傾向民眾,還是傾向國民黨。
抵達高雄第一中學之後,會不會遭遇雄中自衛隊的學生,取決於玩家立場。
不管怎樣,一定要跟鴨山娃娃三人組開打。
民眾線之後如果沒意外,應該都會接娃娃們自己的詳細身世路線,並且展開
大逃亡作為結束。
國民黨線之後會接遭到二十一軍追擊,其後高雄要塞司令部派人解圍,在吉
普車上結束。
基本上民眾線是揭開真相,而國民黨線則是讓玩家們依然以為自己在末日後
的世界,或者得知真相,卻迫於情勢只得聽從國民黨軍官而遭冷凍。
玩家三人設定成高雄女中的學生。
玩家心境引導:
在招團的時候以「昭和、民初氛圍的團務」作為引子,不透露實際年份。
如果在開場之前就知道年份的話,很快就會被人猜出來是二二八事件了。
如果是已經猜到改編背景的狀況,很有可能會無法展開部分伏筆。
以「民初時期為背景,然後人類死光了」做為招募。
創角時說明:
明確告知玩家角色年齡要在15~19歲之間。
15~17高一16~18高二17~19高三
明確告知玩家扮演的角色生前是高中生。
明確告知地點在台灣,角色身分是台灣人。
告訴玩家當時的母語是臺語,在學校學的是日語,由於社會風氣也會自學北
京官話。
玩家們有著漢名,也有可能有皇民化名,前者是必要取名的,後者讓玩家自
行決定要不要有。
如果有日文名的話,則在開跑之前要玩家們先行確認要顯示在遊戲中的名稱
是哪一個。
稍微告知當時的學生氛圍,比起現在的學生來說,當代的學生具有較強烈的
批判性質,同時自我主張也較為強烈。當代的所謂中學生,已經是個走在知識最
前端的一群。
需要一名玩家的背景是生前搭乘火車通學。
搭乘火車通學的玩家背景是在火車上被國民黨特務綁架。
改編歷史事件:1946年12月19日的高雄學生在火車上被乘務員毆打。同日高
雄的學生群體包圍火車站。
開場時敘述:
「(嗶)
彷彿帶著高頻聲響的映像管電視無預警開啟。
妳們的意識就是在這麼一個瞬間誕生。
沒有從前、也沒有過往,妳們就是妳們。
在意識到的當下,妳們正倒在某個廣場中央。
就在這個時候,妳們的記憶若有似無地從內心深處浮了上來。
妳們只知道,這個世界已經毀滅了,不管基於哪種自己知情或不知情的原因。
總之人類滅亡了,而妳們三個,僅僅有著曾經一同就讀某所女中的記憶。」
認知:
在開場白結束之後,告訴玩家,玩家們正倒在地板上,沒有睜開眼睛之前是無法
得知周遭情報的。
這個時候,開場目標僅有「獲得記憶碎片」一項,要娃娃做出更多行為觸發
關鍵之後,才會揭開其他目標。
開場自動獲得記憶碎片:
[末日] 戰爭結束了,無數的肉塊佔領了整個地球,殘存的人類還在奮戰著。
在玩家掌握到自己醒來這個事實的適當時機,直接新增這個記憶碎片。
這個碎片不包含在目標當中。
開場要讓玩家們發現的物品:
注意:無論玩家們開場怎麼探索、觀察都好,總之在適當的時機,讓玩家們發現
這些東西。無論是因為觀察而發現也好,或者NC敘述週遭太忘我忘記放出,也可
以透過動身離開的時間,透過「妳們踢到了某個東西,在地上滾動的聲音」等等
來進行發現描述。
這個物品很重要,絕對不要遺漏了。
「一封信跟三瓶深色玻璃瓶裝的溶液」
玻璃瓶身有著「試劑兩兩型中和劑」的標籤。
玻璃瓶大小:約莫10cc,瓶口用軟木塞塞住。可以輕鬆用手打開的注射用小瓶。
信件內容
「告知 玩家A 玩家B 玩家C(三人的漢名)
為收復失土,爾等三人見信之際,即刻負擔肅清市政府內生物之職責,光復之日
不遠矣。隨信三瓶防腐劑請於戰鬥過後出府服用,此為延緩身體腐敗之藥物,切
勿提前飲用。
待諸位完成任務,我等聯絡官將會前來與諸位接洽。」
對信件深入調查:
這封信是全漢字撰寫,也就是說人稱的中國語,而非妳們所熟悉的日本字,但是
經過學習的妳依然可以辨認得出上頭的意涵。
透過信中自己的名字,以及防腐劑字樣來卸除玩家的戒心,同時給予玩家一
個目標。
此外,瓶身中和劑字樣來引起玩家疑心,因為與信中標示不符。
敘述完物品之後新增目標:
與人類接觸
不直接要玩家完成信中指示,單純透過信件告訴玩家,這個世界上還有人類
存在,所以請跟人類接觸。
而目前的線索也只有信件是有明確提到玩家三人的,某方面來說就是要玩家
們,從現有的線索當中下去走。也就是只有進入市政府一途。
由於可能會發生玩家們對信件內容不信任,認為藥劑是毒藥等狀況。NC可以
在場外稍為誘導,如果真的是毒藥,也可以讓一個人先試毒。或者部件那麼多,
總不可能小小一瓶,一喝即死。
如果真的喝下去會死,給玩家們這種東西有什麼好玩的?如果大家都一拿到
就喝掉的話不是遊戲還沒開始就結束了嗎?
之類話術來讓玩家不至於完全視藥劑於無物。
最後如果依然表達出不信任感,則場外明講藥劑是關鍵道具。
週遭情報:
*廣場的敘述
「你們身處某個廣場之中
這個稍微帶點凹凸不平白色路面的廣場,就像是某種紀念館或者政府單位一般會
有的氣派門面。
而妳們只需要稍微轉動一下腦袋瓜,就看得到不遠的地方,有幢相當明顯的西式
風格建築。
看來這個廣場,正是那幢建築的前門了呢。」
*身體的敘述
「檢查著自己身體的*娃娃*首先察覺到了,妳並沒有心跳。
該怎麼說呢,蒼白的皮膚、偶爾可見的細小擦傷,還有部份裸露的紅色肌理。
你們很輕易的就察覺到,自己認識著對方。」
注意:如果娃娃穿著的是學校制服,請敘述成「深藍色水手服搭配同色百褶裙」
,而不要用「丈青色」,後者的敘述如果馬上google的話會太快破梗。
*建築的敘述
-意圖辨識到底是什麼建築
相當順利的,洋房大門正上方就寫著「市政府」三個字,不過其位置似乎還有兩
個字體在前面,由於損毀的關係,妳不曉得市政府三個字前面還有著什麼文字。
*對廣場的深入觀察
-或者靠近建築之後
即使不用特別觀察
妳們三個人都注意到了
一攤攤的血跡在洋房週遭散落著。
同時,洋房大門口上方,大大的市政府三個字也映入眼簾。
白色的孔固立牆壁,襯著木黃色的邊框。
不若一般人家的巨大玻璃窗戶開在牆上每一個角落,恣意誇耀著自身的偉大。
白色牆壁與經過雕刻的厚重門扉彈痕累累。
大門口的地板上有著幾條看了就令人感到不協調的血痕。
那些血痕留下來的方式並不一致,有些是遭到拖行的感覺,又有些像是一路滴落。
無論如何,那些血痕全都從妳們身處的廣場上聚集到了門口,並往屋內延伸進去。
*經過一段時間之後的槍響
然後,警戒著的*娃娃*聽到了一個聲音。
事實上,那不只是單一的聲音。
那是迴盪在空氣之中,啪搭、啪搭、霹靂啪啦……
遠方的空氣傳來了槍械射擊的聲響。
注意:槍響聲請敘述成遙遠地方傳來的聲音,如果過於明確的話,會讓玩家們想
要往槍聲方向前進,這樣就會偏離原本預計的路線了。
在門口時的觀察:
大門口是雙開門,其中一扇是敞開,而一扇是關起來的狀態。
如果從門外觀察,可以發現室內走廊是十字形延伸,十字走廊的正中心則有一座
往二樓的T字形樓梯。
「*玩家*朝市政府內觀望,妳所看到的,是從入口一路鋪到內部,同時被血跡染
得更為深沉的紅地毯。
往裡頭直直望進去,可以看到建築正中央豎立著一個大大的氣派樓梯通往二樓。」
觀察窗戶
「意圖查看窗戶的*玩家*發現了。
門口附近的窗戶全都碎裂一片,部分用來固定的木質窗框也像爆裂似的斷裂開來
,市政府內部,看不出來有什麼動靜。」
主要是針對觀察方向的房間做描述,重要:議會沒有窗戶。
如果玩家們爭執要不要進入室內,可以透過一些室內傳來的小小聲響來引起
玩家的注意。例如開關門聲音。
注意:由於玩家們的認知遭到扭曲,所以只要是人類的形影,以及人類的聲
音,全都會化為無法辨識的型態。人類的外表就是無以名狀的肉塊,聲音則是成
了黏膩、含糊、尖嘯等非人的聲音。
建築內部描述:
整體房間的配置類似田字型。
左上、右上、左下、右下有四個大房間。
走廊上鋪著大紅地毯,即使稍為小跑步也不至於發出聲響。
然而地毯從大門口到議會門口這一段有著更為深沉的血跡。
房間配置基本上都會有像學校班級一般的門牌,所以只要大略檢視就能知道。
槍械室與彈藥室用厚重的鐵門鎖起,如果強行開啟的話會發出警報聲。
整個建築除了議會之外,其他房間都沒有人在。
由於玩家甦醒之前,市政府廣場已經經過一輪掃蕩,傷者與倖存者都聚集在
議會當中等待平息。
進入室內之後才會看到原先被關起來的大門門扉擋住的五大字。
用紅色油漆棲在橫樑上的「高雄市政府」五個大字。
「就在看到高雄兩個字的瞬間,妳們回想起來了,自己有多次經過市政府門口
的經歷。
然而雖然沒有進去過,妳們知道,這裡至少不是妳們陌生的地方。
可是有個地方很奇怪,記憶當中的這個地方,應該叫的是「高雄市役所」才對。」
一樓大廳的布告欄
你所看到的,日文跟中文標題都有著的剪報釘在布告板上,
同時還有著一些公告文書。
可以得知「參政員候選人」、「查火車學生失蹤乙案」的消息
「參政員候選人」
上面有著*肉塊*的圖片,並以中國字寫明了理想與參選的消息,
名字的部份破損了,無法辨識。
注意:參政員候選人是一個人的照片外加競選文字。然而如果是沒有喝藥水的娃
娃,看到的是如同沙耶一般的肉塊像,文字則是照常。
注意:查火車學生失蹤乙案可以獲得以下情報
「高雄要塞司令部致高雄市政府電 『查高女學生*玩家漢名*失蹤乙案』
本部指令為停止搜查,敬請恢復車站秩序,勿再有滋擾情事。」
看到告示的*火車通學玩家*獲得記憶碎片
[火車] 妳總是搭乘著火車,可就在那一如既往的景色當中,被帶到了不同以往
的所在,火車是妳日常的一部分,而妳的日常也在此結束。
↑看到新聞、通知書時判定
[車站] 鬧哄哄的月台上有著對立的兩群人,妳的身旁盡是與妳歲數相差無幾的
學生,他們在吵什麼?自己又在喊著什麼?
↑除了火車記憶碎片擁有者之外的人的判定
這兩個記憶碎片,一個是當事人在火車上失去意識的敘述。另外一個則是當
時有參與包圍車站的成員的記憶。建議車站記憶碎片至少也要有1個人獲得。
*火車玩家*想起來了,十二月的一天早晨,你一如往常的搭乘著火車上學,然而
卻在火車上……你不曉得發生了什麼事情,只知道你突然失去了意識。
*車站玩家*同時也記憶起來,十二月的某一天,妳與高中、高工、高商還有高女
的同學們聚集在車站,賣力呼喊著某個口號,如果妳的記憶沒錯,那是「還我學
生!政府放人!」
食堂內部是彷彿用餐到一半,結果人們瞬間消失的感覺。
吃到一半的飯、麵碗盤都留在桌上,室內燈光也還開著,靠近廣場的玻璃窗全都
碎裂。
日產接收室、辦公室、服務處的共同印象:
職員桌上散放著各式書類,就妳們的記憶來說,
由於沒有進入過市政府的經驗,
所以其實妳們並不曉得市政府裡頭應該要有著什麼、不應該要有著什麼。
對妳們而言,就只是單純的辦公室。
裡頭的樣子似乎相當凌亂,酷似學校教職員室的室內,堆著比教職員室還要多的
文件。
此時進行記憶碎片獲得判定,成功的玩家可以得到記憶碎片
[學校] 對了,學校老早就停課了,有好多好多的同學離開了學校,留下來的人
似乎……
↑可以喚醒學校相關的記憶
「妳們沒有到過市政府內的經歷,就連一般的辦公室也沒有見過。
所以妳們相當自然而然地,將此地的景象與學校的教職員室做了聯結。
那一瞬間,*玩家*的腦海當中一陣翻騰。
關於學校的記憶,在妳們的腦海當中復甦了。
妳們記起了,自己是「高雄第一女子中學」的學生,而妳們的學校也早就停課了
,但是在停課的期間,妳們還是一如既往的前往學校……
可是為什麼呢?為什麼妳們會前往學校呢?就算是現在的妳們,也想不起更多細
節了。」
日產接收室、辦公室、服務處共同
「*玩家*在零亂的桌面上,一眼就看到了個特殊的東西。
那是明明就是個簡報,卻遭人表框起來,放在桌上的相框。
http://i.imgur.com/A4M0YSG.gif」
[終戰] 從廣播當中聽到了神明的聲音,戰爭結束了,而妳的身分也因而改變了
。
↑看到相關消息時判定
「於是*玩家*湊近看了看相框內的文字,就在讀了幾行之後,*玩家*突如其來的
一陣頭痛。
一股陣悲傷的情緒莫名的從妳體內湧現。
你彷彿聽見了某種收音機傳出的雜訊聲響,同時好多好多的人都在你旁邊哭泣著
,而你……也在流著淚。」
一幅似乎是在提醒著敵人為何物的照片掛在牆上
你們看到了肉塊的照片大剌剌的掛在醒目的位置上
就在天下為公的正中間
註:那是孫中山的肖像。
日產接收室
「日產接收室內,內部的陳設乍看之下亂七八糟,然而除了桌上散放的零件之外
,其他零散的東西大多讓資料夾夾著,就算到處亂丟也不會說太糟糕。」
「*玩家*看到的,是一整排關於地產、權狀,還有交接之類的文件夾,裡頭有著
僅只耳聞的日本字地契,還有一旁用中國字謄寫的內容相同,不過所有人卻皆為
國民黨的中國字文件。」
服務處
這裡頭雖然偶有日本語單張,但是放眼望去,
所有的書籍、文件、書類……全都是用中國語書寫的。
調查:你發現了某本字典,這本字典似乎在哪裡看過
「國臺音萬字典」
上頭標示的是妳們所學過的注音符號,還有漢字與注釋。
市長室、副市長室
全都鎖著,如果強行打開需要用武力。
當然會發出很大的聲響。
雜物庫房、卷宗庫房
都是玩家們不感興趣的東西,雜物庫房內可以有大型雜物。
圖書室
除了一般書籍之外,更多的是市政府發行的各種刊物館藏,還有時人志等書籍。
議會
走廊上的血跡都沿伸進會議室內
沒有喝藥的狀況下,聆聽的話會聽到恐怖的聲響,進行個人精神壓力判定
打開門的話會發現肉塊堆,見到的人精神壓力判定
有喝藥的話會看到人類
會議室內詳細狀況
些許市民在廣場遇襲,傷重逃進市政府內。有些在會議室內倒著。
受傷的還有許多人,室內有一大部分都在協助傷者處理傷勢。
不過由於甫經掃射,所以不敢出外送醫。
另一小部分的人們則是在焦急討論著應該怎麼辦。
原本就在市政府內等待最新情況的報社編輯,會試圖與報社連絡。
議員的行動力比較高,有比較高的可能性與玩家搭話。
當然如果沒有喝下藥水,在玩家的眼中都只是肉塊而已。
如果看到的是肉塊,不用太詳細敘述各個肉塊處在什麼狀況。
畢竟肉塊是無法辨識而扭曲出來的形體。
如果玩家們自行推論,或者喝下藥水後看到人類等等
則以存活碎片取代末日碎片
[存活] 這個世界沒有遭到毀滅,可是為什麼?腦內有著兩種完全不一樣的記憶
。
↑得知真相之後取代[末日]碎片
如果玩家在遭遇肉塊之後,看著肉塊的情況下喝下藥水的話則會進入回憶階段同
時獲得實驗碎片,另外要進行精神壓力判定
[實驗] 綁縛的手腳,眼前的人們窸窸窣窣地交頭接耳,白袍軍官對著你注射了
什麼,而對方的形影從正常的人類化成了怪物。
↑喝下解藥,親眼看到肉塊變成人類時,導入的記憶橋段,同時進行發狂判定
「瞬間
妳們三個人陷入黑暗的深沉當中
妳們,不!應該說妳,正被綁在某個手術台上。
全身上下,就連頭部,沒有一個地方可以移動。
妳不知道這裡是哪,你只知道這個地方好白、好白。
日光燈管照亮著整個室內。
妳的眼角餘光似乎能夠看到旁邊也有著誰正在躺著。
然而你無法辨認
隨著一陣衣服摩擦聲響,你看到了兩個身穿白袍的男人來到妳的眼前。
他們拿著針筒,對著妳的心臟刺了下去,奇怪的事,這一針沒有預期的痛楚,就
連預防接種都比較有感覺。
然後,男人們的形影在妳的眼前變化著。
一開始你還以為只是自己的錯覺,不過馬上,男人就在妳的眼前化為無法辨識的
物體。
那是一團肉塊,一團你無法認知的奇異生物。
然後……你回到了屍體散落的市政府內。」
注意噪音:
不管是警報器還是破壞的聲響都會引起議會裡頭人們的注意。
所以要是發出噪音,議會會有人走出來查看。
在議會外遭遇肉塊的狀況:
首先肉塊是人類,所以看到娃娃們第一個反應一定是警戒。
通常來說如果只是單純的噪音,議會裡的人可能會認為玩家們受了傷,需要
救助而上前詢問。
但是如果玩家們侵入辦公室、槍彈室等區域,那麼人們是絕不可能讓陌生人
隨意搜括市政府的資訊的。
面對玩家們的舉動,人們通常是採取壓制。
但是無論多麼溫和、不想傷害人的動作,在玩家遭到扭曲的意識之中,都是
具備攻擊性的反應。
在市政府內,只要做出任何攻擊肉塊的行為,必定進入戰鬥
如果沒有喝藥,跟肉塊發生戰鬥的話,則進入戰鬥教學模式
以7點惡意,35隻肉塊作為開場。
要注意的是,肉塊本來就是人類,所以會有逃亡、害怕、隨便亂跑,或者提起勇
氣對抗殺人狂(玩家們)的人。
扮演上頭詳加斟酌。
在這裡套用一切戰鬥片段的作用方式,包含了一輪結束會增加精神壓力點數的處
置。在戰鬥教學模式的狀況下,降低的精神壓力點數算在冒險片段當中。
部署方式由如何遭遇而定。
勝利條件:解決戰鬥
目標:第一輪當中獲得勝利
如果戰鬥一半喝藥的狀況,若是玩家想要停戰,則進入對話判定。
對話成功則休戰,同時由議員負責與玩家溝通。
對話判定每回合每人都可以丟一次。
如果是只有其中一人、兩人有喝藥,剩下的沒有喝藥的話。
則有喝藥的人獲得目標:傳達真相。
前述如果沒有觸發火車記憶碎片,也同時由議員觀察玩家之下,發現火車通
學玩家似曾相似,所以拿出報導來比對確認得知。附有黑白照片的報紙公告。
「要塞司令部公告,*玩家漢名*小姐不守婦道,翹家不告而別,學生年輕氣盛不
懂事,竟以為站務員將其綁架。念在學生愛護同胞的熱誠,特此不予追究,不過
必須勒令圍堵火車站者於家中反省以資警惕。」
↑第二種可能的結果
當然,如果對話持續失敗,可能會陷入僵持的狀況。
NC可以以玩家們的表現來判斷要不要自動成功,或者自動失敗。
通常來說會比較傾向停戰,這裡NC斟酌。
殺光肉塊的話,基本上下個觸發事件就是走出門口喝藥的階段了。
如果玩家們想要搜索室內的話,請玩家擲骰,不管結果如何,告訴玩家們室
內找不到任何會動的生物。
至此之後的發展大綱:
基本上人們不會對玩家們進行攻擊
除了玩家先行攻擊,才會有所反撲
如果玩家消滅市政府內的人群,則進入國府軍路線
如果玩家與市政府內的人們接觸(喝藥水之後)的話則進入自衛隊路線
國府軍路線會有一名傳令前來
自衛隊路線則會在恰當的時間點,例如該說的情報說完之後,
正要玩家前往高雄第一中學通知的時候,讓軍隊突入
市政府內的人們用肉身為玩家們爭取時間
求得逃亡的機會
而國府軍路線的傳令,則不管玩家對其有無敵意
都會要玩家們前往高雄第一中學進行進一步的肅清
在這個時間點,玩家們無論任何原因踏出市政府外頭之後,就開始下起雨來
。直到達到高中為止,會越下越大。
人物特色:
-市政府內的人們
保持著人性的光輝,一方面焦急著等待談判結果,
一方面對於突如其來的攻擊感到不解與憂心
認清事實之後,會要玩家們前往雄中通知
-傳令
[一身黑色中山裝,老虎皮]
[駕駛穿著水藍色軍裝]
A版本,沒有發現自己殺人[三位,做得非常好,妳們果然是司令看上的人才
現在情況緊急,不能給各位說明太多,
妳們下一個任務是淨空高雄中學的反抗勢力]
B版本,發現自己殺人[我是哪個單位?要塞司令部!
不管妳們願不願意,在這裡直接斃了我也可以,
妳們要知道,象棋裡面有個戰術,叫做棄子,妳們把我當成棄子就好
我死了無所謂,這個叫做為國捐驅,而妳們,有沒有看到前面的樓上?
上面是我們的狙擊手,就算不能給妳們造成重創,你們也逃不過黨國的眼線
所以我還是奉勸妳們乖乖跟我們合作,如何?
下一個地點是高雄第一中學,不要說我對妳們不好,
這一次殺的不是裡面那些軟弱無力的傢伙。]
【國府軍路線】
如果走的是國府軍路線,會被吉普車直接載到高雄第一中學門口。
在車上可以事先得知對手的長相,因為傳令會給目標照片。
道中事件:
「車輛開過了市區街道,路上雖然看得到零星的行人,不過大多遠遠看到吉
普車之後就消失的不見蹤影。
*玩家*看到路邊有三名士兵,正踹著某間已經封閉的銀樓木門。
不一會兒工夫,木門就被踹倒,然後士兵們衝了進去。」
照片:
傳令從上衣口袋中,抽出了三張照片,向後遞給妳們。
照片上是三名與妳們年紀相仿的女孩子。
你們很容易就可以發現,那些女孩的樣子不是人類。
學校前方:
「吉普車渡過妳們見到的第二座橋樑之後,又開了一陣子,最後在已經看得
到高中的遠處停了下來。
下了軍用吉普車之後,妳們只看到車子一個發動,一下子就跑得老遠。
你們的位置是距離高中正門口還有一小段距離的街上。
除了空氣中不時迴盪著的令人不安的聲響,你們看不到任何可疑的物體。
無論是人還是怪物,妳們一樣也沒有見到。
就好像原本生活著的人們,突然消失一般,地上散落著些許物品,裝著蘋果
的竹簍掉在地上,任蘋果恣意滾動,一陣風吹來,連帶著吹起了沒有人閱讀
的報章。
這是一個令人感到寂寥無助的世界,好在方才遭遇的軍人應該不是幻覺吧,
畢竟他們還載著妳們來到這裡呢。
總之在空蕩的街道上,妳們眼前就是高中的校門口,那麼該怎麼辦呢?」
對校內的觀察:
「望著校內的*玩家*,看到的是一片廣場,就像什麼儀式一般,通過鐵柵欄
校門步過廣場之後,才能來到知識的殿堂。
校門口廣場,說空蕩也沒那麼空蕩,一些手製拒馬在廣場上圍起一條防線,
而今拒馬已經有些傾頹,許多地方都留有空隙。」
然後,直接在廣場上就可以看到目標三人組了。
【自衛隊路線】
如果走的是自衛隊路線,也就是脫離國民黨的掌控,轉而幫助民眾的路
線。
受到議員的請求,要玩家前去通知學生解散,以免發生與市政府相同的
慘劇。
然後接下來的事件可以發生在請託之前或者請託之後,總之軍隊開始進
攻市府。大人們試著抵擋軍隊,而要求玩家逃走。
當然手無寸鐵的人是沒有辦法抵抗槍械部隊的,於是就在哀號聲中,讓
玩家們避難。
在這裡要進行精神壓力判定,受到內心的譴責,雖然知道大人們這麼做
是對的,不過放著好人這樣死去對內心的負擔還是太大了。
事件演出:
男子:「媽的,那些鴨山仔在外面射殺我們逃出去的人!!」
議員:「我們早就耳聞,那鴨山政府在綁架人民做違法人體改造,可是卻一
直沒有證據。」
議員:「這次二二八事件也是聽說台北抓到了當街擄人的憲兵才……」
編輯:「唉唷!妳啊!被那些死鴨山給抓去洗腦改造成這副德性,用台灣人
打台灣人啦!」
市民:「那群鴨山兵仔要闖進來了!」
距離相當接近的機槍聲響傳入妳們的耳朵,隨之而來的,是剛才喊話市民的
哀嚎聲。
議員:「嘖,各位,讓那些鴨山仔知道我們台灣人不是好欺負的對象!」
議員:「妳們要給我活下去!給我活到高中去!」
議員:「現在的妳們不能白白在這裡犧牲,妳們是難得的活體證據,軍隊會
進攻這邊,那麼她們一定會去攻擊在高中的自衛隊。」
議員:「我要妳們先去高中那邊通知學生們快點解散,不能讓我們台灣人的
幼苗白白犧牲!!」
議員:「這裡……就讓我們來擋著吧。」
妳們來到了一樓大廳,原本已經染上鮮血的正門,此時更是慘紅一片,男人
們把各種能夠擋門的器具堆疊在大門。
而子彈則是從家具的縫隙當中衝出來。
男人們中彈倒下之後,再度有人補位鞏固防禦工事。
獲得共同目標:抵達高中,通知學生自衛隊成員避難
這裡的演出可以分段,先看玩家們對每句話的反應再做修飾。
之後議員會帶領玩家們從側門鐵門逃離。
前往高雄第一中學:
由於路途漫長,所以不讓玩家們進行像是探索市政府一樣的自由搜索。
直接詢問玩家們有沒有想去哪個地方,或者要不要直接前往高雄中學。
用敘述的方式帶過。
「妳們朝著高雄中學的方向前進。」
因為如果過於自由地行走,中途會很難接續,而且累積的情緒很容易散失。
道中事件:
軍人強搶銀樓
三人走在路上,遠遠的看到兩名軍人踹著一扇木門
那是銀樓的門
如果玩家們上前察看的話,可以發現一名中年男子倒在血泊當中。
同時房內還有尖叫聲。
男子已經氣絕了,玩家們繼續深入查看的話,可以看到軍人正在威脅一名中年女
子說出保險箱密碼。
如果玩家們不行動,問出密碼之後女子就會遭到槍殺。
如果玩家們行動了則可以保住女子性命。
行動的話如果有完善的RP,可以無條件判定成功。
但是如果RP當中過於莽撞,可以進行損傷判定,損失部件為代價。
這裡交給NC自由發揮。
道中事件之二:
遭遇巡邏隊。
學生自衛隊在市區有著巡邏組織維持治安,此時的高中一帶雖然劍拔弩張。前一
天也有過遭遇戰,不過治安大致上還是控制住了。
所以巡邏隊成員看到玩家們的話,在雨之中遠處望來不易立即辨識。
如果玩家們身上有明顯武裝的狀況下,則會有所警戒。
巡邏隊成員會揹著三八式小銃,這是無法擊發的步槍,因為彈藥嚴重不足。
同時也會帶著手電筒,但是因為沒有雨衣的緣故全身都淋溼的。
由於學生們沒有市政府的人來的熟知,所以玩家們身上的各種傷勢。
包含了身為活死人本身就會有的小傷口(參考美國殭屍片中的殭屍身上爛傷)
巡邏隊成員會很自然而然的,以為玩家襲擊了軍隊搶奪器械,所以才會受傷
當然如果有更誇張的改造,在沒有遇過的現實之中,或許會被單純無視也不一定
總之巡邏隊會把玩家們帶回高中進行醫療
範例:
「妳們在這邊做什麼?」
「妳們……怎麼了?身上這些武器怎麼來的!」
「妳們該不會跟鴨山那群傢伙幹起來啦吧?」
「我們帶妳們到高中去,不過你們要先把身上的裝備丟掉。」
「這些是從鴨山那邊搶來的對吧?」
「被查的的話妳們是難逃一死的!」
遭遇巡邏隊之後會被直接引導到高中側門,所以玩家們是由不同於國府軍路
線的入口進入的。
「三個人走到學校的側門,側門旁邊有著手持步槍的學生把守著。
無論是誰,看到妳們的眼神,無一不是訝異的。」
因為玩家身上的傷口過於顯著,同時下雨看不清的關係,無法一時之間辨認出來
,學生們對玩家的看法自然不會有活死人三個字,反而是受重傷會比較貼切。
引導到保健室之後,會有女學生接替。
雖然是同校女生,不過玩家三人都失蹤的緣故所以無法一時之間辨認出來。
在這裡女學生的想法如下:
學生自衛隊努力維持治安,結果玩家三個人竟然跑去襲擊軍隊還搶奪,如果
軍隊找上門來怎麼辦?
要求玩家們脫下溼答答的衣服,好進行敷藥。
經過適當的扮演之後,可以讓女學生(或者其他角色,總之校內還是有許多
學生的)發現其中一人是誰,進而想起另外兩個人是誰。
大認親啦!
在這裡就依照各玩家的人物卡,還有與玩家本人溝通要如何揭開各玩家身世
,還有其家人後續狀況了。
不管怎樣,認親點到為止之後,要安排自衛隊隊長登場。
在這裡史實是陳仁悲先生,至於要不要使用這個名字由NC自行斟酌。
總之隊長會前來探訪玩家們的狀況。
如果玩家們告知市政府的狀況,也就達成目標:抵達高中,通知學生自衛隊
成員避難
由於自衛隊本身只是單純的治安維持,並沒有真正的作戰能力,再加上昨天
(五日)光是己方偷襲火車站都宣告敗北的狀況下,跟軍隊正面對幹根本只是送
人頭。
所以隊長必然會曉得要解散了。
確實接收到玩家們傳達的訊息之後,保健室內會有一段短時間只剩下玩家們
,這個小小的空檔是給玩家們互相對話、聊天用的。
然後在適當的時機,有人急急忙忙跑過來通知玩家們要去避難,因為有怪人
打進學校裡面來了。
此時新增目標:保護學生
不管玩家行動為何,設法讓玩家們遭遇鴨山娃娃三人組。
【戰鬥開始】
直到此時無論國府軍路線還是自衛隊路線都進入戰鬥了
敵方娃娃基本上是問答無用狀態,不管說什麼都不會停止攻擊。
所以只有殲滅一途。
敵方的部署位置依照遭遇的狀態自由佈置。
勝利條件:
殲滅敵方
戰鬥目標:
在喪失最後的移動部件之前結束戰鬥
由於國府軍路線是命令,所以基本上無法逃跑。
而自衛隊路線因為校內還有學生沒有撤離,所以逃跑的話會讓學生受傷。
在這邊對NC做的背景建設,玩家們是遇不到的幕後,不過NC知道的話扮演起來會
比較順手:
即使到了台灣,國民黨依然在內鬥,無論是政治實力上還是科學研究上。
鴨山娃娃是舊型量產型娃娃,而玩家們則是新型原型機。
舊型的娃娃不具備自我思考的能力,雖然的確是個人,不過就只是個言聽計
從的機器罷了。
新型的娃娃是一種實驗,如果賦予娃娃思考能力的話,在戰鬥上會不會發揮
較大的功效。當然,擁有生前的記憶、情感等等都是所謂的副作用,也就是無可
避免的一定會殘留。
跟隨二十一軍先遣隊而來的鴨山娃娃三人組是掛在二十一軍之下。
而玩家們則是掛在要塞司令部之下。
明明二十一軍跟玩家們都是直屬要塞司令部。
然而由於派閥的鬥爭,要玩家們與鴨山娃娃對打是要塞司令部的意思,二十
一軍卻不知曉。
正可謂左手打右手,右手一頭霧水的狀態。
如果玩家們在這邊敗北,對於要塞司令部來說,不過就是新型的實驗失敗,
看來還是維持舊型比較好。
如果玩家們勝利,也就代表著新型果然有著突破性的性能。
改編史實小插曲:
雄中紅樓上留下的各種彈孔,就是玩家們與鴨山娃娃三人組的戰鬥造成的。
敗北的狀況:
打完後似乎終於意識到娃娃們是同類之後,懷著原來如此的心情
撿拾著娃娃們的屍塊修復自己,三個人只能感覺著自己的部份越來越少
最後意識集中到了被撿拾得比較完整的那一部分去
不過自己已經不再是自己
娃娃的意識與當女子漸漸同化,最後身為娃娃的意識消失了
勝利之後:
不管哪條路線,如果是空曠地帶,則因為玩家們打敗最強單兵兵器,還有進
行修復時的血腥緣故,使得二十一軍第三營暫時不敢輕舉妄動。
一來竟然有另外的活死人兵器出現,二來竟然打敗自家娃娃,光是如此就足
夠讓人萌生怯意了。
如果附近有學生,學生們表現出來的,不是對怪物的恐懼,而是對拯救自己
的英雄的敬意。
結局片段:
【國府軍路線】
戰鬥結束處理完畢之後,進入營長的叫囂,以及之後的追擊。
註:由於島內擁有死靈科技的單位就只有自己人,所以營長很自然而然的會認為
是哪個自己人在做對。
範例:
營長:「他媽的!妳們哪個單位的,混蛋!!」
營長:「你們知不知道自己幹了什麼!混蛋!」
營長:「妳們可是把老先生欽派下來的人偶給幹掉了啊!」
營長:「不管了,先消滅再說,這裡竟然會遇到人偶……難不成是共產黨偷運來
的……」
到這裡就進入躲貓貓路線了,在場外告訴玩家,即使對手是人類,不過這樣
的數量很明顯的正面槓上保證會被淹死。
所以就開始要玩家們逃亡了。
比較要注意的是,軍隊的展開是相當緩慢的,背後玩家所不知道的原因,是
軍隊害怕校內有伏兵,畢竟都有不受控制的娃娃突然出現,並且打敗己方娃娃了
,難保校內沒有更強烈的反抗勢力。
此外在操場北面的稻田方向,有著重機槍兵部署著,如果玩家們想要往北逃
亡的話,觀察骰成功,會觀察到機槍兵的存在。就算觀察不到,靠近之後機槍兵
也會開火。
經過一段時間的脫逃之後,在適當的時機讓傳令再度上場。
傳令:「全部停火!」
傳令:「這是來自要塞司令部的公告,這三位姊妹,是我們司令的貴賓。」
傳令:「任何人膽敢開火,就是與司令作對,與司令作對就是叛黨叛國!」
傳令:「營長,這是我們司令親手簽呈的命令,我想你應該沒有意見吧?」
營長:「這……是司令的命令沒錯,可是學長,我想你可能不知道我們的人偶兵
器,就是被這三個娃們給破壞的啊!」
傳令:「這件事情,司令自然會有處理,我看你也沒有人員損傷。」
傳令:「這件事情就這樣算了吧。」
眾人上了吉普車
營長:「學長!這件事情我們將軍會親自跟老先生報告的!」
吉普車漸行漸遠,後頭傳來了營長的叫喊聲,不過也隨之消逝在空氣當中。
然後就進入收尾前了:
吉普車開進了另外一條市區。
映入眼簾的是滿地的鮮血
屍橫累累的倒臥在街道兩側,那些屍體的穿著,沒有一個是軍人。
如果抬頭的話,可以看到右手方有座高山聳立著。
那是高雄港口旁的地標,猴子們的家鄉,以及軍團駐紮地的壽山。
車子轉了幾個彎,開上了山道,遠離散發腐臭味的市區。
註:此地是鼓山一路,是六日屠殺的起點
此時如果玩家們想要偷襲傳令,則進入逃亡結局:
妳們打死了保證妳們的軍人,同時也就代表著與國民政府正式決裂。
接下來的妳們究竟要何去何從呢?
~逃亡結局~
但是通常玩家們都不會想要這麼做,所以進入百年後結局:
妳正泡在某個液體罐中,在妳眼前、在罐子外頭的,是一台彩色的電視機。
「二二八事件百週年,我們來到了當時高雄事發地高雄中學,各位觀眾可以看到
,雄中門口紅樓上有著軍隊攻擊過的痕跡……」
電視中的記者,指著妳們戰鬥時在牆上留下的斑斑凹痕。
儘管妳對於那個彩色的電視感到疑惑,裡頭人物的穿著也與你所認知的不同。
但是那個彈痕、那個切割、穿鑿過的痕跡,妳是如同才剛經歷一般,歷歷在目。
那個人說的話很明顯是中國來的漢語,然而說話的腔調,卻有著莫名的熟悉感。
整起報導當中,完全沒有提及妳們的存在。
妳只知道,距離妳們活躍的那個時代,已經過了好久、好久。
~國府軍結局~
【自衛隊路線】
戰鬥結束之後,如果有NPC在場,可以在修復時與NPC閒談。
同時也會提供打敗對手的短暫寧靜。
在玩家們差不多想要離開,或者時間拖太長由NPC開口要離開的時候,用敘
述帶過玩家們逃離學校的過程。
在這邊通常要告一段落的,不過由於身世的關係,NPC可能透露了玩家們的
身世,也有可能在這之後玩家們自己想要進行尋根之旅。
無論如何這個單元就在逃離學校之後結束。
妳們跟著剩下的學生從三塊厝的方向逃出了學校。
學校內部傳來了叫罵以及破壞的聲音。
可是妳們也無法顧及那麼多了。
完成議員的委託之後,接下來的妳們應該何去何從?
不管怎樣,妳、妳們只知道自己還活著,至少,妳們也還有著得以行動、思考、
記憶的身軀。
所以請不要停下來。
接下來的道路還有得走!
~自衛隊結局~
在這邊雖然進入結局,可是由於與國府軍結局那種什麼都拋棄了的不同,因
為玩家們是一種現在進行式的關係。是斷在一個與大家一同逃脫的地方,所以要
直接接續下一個尋根的單元也不是不可以。
不過那就是NC與玩家之間的事情了,要怎麼去建構一個符合玩家們身世的劇
本,就有待雙方的討論。
到這裡,就是Code306PM高雄大屠殺的完整劇本。
【註】
老先生:蔣介石
高中:[高]雄[中]學
高女:[高]雄[女]中
鴨山:或稱阿山,當代台灣人對中國人的謔稱。
與現實歷史的變更點:二二八從原本的緝煙改成擄人,對應玩家們誕生的原因。
語言:最流通的語言是臺語,再來是日語,最後才是北京官話。不過因為遊戲的
關係,不可能要玩家們真的用各種語言去扮演。在這裡就是單純的用敘述的方式
。「這人說的話台日交雜」「這人說的話妳們聽不是很懂」來表示各族群的語言
差別。
軍隊:
陸軍第21師何軍章團第3營向高雄火車站及高雄第一中學進擊
要塞守備大隊則進攻憲兵隊和市政府
同時左營桃子園部隊以火力控制車站與第一中學北面之空地
玩後感:
由於第一團是跑過一次,然後踢除崩壞劇本之後又重新跑過一次的團,在玩
家們都相當體諒的情況下,沒有出現太大的處置不來的狀況。
然而到了第二團的時候,有個狀況反而是這個做NC始料未及的。
那就是玩家們在遇到巡邏隊之後,被帶到保健室的橋段。
原先劇本的設想是玩家們逃離市政府之後,不管怎樣引導到與自衛隊隊長交
流。然而實際操控NPC的時候,卻發現了:如果以一般常識人的眼光看來,這個
身上有外傷+攜械+滿身泥濘(因為在田裡摔個狗吃屎過)+滿身血跡(因為在有大量
血液的地毯上摔個狗吃屎過(咦)。所以無論如何,在常識當中都會認為「哦哦!
妳們跟軍隊幹上了?」又由於下雨的關係,身上的外傷模糊,只要是常識人都會
往「妳們受傷要快點治療」的方向去想。結果就直接導致了「快點送到保健室」
這種始料未及的發展。
結果讓自己出乎意料的,竟然不是玩家的舉動,而是NC自己常識暴走,將劇
情帶向把握外的地方。幸運的是,就算這樣NC也還是順利將劇情導回能夠掌控的
部份。
這個劇本還真是給自己狠狠地上了一課。
啊……事情當然不可能那麼容易結束。
因為第二團的玩家們不像第一團有個「遭到冷凍」的明瞭中斷點。所以第二
團玩家基本上可以說在逃離學校之後,立即就要開始調查自家身世,還有尋找親
人的路途了。
奇怪了,明明當初的預計就是讓NPC傳話說「妳們家都blablabla」,但是為
什麼卻找不到能夠那麼說的時間點呢……不,不如說會跑到想要讓玩家們繼續冒
險根本就是NC自己的意向……
嗯,總之這個劇本在兩團熱心的朋友之下總算可以當作大功告成了。
還希望大家能夠喜歡。
說起來會在今天釋出……只能說是姻緣天注定嗎(?)
--
到現在用同一套劇本順利跑完一個團,第二個團也接近尾聲了。
所以在這邊,我想要釋出從零開始慢慢寫出來的劇本回饋給板眾。
由於劇本還滿長的關係,在這邊先寫上前兩團的團務處理過程。
第一團的創角流程如下:http://goo.gl/elZfi3
由於是還沒上來詢問的第一次開團,創角時還挺順利的,不過到了跑團的時
候卻是慘不忍睹。在修改劇本之後就變得相當順利了。這一團跑到的結局是【百
年後】結局。
第二團的創角流程如下:http://goo.gl/ItmLSp
不同的玩家就連在創角的時候會丟出來的問題也不一樣,給我相當大的震撼
呢。由於已經事先整理過容易讓劇情崩壞的橋段,第二團就沒有遇上什麼大問題
了。這一團雖然還沒結束,不過已經在【自衛隊】結局的收尾階段了。
要是還有餘力去處理那龐大文字量的話,兩團的團錄大概會在之後整理起來
釋出。
使用系統:Nechronica
規則連結:http://goo.gl/SMa6oo
劇本:Code306PM
完整劇本名稱:Code306PM高雄大屠殺
劇本型態:現實歷史改編團
線上跑團方式:DodontoF(凍豆腐)
玩家人數:三人
用得上的素材:
http://i.imgur.com/mxHd825.jpg 市政府1樓
http://i.imgur.com/kDU6c1l.jpg 市政府2樓
http://i.imgur.com/pqSBfs9.jpg 市政府3樓
http://i.imgur.com/0SCM18v.jpg 中學略圖
http://goo.gl/0YNTNF 肉塊NPC角色卡
http://goo.gl/ZYISbg 敵役擔當角色卡
開團前心理建設:
此劇本本身可能會跟現實玩家的理念有所衝突,請能夠接受當發現自己(的
角色)正在進行與自己理念不符的行動時,也能當成遊戲來看待的玩家再來參加
。
整體大綱:
以二二八事件的高雄地區為遊戲舞台,玩家三人被國民黨綁架、誘拐、殺害
之後成為娃娃的冒險故事。
時間是民國36年3月6日中午(昭和22年/1947年)。
起始地點在高雄市政府前方廣場。
被放置在廣場的玩家們是國府的實驗產物,目的是要測試改良後的死靈工程
實做。第一個任務便是對高雄市政府進行屠殺。
由於玩家們遭到洗腦,意識混亂不明,但是採取寬鬆化的改進測試,所以玩
家們不像其他娃娃一般,成了喪失自我的機器人。玩家們在相關刺激之下較容易
回憶起生前的種種,也具備思考能力,意志力相對堅強。
因此,即使同樣身為娃娃,玩家們在遊戲世界中仍然是獨特的。
遭到洗腦,但是又不能做得太徹底,因為徹底的思想控制意味著喪失個人獨
立性,違背改善試驗的初衷。
玩家們在洗腦下有著世界毀滅的記憶,碩果僅存的人類反抗著佔領地球的肉
塊。
在開場信件的引導下進入市政府內,進行屠殺。
然而根據玩家的行動,如果玩家提前識破假象,就有機會在不殺人的狀況下
與市政府內的士紳交流。
或者在將對方視為肉塊的情況下,進行肅清之後,根據信件內容喝下中和劑
,也會有傳令兵前來。
無論如何,玩家結束市政府的片段之後,都會被引導到高雄第一中學去。
差別在於玩家的心態是傾向民眾,還是傾向國民黨。
抵達高雄第一中學之後,會不會遭遇雄中自衛隊的學生,取決於玩家立場。
不管怎樣,一定要跟鴨山娃娃三人組開打。
民眾線之後如果沒意外,應該都會接娃娃們自己的詳細身世路線,並且展開
大逃亡作為結束。
國民黨線之後會接遭到二十一軍追擊,其後高雄要塞司令部派人解圍,在吉
普車上結束。
基本上民眾線是揭開真相,而國民黨線則是讓玩家們依然以為自己在末日後
的世界,或者得知真相,卻迫於情勢只得聽從國民黨軍官而遭冷凍。
玩家三人設定成高雄女中的學生。
玩家心境引導:
在招團的時候以「昭和、民初氛圍的團務」作為引子,不透露實際年份。
如果在開場之前就知道年份的話,很快就會被人猜出來是二二八事件了。
如果是已經猜到改編背景的狀況,很有可能會無法展開部分伏筆。
以「民初時期為背景,然後人類死光了」做為招募。
創角時說明:
明確告知玩家角色年齡要在15~19歲之間。
15~17高一16~18高二17~19高三
明確告知玩家扮演的角色生前是高中生。
明確告知地點在台灣,角色身分是台灣人。
告訴玩家當時的母語是臺語,在學校學的是日語,由於社會風氣也會自學北
京官話。
玩家們有著漢名,也有可能有皇民化名,前者是必要取名的,後者讓玩家自
行決定要不要有。
如果有日文名的話,則在開跑之前要玩家們先行確認要顯示在遊戲中的名稱
是哪一個。
稍微告知當時的學生氛圍,比起現在的學生來說,當代的學生具有較強烈的
批判性質,同時自我主張也較為強烈。當代的所謂中學生,已經是個走在知識最
前端的一群。
需要一名玩家的背景是生前搭乘火車通學。
搭乘火車通學的玩家背景是在火車上被國民黨特務綁架。
改編歷史事件:1946年12月19日的高雄學生在火車上被乘務員毆打。同日高
雄的學生群體包圍火車站。
開場時敘述:
「(嗶)
彷彿帶著高頻聲響的映像管電視無預警開啟。
妳們的意識就是在這麼一個瞬間誕生。
沒有從前、也沒有過往,妳們就是妳們。
在意識到的當下,妳們正倒在某個廣場中央。
就在這個時候,妳們的記憶若有似無地從內心深處浮了上來。
妳們只知道,這個世界已經毀滅了,不管基於哪種自己知情或不知情的原因。
總之人類滅亡了,而妳們三個,僅僅有著曾經一同就讀某所女中的記憶。」
認知:
在開場白結束之後,告訴玩家,玩家們正倒在地板上,沒有睜開眼睛之前是無法
得知周遭情報的。
這個時候,開場目標僅有「獲得記憶碎片」一項,要娃娃做出更多行為觸發
關鍵之後,才會揭開其他目標。
開場自動獲得記憶碎片:
[末日] 戰爭結束了,無數的肉塊佔領了整個地球,殘存的人類還在奮戰著。
在玩家掌握到自己醒來這個事實的適當時機,直接新增這個記憶碎片。
這個碎片不包含在目標當中。
開場要讓玩家們發現的物品:
注意:無論玩家們開場怎麼探索、觀察都好,總之在適當的時機,讓玩家們發現
這些東西。無論是因為觀察而發現也好,或者NC敘述週遭太忘我忘記放出,也可
以透過動身離開的時間,透過「妳們踢到了某個東西,在地上滾動的聲音」等等
來進行發現描述。
這個物品很重要,絕對不要遺漏了。
「一封信跟三瓶深色玻璃瓶裝的溶液」
玻璃瓶身有著「試劑兩兩型中和劑」的標籤。
玻璃瓶大小:約莫10cc,瓶口用軟木塞塞住。可以輕鬆用手打開的注射用小瓶。
信件內容
「告知 玩家A 玩家B 玩家C(三人的漢名)
為收復失土,爾等三人見信之際,即刻負擔肅清市政府內生物之職責,光復之日
不遠矣。隨信三瓶防腐劑請於戰鬥過後出府服用,此為延緩身體腐敗之藥物,切
勿提前飲用。
待諸位完成任務,我等聯絡官將會前來與諸位接洽。」
對信件深入調查:
這封信是全漢字撰寫,也就是說人稱的中國語,而非妳們所熟悉的日本字,但是
經過學習的妳依然可以辨認得出上頭的意涵。
透過信中自己的名字,以及防腐劑字樣來卸除玩家的戒心,同時給予玩家一
個目標。
此外,瓶身中和劑字樣來引起玩家疑心,因為與信中標示不符。
敘述完物品之後新增目標:
與人類接觸
不直接要玩家完成信中指示,單純透過信件告訴玩家,這個世界上還有人類
存在,所以請跟人類接觸。
而目前的線索也只有信件是有明確提到玩家三人的,某方面來說就是要玩家
們,從現有的線索當中下去走。也就是只有進入市政府一途。
由於可能會發生玩家們對信件內容不信任,認為藥劑是毒藥等狀況。NC可以
在場外稍為誘導,如果真的是毒藥,也可以讓一個人先試毒。或者部件那麼多,
總不可能小小一瓶,一喝即死。
如果真的喝下去會死,給玩家們這種東西有什麼好玩的?如果大家都一拿到
就喝掉的話不是遊戲還沒開始就結束了嗎?
之類話術來讓玩家不至於完全視藥劑於無物。
最後如果依然表達出不信任感,則場外明講藥劑是關鍵道具。
週遭情報:
*廣場的敘述
「你們身處某個廣場之中
這個稍微帶點凹凸不平白色路面的廣場,就像是某種紀念館或者政府單位一般會
有的氣派門面。
而妳們只需要稍微轉動一下腦袋瓜,就看得到不遠的地方,有幢相當明顯的西式
風格建築。
看來這個廣場,正是那幢建築的前門了呢。」
*身體的敘述
「檢查著自己身體的*娃娃*首先察覺到了,妳並沒有心跳。
該怎麼說呢,蒼白的皮膚、偶爾可見的細小擦傷,還有部份裸露的紅色肌理。
你們很輕易的就察覺到,自己認識著對方。」
注意:如果娃娃穿著的是學校制服,請敘述成「深藍色水手服搭配同色百褶裙」
,而不要用「丈青色」,後者的敘述如果馬上google的話會太快破梗。
*建築的敘述
-意圖辨識到底是什麼建築
相當順利的,洋房大門正上方就寫著「市政府」三個字,不過其位置似乎還有兩
個字體在前面,由於損毀的關係,妳不曉得市政府三個字前面還有著什麼文字。
*對廣場的深入觀察
-或者靠近建築之後
即使不用特別觀察
妳們三個人都注意到了
一攤攤的血跡在洋房週遭散落著。
同時,洋房大門口上方,大大的市政府三個字也映入眼簾。
白色的孔固立牆壁,襯著木黃色的邊框。
不若一般人家的巨大玻璃窗戶開在牆上每一個角落,恣意誇耀著自身的偉大。
白色牆壁與經過雕刻的厚重門扉彈痕累累。
大門口的地板上有著幾條看了就令人感到不協調的血痕。
那些血痕留下來的方式並不一致,有些是遭到拖行的感覺,又有些像是一路滴落。
無論如何,那些血痕全都從妳們身處的廣場上聚集到了門口,並往屋內延伸進去。
*經過一段時間之後的槍響
然後,警戒著的*娃娃*聽到了一個聲音。
事實上,那不只是單一的聲音。
那是迴盪在空氣之中,啪搭、啪搭、霹靂啪啦……
遠方的空氣傳來了槍械射擊的聲響。
注意:槍響聲請敘述成遙遠地方傳來的聲音,如果過於明確的話,會讓玩家們想
要往槍聲方向前進,這樣就會偏離原本預計的路線了。
在門口時的觀察:
大門口是雙開門,其中一扇是敞開,而一扇是關起來的狀態。
如果從門外觀察,可以發現室內走廊是十字形延伸,十字走廊的正中心則有一座
往二樓的T字形樓梯。
「*玩家*朝市政府內觀望,妳所看到的,是從入口一路鋪到內部,同時被血跡染
得更為深沉的紅地毯。
往裡頭直直望進去,可以看到建築正中央豎立著一個大大的氣派樓梯通往二樓。」
觀察窗戶
「意圖查看窗戶的*玩家*發現了。
門口附近的窗戶全都碎裂一片,部分用來固定的木質窗框也像爆裂似的斷裂開來
,市政府內部,看不出來有什麼動靜。」
主要是針對觀察方向的房間做描述,重要:議會沒有窗戶。
如果玩家們爭執要不要進入室內,可以透過一些室內傳來的小小聲響來引起
玩家的注意。例如開關門聲音。
注意:由於玩家們的認知遭到扭曲,所以只要是人類的形影,以及人類的聲
音,全都會化為無法辨識的型態。人類的外表就是無以名狀的肉塊,聲音則是成
了黏膩、含糊、尖嘯等非人的聲音。
建築內部描述:
整體房間的配置類似田字型。
左上、右上、左下、右下有四個大房間。
走廊上鋪著大紅地毯,即使稍為小跑步也不至於發出聲響。
然而地毯從大門口到議會門口這一段有著更為深沉的血跡。
房間配置基本上都會有像學校班級一般的門牌,所以只要大略檢視就能知道。
槍械室與彈藥室用厚重的鐵門鎖起,如果強行開啟的話會發出警報聲。
整個建築除了議會之外,其他房間都沒有人在。
由於玩家甦醒之前,市政府廣場已經經過一輪掃蕩,傷者與倖存者都聚集在
議會當中等待平息。
進入室內之後才會看到原先被關起來的大門門扉擋住的五大字。
用紅色油漆棲在橫樑上的「高雄市政府」五個大字。
「就在看到高雄兩個字的瞬間,妳們回想起來了,自己有多次經過市政府門口
的經歷。
然而雖然沒有進去過,妳們知道,這裡至少不是妳們陌生的地方。
可是有個地方很奇怪,記憶當中的這個地方,應該叫的是「高雄市役所」才對。」
一樓大廳的布告欄
你所看到的,日文跟中文標題都有著的剪報釘在布告板上,
同時還有著一些公告文書。
可以得知「參政員候選人」、「查火車學生失蹤乙案」的消息
「參政員候選人」
上面有著*肉塊*的圖片,並以中國字寫明了理想與參選的消息,
名字的部份破損了,無法辨識。
注意:參政員候選人是一個人的照片外加競選文字。然而如果是沒有喝藥水的娃
娃,看到的是如同沙耶一般的肉塊像,文字則是照常。
注意:查火車學生失蹤乙案可以獲得以下情報
「高雄要塞司令部致高雄市政府電 『查高女學生*玩家漢名*失蹤乙案』
本部指令為停止搜查,敬請恢復車站秩序,勿再有滋擾情事。」
看到告示的*火車通學玩家*獲得記憶碎片
[火車] 妳總是搭乘著火車,可就在那一如既往的景色當中,被帶到了不同以往
的所在,火車是妳日常的一部分,而妳的日常也在此結束。
↑看到新聞、通知書時判定
[車站] 鬧哄哄的月台上有著對立的兩群人,妳的身旁盡是與妳歲數相差無幾的
學生,他們在吵什麼?自己又在喊著什麼?
↑除了火車記憶碎片擁有者之外的人的判定
這兩個記憶碎片,一個是當事人在火車上失去意識的敘述。另外一個則是當
時有參與包圍車站的成員的記憶。建議車站記憶碎片至少也要有1個人獲得。
*火車玩家*想起來了,十二月的一天早晨,你一如往常的搭乘著火車上學,然而
卻在火車上……你不曉得發生了什麼事情,只知道你突然失去了意識。
*車站玩家*同時也記憶起來,十二月的某一天,妳與高中、高工、高商還有高女
的同學們聚集在車站,賣力呼喊著某個口號,如果妳的記憶沒錯,那是「還我學
生!政府放人!」
食堂內部是彷彿用餐到一半,結果人們瞬間消失的感覺。
吃到一半的飯、麵碗盤都留在桌上,室內燈光也還開著,靠近廣場的玻璃窗全都
碎裂。
日產接收室、辦公室、服務處的共同印象:
職員桌上散放著各式書類,就妳們的記憶來說,
由於沒有進入過市政府的經驗,
所以其實妳們並不曉得市政府裡頭應該要有著什麼、不應該要有著什麼。
對妳們而言,就只是單純的辦公室。
裡頭的樣子似乎相當凌亂,酷似學校教職員室的室內,堆著比教職員室還要多的
文件。
此時進行記憶碎片獲得判定,成功的玩家可以得到記憶碎片
[學校] 對了,學校老早就停課了,有好多好多的同學離開了學校,留下來的人
似乎……
↑可以喚醒學校相關的記憶
「妳們沒有到過市政府內的經歷,就連一般的辦公室也沒有見過。
所以妳們相當自然而然地,將此地的景象與學校的教職員室做了聯結。
那一瞬間,*玩家*的腦海當中一陣翻騰。
關於學校的記憶,在妳們的腦海當中復甦了。
妳們記起了,自己是「高雄第一女子中學」的學生,而妳們的學校也早就停課了
,但是在停課的期間,妳們還是一如既往的前往學校……
可是為什麼呢?為什麼妳們會前往學校呢?就算是現在的妳們,也想不起更多細
節了。」
日產接收室、辦公室、服務處共同
「*玩家*在零亂的桌面上,一眼就看到了個特殊的東西。
那是明明就是個簡報,卻遭人表框起來,放在桌上的相框。
http://i.imgur.com/A4M0YSG.gif」
[終戰] 從廣播當中聽到了神明的聲音,戰爭結束了,而妳的身分也因而改變了
。
↑看到相關消息時判定
「於是*玩家*湊近看了看相框內的文字,就在讀了幾行之後,*玩家*突如其來的
一陣頭痛。
一股陣悲傷的情緒莫名的從妳體內湧現。
你彷彿聽見了某種收音機傳出的雜訊聲響,同時好多好多的人都在你旁邊哭泣著
,而你……也在流著淚。」
一幅似乎是在提醒著敵人為何物的照片掛在牆上
你們看到了肉塊的照片大剌剌的掛在醒目的位置上
就在天下為公的正中間
註:那是孫中山的肖像。
日產接收室
「日產接收室內,內部的陳設乍看之下亂七八糟,然而除了桌上散放的零件之外
,其他零散的東西大多讓資料夾夾著,就算到處亂丟也不會說太糟糕。」
「*玩家*看到的,是一整排關於地產、權狀,還有交接之類的文件夾,裡頭有著
僅只耳聞的日本字地契,還有一旁用中國字謄寫的內容相同,不過所有人卻皆為
國民黨的中國字文件。」
服務處
這裡頭雖然偶有日本語單張,但是放眼望去,
所有的書籍、文件、書類……全都是用中國語書寫的。
調查:你發現了某本字典,這本字典似乎在哪裡看過
「國臺音萬字典」
上頭標示的是妳們所學過的注音符號,還有漢字與注釋。
市長室、副市長室
全都鎖著,如果強行打開需要用武力。
當然會發出很大的聲響。
雜物庫房、卷宗庫房
都是玩家們不感興趣的東西,雜物庫房內可以有大型雜物。
圖書室
除了一般書籍之外,更多的是市政府發行的各種刊物館藏,還有時人志等書籍。
議會
走廊上的血跡都沿伸進會議室內
沒有喝藥的狀況下,聆聽的話會聽到恐怖的聲響,進行個人精神壓力判定
打開門的話會發現肉塊堆,見到的人精神壓力判定
有喝藥的話會看到人類
會議室內詳細狀況
些許市民在廣場遇襲,傷重逃進市政府內。有些在會議室內倒著。
受傷的還有許多人,室內有一大部分都在協助傷者處理傷勢。
不過由於甫經掃射,所以不敢出外送醫。
另一小部分的人們則是在焦急討論著應該怎麼辦。
原本就在市政府內等待最新情況的報社編輯,會試圖與報社連絡。
議員的行動力比較高,有比較高的可能性與玩家搭話。
當然如果沒有喝下藥水,在玩家的眼中都只是肉塊而已。
如果看到的是肉塊,不用太詳細敘述各個肉塊處在什麼狀況。
畢竟肉塊是無法辨識而扭曲出來的形體。
如果玩家們自行推論,或者喝下藥水後看到人類等等
則以存活碎片取代末日碎片
[存活] 這個世界沒有遭到毀滅,可是為什麼?腦內有著兩種完全不一樣的記憶
。
↑得知真相之後取代[末日]碎片
如果玩家在遭遇肉塊之後,看著肉塊的情況下喝下藥水的話則會進入回憶階段同
時獲得實驗碎片,另外要進行精神壓力判定
[實驗] 綁縛的手腳,眼前的人們窸窸窣窣地交頭接耳,白袍軍官對著你注射了
什麼,而對方的形影從正常的人類化成了怪物。
↑喝下解藥,親眼看到肉塊變成人類時,導入的記憶橋段,同時進行發狂判定
「瞬間
妳們三個人陷入黑暗的深沉當中
妳們,不!應該說妳,正被綁在某個手術台上。
全身上下,就連頭部,沒有一個地方可以移動。
妳不知道這裡是哪,你只知道這個地方好白、好白。
日光燈管照亮著整個室內。
妳的眼角餘光似乎能夠看到旁邊也有著誰正在躺著。
然而你無法辨認
隨著一陣衣服摩擦聲響,你看到了兩個身穿白袍的男人來到妳的眼前。
他們拿著針筒,對著妳的心臟刺了下去,奇怪的事,這一針沒有預期的痛楚,就
連預防接種都比較有感覺。
然後,男人們的形影在妳的眼前變化著。
一開始你還以為只是自己的錯覺,不過馬上,男人就在妳的眼前化為無法辨識的
物體。
那是一團肉塊,一團你無法認知的奇異生物。
然後……你回到了屍體散落的市政府內。」
注意噪音:
不管是警報器還是破壞的聲響都會引起議會裡頭人們的注意。
所以要是發出噪音,議會會有人走出來查看。
在議會外遭遇肉塊的狀況:
首先肉塊是人類,所以看到娃娃們第一個反應一定是警戒。
通常來說如果只是單純的噪音,議會裡的人可能會認為玩家們受了傷,需要
救助而上前詢問。
但是如果玩家們侵入辦公室、槍彈室等區域,那麼人們是絕不可能讓陌生人
隨意搜括市政府的資訊的。
面對玩家們的舉動,人們通常是採取壓制。
但是無論多麼溫和、不想傷害人的動作,在玩家遭到扭曲的意識之中,都是
具備攻擊性的反應。
在市政府內,只要做出任何攻擊肉塊的行為,必定進入戰鬥
如果沒有喝藥,跟肉塊發生戰鬥的話,則進入戰鬥教學模式
以7點惡意,35隻肉塊作為開場。
要注意的是,肉塊本來就是人類,所以會有逃亡、害怕、隨便亂跑,或者提起勇
氣對抗殺人狂(玩家們)的人。
扮演上頭詳加斟酌。
在這裡套用一切戰鬥片段的作用方式,包含了一輪結束會增加精神壓力點數的處
置。在戰鬥教學模式的狀況下,降低的精神壓力點數算在冒險片段當中。
部署方式由如何遭遇而定。
勝利條件:解決戰鬥
目標:第一輪當中獲得勝利
如果戰鬥一半喝藥的狀況,若是玩家想要停戰,則進入對話判定。
對話成功則休戰,同時由議員負責與玩家溝通。
對話判定每回合每人都可以丟一次。
如果是只有其中一人、兩人有喝藥,剩下的沒有喝藥的話。
則有喝藥的人獲得目標:傳達真相。
前述如果沒有觸發火車記憶碎片,也同時由議員觀察玩家之下,發現火車通
學玩家似曾相似,所以拿出報導來比對確認得知。附有黑白照片的報紙公告。
「要塞司令部公告,*玩家漢名*小姐不守婦道,翹家不告而別,學生年輕氣盛不
懂事,竟以為站務員將其綁架。念在學生愛護同胞的熱誠,特此不予追究,不過
必須勒令圍堵火車站者於家中反省以資警惕。」
↑第二種可能的結果
當然,如果對話持續失敗,可能會陷入僵持的狀況。
NC可以以玩家們的表現來判斷要不要自動成功,或者自動失敗。
通常來說會比較傾向停戰,這裡NC斟酌。
殺光肉塊的話,基本上下個觸發事件就是走出門口喝藥的階段了。
如果玩家們想要搜索室內的話,請玩家擲骰,不管結果如何,告訴玩家們室
內找不到任何會動的生物。
至此之後的發展大綱:
基本上人們不會對玩家們進行攻擊
除了玩家先行攻擊,才會有所反撲
如果玩家消滅市政府內的人群,則進入國府軍路線
如果玩家與市政府內的人們接觸(喝藥水之後)的話則進入自衛隊路線
國府軍路線會有一名傳令前來
自衛隊路線則會在恰當的時間點,例如該說的情報說完之後,
正要玩家前往高雄第一中學通知的時候,讓軍隊突入
市政府內的人們用肉身為玩家們爭取時間
求得逃亡的機會
而國府軍路線的傳令,則不管玩家對其有無敵意
都會要玩家們前往高雄第一中學進行進一步的肅清
在這個時間點,玩家們無論任何原因踏出市政府外頭之後,就開始下起雨來
。直到達到高中為止,會越下越大。
人物特色:
-市政府內的人們
保持著人性的光輝,一方面焦急著等待談判結果,
一方面對於突如其來的攻擊感到不解與憂心
認清事實之後,會要玩家們前往雄中通知
-傳令
[一身黑色中山裝,老虎皮]
[駕駛穿著水藍色軍裝]
A版本,沒有發現自己殺人[三位,做得非常好,妳們果然是司令看上的人才
現在情況緊急,不能給各位說明太多,
妳們下一個任務是淨空高雄中學的反抗勢力]
B版本,發現自己殺人[我是哪個單位?要塞司令部!
不管妳們願不願意,在這裡直接斃了我也可以,
妳們要知道,象棋裡面有個戰術,叫做棄子,妳們把我當成棄子就好
我死了無所謂,這個叫做為國捐驅,而妳們,有沒有看到前面的樓上?
上面是我們的狙擊手,就算不能給妳們造成重創,你們也逃不過黨國的眼線
所以我還是奉勸妳們乖乖跟我們合作,如何?
下一個地點是高雄第一中學,不要說我對妳們不好,
這一次殺的不是裡面那些軟弱無力的傢伙。]
【國府軍路線】
如果走的是國府軍路線,會被吉普車直接載到高雄第一中學門口。
在車上可以事先得知對手的長相,因為傳令會給目標照片。
道中事件:
「車輛開過了市區街道,路上雖然看得到零星的行人,不過大多遠遠看到吉
普車之後就消失的不見蹤影。
*玩家*看到路邊有三名士兵,正踹著某間已經封閉的銀樓木門。
不一會兒工夫,木門就被踹倒,然後士兵們衝了進去。」
照片:
傳令從上衣口袋中,抽出了三張照片,向後遞給妳們。
照片上是三名與妳們年紀相仿的女孩子。
你們很容易就可以發現,那些女孩的樣子不是人類。
學校前方:
「吉普車渡過妳們見到的第二座橋樑之後,又開了一陣子,最後在已經看得
到高中的遠處停了下來。
下了軍用吉普車之後,妳們只看到車子一個發動,一下子就跑得老遠。
你們的位置是距離高中正門口還有一小段距離的街上。
除了空氣中不時迴盪著的令人不安的聲響,你們看不到任何可疑的物體。
無論是人還是怪物,妳們一樣也沒有見到。
就好像原本生活著的人們,突然消失一般,地上散落著些許物品,裝著蘋果
的竹簍掉在地上,任蘋果恣意滾動,一陣風吹來,連帶著吹起了沒有人閱讀
的報章。
這是一個令人感到寂寥無助的世界,好在方才遭遇的軍人應該不是幻覺吧,
畢竟他們還載著妳們來到這裡呢。
總之在空蕩的街道上,妳們眼前就是高中的校門口,那麼該怎麼辦呢?」
對校內的觀察:
「望著校內的*玩家*,看到的是一片廣場,就像什麼儀式一般,通過鐵柵欄
校門步過廣場之後,才能來到知識的殿堂。
校門口廣場,說空蕩也沒那麼空蕩,一些手製拒馬在廣場上圍起一條防線,
而今拒馬已經有些傾頹,許多地方都留有空隙。」
然後,直接在廣場上就可以看到目標三人組了。
【自衛隊路線】
如果走的是自衛隊路線,也就是脫離國民黨的掌控,轉而幫助民眾的路
線。
受到議員的請求,要玩家前去通知學生解散,以免發生與市政府相同的
慘劇。
然後接下來的事件可以發生在請託之前或者請託之後,總之軍隊開始進
攻市府。大人們試著抵擋軍隊,而要求玩家逃走。
當然手無寸鐵的人是沒有辦法抵抗槍械部隊的,於是就在哀號聲中,讓
玩家們避難。
在這裡要進行精神壓力判定,受到內心的譴責,雖然知道大人們這麼做
是對的,不過放著好人這樣死去對內心的負擔還是太大了。
事件演出:
男子:「媽的,那些鴨山仔在外面射殺我們逃出去的人!!」
議員:「我們早就耳聞,那鴨山政府在綁架人民做違法人體改造,可是卻一
直沒有證據。」
議員:「這次二二八事件也是聽說台北抓到了當街擄人的憲兵才……」
編輯:「唉唷!妳啊!被那些死鴨山給抓去洗腦改造成這副德性,用台灣人
打台灣人啦!」
市民:「那群鴨山兵仔要闖進來了!」
距離相當接近的機槍聲響傳入妳們的耳朵,隨之而來的,是剛才喊話市民的
哀嚎聲。
議員:「嘖,各位,讓那些鴨山仔知道我們台灣人不是好欺負的對象!」
議員:「妳們要給我活下去!給我活到高中去!」
議員:「現在的妳們不能白白在這裡犧牲,妳們是難得的活體證據,軍隊會
進攻這邊,那麼她們一定會去攻擊在高中的自衛隊。」
議員:「我要妳們先去高中那邊通知學生們快點解散,不能讓我們台灣人的
幼苗白白犧牲!!」
議員:「這裡……就讓我們來擋著吧。」
妳們來到了一樓大廳,原本已經染上鮮血的正門,此時更是慘紅一片,男人
們把各種能夠擋門的器具堆疊在大門。
而子彈則是從家具的縫隙當中衝出來。
男人們中彈倒下之後,再度有人補位鞏固防禦工事。
獲得共同目標:抵達高中,通知學生自衛隊成員避難
這裡的演出可以分段,先看玩家們對每句話的反應再做修飾。
之後議員會帶領玩家們從側門鐵門逃離。
前往高雄第一中學:
由於路途漫長,所以不讓玩家們進行像是探索市政府一樣的自由搜索。
直接詢問玩家們有沒有想去哪個地方,或者要不要直接前往高雄中學。
用敘述的方式帶過。
「妳們朝著高雄中學的方向前進。」
因為如果過於自由地行走,中途會很難接續,而且累積的情緒很容易散失。
道中事件:
軍人強搶銀樓
三人走在路上,遠遠的看到兩名軍人踹著一扇木門
那是銀樓的門
如果玩家們上前察看的話,可以發現一名中年男子倒在血泊當中。
同時房內還有尖叫聲。
男子已經氣絕了,玩家們繼續深入查看的話,可以看到軍人正在威脅一名中年女
子說出保險箱密碼。
如果玩家們不行動,問出密碼之後女子就會遭到槍殺。
如果玩家們行動了則可以保住女子性命。
行動的話如果有完善的RP,可以無條件判定成功。
但是如果RP當中過於莽撞,可以進行損傷判定,損失部件為代價。
這裡交給NC自由發揮。
道中事件之二:
遭遇巡邏隊。
學生自衛隊在市區有著巡邏組織維持治安,此時的高中一帶雖然劍拔弩張。前一
天也有過遭遇戰,不過治安大致上還是控制住了。
所以巡邏隊成員看到玩家們的話,在雨之中遠處望來不易立即辨識。
如果玩家們身上有明顯武裝的狀況下,則會有所警戒。
巡邏隊成員會揹著三八式小銃,這是無法擊發的步槍,因為彈藥嚴重不足。
同時也會帶著手電筒,但是因為沒有雨衣的緣故全身都淋溼的。
由於學生們沒有市政府的人來的熟知,所以玩家們身上的各種傷勢。
包含了身為活死人本身就會有的小傷口(參考美國殭屍片中的殭屍身上爛傷)
巡邏隊成員會很自然而然的,以為玩家襲擊了軍隊搶奪器械,所以才會受傷
當然如果有更誇張的改造,在沒有遇過的現實之中,或許會被單純無視也不一定
總之巡邏隊會把玩家們帶回高中進行醫療
範例:
「妳們在這邊做什麼?」
「妳們……怎麼了?身上這些武器怎麼來的!」
「妳們該不會跟鴨山那群傢伙幹起來啦吧?」
「我們帶妳們到高中去,不過你們要先把身上的裝備丟掉。」
「這些是從鴨山那邊搶來的對吧?」
「被查的的話妳們是難逃一死的!」
遭遇巡邏隊之後會被直接引導到高中側門,所以玩家們是由不同於國府軍路
線的入口進入的。
「三個人走到學校的側門,側門旁邊有著手持步槍的學生把守著。
無論是誰,看到妳們的眼神,無一不是訝異的。」
因為玩家身上的傷口過於顯著,同時下雨看不清的關係,無法一時之間辨認出來
,學生們對玩家的看法自然不會有活死人三個字,反而是受重傷會比較貼切。
引導到保健室之後,會有女學生接替。
雖然是同校女生,不過玩家三人都失蹤的緣故所以無法一時之間辨認出來。
在這裡女學生的想法如下:
學生自衛隊努力維持治安,結果玩家三個人竟然跑去襲擊軍隊還搶奪,如果
軍隊找上門來怎麼辦?
要求玩家們脫下溼答答的衣服,好進行敷藥。
經過適當的扮演之後,可以讓女學生(或者其他角色,總之校內還是有許多
學生的)發現其中一人是誰,進而想起另外兩個人是誰。
大認親啦!
在這裡就依照各玩家的人物卡,還有與玩家本人溝通要如何揭開各玩家身世
,還有其家人後續狀況了。
不管怎樣,認親點到為止之後,要安排自衛隊隊長登場。
在這裡史實是陳仁悲先生,至於要不要使用這個名字由NC自行斟酌。
總之隊長會前來探訪玩家們的狀況。
如果玩家們告知市政府的狀況,也就達成目標:抵達高中,通知學生自衛隊
成員避難
由於自衛隊本身只是單純的治安維持,並沒有真正的作戰能力,再加上昨天
(五日)光是己方偷襲火車站都宣告敗北的狀況下,跟軍隊正面對幹根本只是送
人頭。
所以隊長必然會曉得要解散了。
確實接收到玩家們傳達的訊息之後,保健室內會有一段短時間只剩下玩家們
,這個小小的空檔是給玩家們互相對話、聊天用的。
然後在適當的時機,有人急急忙忙跑過來通知玩家們要去避難,因為有怪人
打進學校裡面來了。
此時新增目標:保護學生
不管玩家行動為何,設法讓玩家們遭遇鴨山娃娃三人組。
【戰鬥開始】
直到此時無論國府軍路線還是自衛隊路線都進入戰鬥了
敵方娃娃基本上是問答無用狀態,不管說什麼都不會停止攻擊。
所以只有殲滅一途。
敵方的部署位置依照遭遇的狀態自由佈置。
勝利條件:
殲滅敵方
戰鬥目標:
在喪失最後的移動部件之前結束戰鬥
由於國府軍路線是命令,所以基本上無法逃跑。
而自衛隊路線因為校內還有學生沒有撤離,所以逃跑的話會讓學生受傷。
在這邊對NC做的背景建設,玩家們是遇不到的幕後,不過NC知道的話扮演起來會
比較順手:
即使到了台灣,國民黨依然在內鬥,無論是政治實力上還是科學研究上。
鴨山娃娃是舊型量產型娃娃,而玩家們則是新型原型機。
舊型的娃娃不具備自我思考的能力,雖然的確是個人,不過就只是個言聽計
從的機器罷了。
新型的娃娃是一種實驗,如果賦予娃娃思考能力的話,在戰鬥上會不會發揮
較大的功效。當然,擁有生前的記憶、情感等等都是所謂的副作用,也就是無可
避免的一定會殘留。
跟隨二十一軍先遣隊而來的鴨山娃娃三人組是掛在二十一軍之下。
而玩家們則是掛在要塞司令部之下。
明明二十一軍跟玩家們都是直屬要塞司令部。
然而由於派閥的鬥爭,要玩家們與鴨山娃娃對打是要塞司令部的意思,二十
一軍卻不知曉。
正可謂左手打右手,右手一頭霧水的狀態。
如果玩家們在這邊敗北,對於要塞司令部來說,不過就是新型的實驗失敗,
看來還是維持舊型比較好。
如果玩家們勝利,也就代表著新型果然有著突破性的性能。
改編史實小插曲:
雄中紅樓上留下的各種彈孔,就是玩家們與鴨山娃娃三人組的戰鬥造成的。
敗北的狀況:
打完後似乎終於意識到娃娃們是同類之後,懷著原來如此的心情
撿拾著娃娃們的屍塊修復自己,三個人只能感覺著自己的部份越來越少
最後意識集中到了被撿拾得比較完整的那一部分去
不過自己已經不再是自己
娃娃的意識與當女子漸漸同化,最後身為娃娃的意識消失了
勝利之後:
不管哪條路線,如果是空曠地帶,則因為玩家們打敗最強單兵兵器,還有進
行修復時的血腥緣故,使得二十一軍第三營暫時不敢輕舉妄動。
一來竟然有另外的活死人兵器出現,二來竟然打敗自家娃娃,光是如此就足
夠讓人萌生怯意了。
如果附近有學生,學生們表現出來的,不是對怪物的恐懼,而是對拯救自己
的英雄的敬意。
結局片段:
【國府軍路線】
戰鬥結束處理完畢之後,進入營長的叫囂,以及之後的追擊。
註:由於島內擁有死靈科技的單位就只有自己人,所以營長很自然而然的會認為
是哪個自己人在做對。
範例:
營長:「他媽的!妳們哪個單位的,混蛋!!」
營長:「你們知不知道自己幹了什麼!混蛋!」
營長:「妳們可是把老先生欽派下來的人偶給幹掉了啊!」
營長:「不管了,先消滅再說,這裡竟然會遇到人偶……難不成是共產黨偷運來
的……」
到這裡就進入躲貓貓路線了,在場外告訴玩家,即使對手是人類,不過這樣
的數量很明顯的正面槓上保證會被淹死。
所以就開始要玩家們逃亡了。
比較要注意的是,軍隊的展開是相當緩慢的,背後玩家所不知道的原因,是
軍隊害怕校內有伏兵,畢竟都有不受控制的娃娃突然出現,並且打敗己方娃娃了
,難保校內沒有更強烈的反抗勢力。
此外在操場北面的稻田方向,有著重機槍兵部署著,如果玩家們想要往北逃
亡的話,觀察骰成功,會觀察到機槍兵的存在。就算觀察不到,靠近之後機槍兵
也會開火。
經過一段時間的脫逃之後,在適當的時機讓傳令再度上場。
傳令:「全部停火!」
傳令:「這是來自要塞司令部的公告,這三位姊妹,是我們司令的貴賓。」
傳令:「任何人膽敢開火,就是與司令作對,與司令作對就是叛黨叛國!」
傳令:「營長,這是我們司令親手簽呈的命令,我想你應該沒有意見吧?」
營長:「這……是司令的命令沒錯,可是學長,我想你可能不知道我們的人偶兵
器,就是被這三個娃們給破壞的啊!」
傳令:「這件事情,司令自然會有處理,我看你也沒有人員損傷。」
傳令:「這件事情就這樣算了吧。」
眾人上了吉普車
營長:「學長!這件事情我們將軍會親自跟老先生報告的!」
吉普車漸行漸遠,後頭傳來了營長的叫喊聲,不過也隨之消逝在空氣當中。
然後就進入收尾前了:
吉普車開進了另外一條市區。
映入眼簾的是滿地的鮮血
屍橫累累的倒臥在街道兩側,那些屍體的穿著,沒有一個是軍人。
如果抬頭的話,可以看到右手方有座高山聳立著。
那是高雄港口旁的地標,猴子們的家鄉,以及軍團駐紮地的壽山。
車子轉了幾個彎,開上了山道,遠離散發腐臭味的市區。
註:此地是鼓山一路,是六日屠殺的起點
此時如果玩家們想要偷襲傳令,則進入逃亡結局:
妳們打死了保證妳們的軍人,同時也就代表著與國民政府正式決裂。
接下來的妳們究竟要何去何從呢?
~逃亡結局~
但是通常玩家們都不會想要這麼做,所以進入百年後結局:
妳正泡在某個液體罐中,在妳眼前、在罐子外頭的,是一台彩色的電視機。
「二二八事件百週年,我們來到了當時高雄事發地高雄中學,各位觀眾可以看到
,雄中門口紅樓上有著軍隊攻擊過的痕跡……」
電視中的記者,指著妳們戰鬥時在牆上留下的斑斑凹痕。
儘管妳對於那個彩色的電視感到疑惑,裡頭人物的穿著也與你所認知的不同。
但是那個彈痕、那個切割、穿鑿過的痕跡,妳是如同才剛經歷一般,歷歷在目。
那個人說的話很明顯是中國來的漢語,然而說話的腔調,卻有著莫名的熟悉感。
整起報導當中,完全沒有提及妳們的存在。
妳只知道,距離妳們活躍的那個時代,已經過了好久、好久。
~國府軍結局~
【自衛隊路線】
戰鬥結束之後,如果有NPC在場,可以在修復時與NPC閒談。
同時也會提供打敗對手的短暫寧靜。
在玩家們差不多想要離開,或者時間拖太長由NPC開口要離開的時候,用敘
述帶過玩家們逃離學校的過程。
在這邊通常要告一段落的,不過由於身世的關係,NPC可能透露了玩家們的
身世,也有可能在這之後玩家們自己想要進行尋根之旅。
無論如何這個單元就在逃離學校之後結束。
妳們跟著剩下的學生從三塊厝的方向逃出了學校。
學校內部傳來了叫罵以及破壞的聲音。
可是妳們也無法顧及那麼多了。
完成議員的委託之後,接下來的妳們應該何去何從?
不管怎樣,妳、妳們只知道自己還活著,至少,妳們也還有著得以行動、思考、
記憶的身軀。
所以請不要停下來。
接下來的道路還有得走!
~自衛隊結局~
在這邊雖然進入結局,可是由於與國府軍結局那種什麼都拋棄了的不同,因
為玩家們是一種現在進行式的關係。是斷在一個與大家一同逃脫的地方,所以要
直接接續下一個尋根的單元也不是不可以。
不過那就是NC與玩家之間的事情了,要怎麼去建構一個符合玩家們身世的劇
本,就有待雙方的討論。
到這裡,就是Code306PM高雄大屠殺的完整劇本。
【註】
老先生:蔣介石
高中:[高]雄[中]學
高女:[高]雄[女]中
鴨山:或稱阿山,當代台灣人對中國人的謔稱。
與現實歷史的變更點:二二八從原本的緝煙改成擄人,對應玩家們誕生的原因。
語言:最流通的語言是臺語,再來是日語,最後才是北京官話。不過因為遊戲的
關係,不可能要玩家們真的用各種語言去扮演。在這裡就是單純的用敘述的方式
。「這人說的話台日交雜」「這人說的話妳們聽不是很懂」來表示各族群的語言
差別。
軍隊:
陸軍第21師何軍章團第3營向高雄火車站及高雄第一中學進擊
要塞守備大隊則進攻憲兵隊和市政府
同時左營桃子園部隊以火力控制車站與第一中學北面之空地
玩後感:
由於第一團是跑過一次,然後踢除崩壞劇本之後又重新跑過一次的團,在玩
家們都相當體諒的情況下,沒有出現太大的處置不來的狀況。
然而到了第二團的時候,有個狀況反而是這個做NC始料未及的。
那就是玩家們在遇到巡邏隊之後,被帶到保健室的橋段。
原先劇本的設想是玩家們逃離市政府之後,不管怎樣引導到與自衛隊隊長交
流。然而實際操控NPC的時候,卻發現了:如果以一般常識人的眼光看來,這個
身上有外傷+攜械+滿身泥濘(因為在田裡摔個狗吃屎過)+滿身血跡(因為在有大量
血液的地毯上摔個狗吃屎過(咦)。所以無論如何,在常識當中都會認為「哦哦!
妳們跟軍隊幹上了?」又由於下雨的關係,身上的外傷模糊,只要是常識人都會
往「妳們受傷要快點治療」的方向去想。結果就直接導致了「快點送到保健室」
這種始料未及的發展。
結果讓自己出乎意料的,竟然不是玩家的舉動,而是NC自己常識暴走,將劇
情帶向把握外的地方。幸運的是,就算這樣NC也還是順利將劇情導回能夠掌控的
部份。
這個劇本還真是給自己狠狠地上了一課。
啊……事情當然不可能那麼容易結束。
因為第二團的玩家們不像第一團有個「遭到冷凍」的明瞭中斷點。所以第二
團玩家基本上可以說在逃離學校之後,立即就要開始調查自家身世,還有尋找親
人的路途了。
奇怪了,明明當初的預計就是讓NPC傳話說「妳們家都blablabla」,但是為
什麼卻找不到能夠那麼說的時間點呢……不,不如說會跑到想要讓玩家們繼續冒
險根本就是NC自己的意向……
嗯,總之這個劇本在兩團熱心的朋友之下總算可以當作大功告成了。
還希望大家能夠喜歡。
說起來會在今天釋出……只能說是姻緣天注定嗎(?)
--
Tags:
TRPG
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By Puput
at 2015-03-01T11:19
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