NDS reFE1 暗黑龍與光之劍心得 - NDS

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-08-22T21:42

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事實上,日本那邊的かわき茶亭資料不少,先推一下:
http://www.pegasusknight.com/
網址怎麼會是飛馬騎士不是ちやみせ或ちゃてい?
這時候我就要推FireEmblem事實上就是飛馬騎士好萌的推廣用遊戲(被拖走)

這邊是茶亭設立的新暗黑龍與光之劍wiki:
http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/

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Fire Emblem在台灣翻譯作聖火降魔錄,對岸是火焰紋章(下面都簡稱FE)
屬於戰略遊戲,以下是每一代推出的年代:

一開始在FC(任天堂紅白機)上的系列作:
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990)
ファイアーエムブレム外伝 (1992)

SFC(超任)時代系列作:
ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (1996)
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 (サテラビュー:1997配信)
ファイアーエムブレム トラキア776  (特殊型態發行:1999~2000)

GBA三款系列作:
ファイアーエムブレム 封印の剣 (2002)
ファイアーエムブレム 烈火の剣  (2003)
ファイアーエムブレム 聖魔の光石  (2004)

GC & Wii上,分成兩部的系列作:
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC,2005)
ファイアーエムブレム 暁の女神  (Wii,2007)

另外,這是這次主題的作品:
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS,2008/8/7)
(暗黒竜と光の剣的重製版作品)

歷代銷售量在紋章之謎是最高的,賣超過77萬份
可以出到這麼多代,可見FE也是不容小看的遊戲了

FE既然是這麼有年代的東西,戰略上的玩法自然也是很古老
(1990年的遊戲,我那時候已經開始玩FC卻沒玩這款...囧)
不過這系列遊戲還是有很多特色,借用巴哈的舊資料,把重點挑出來列舉如下:

1.第一個"角色會成長"的SRPG(同時也是這類遊戲的先驅)
升級時會依照不同角色有不同的機率會提升各個能力值

2.難度具有挑戰性的SRPG,不同於機戰等可於戰鬥中紀錄
FE系列都是不能在戰鬥中SAVE的,頂多中斷跳出 改天繼續玩,但是只要一LOAD
馬上就會把中斷紀錄砍掉(就是每一章節都不能失誤)

3.第一個角色死掉不能復活的SRPG (FE1總共25章,在24章以後有一人復活的機會)

4.女性玩家不少的遊戲(角色很有腐點,這我承認 XD)

5.雖然有很多數字計算公式在裡面,攻擊力去扣掉防禦力等
不過在自己回合的時候都幫我們算好了,能不能追擊也能從戰鬥前的數據去推敲
機率基本上比機戰還能夠信任 (776除外!? XD)

這戰鬥系統也能夠細分一些特色出來:
(1)戰鬥會進入動畫 (2)轉職系統 (3)地形效果
(4)武器為消耗品,用完會變成廢物,還能拿在手上可是變很弱 (魔法一樣會消耗)
(5)武器相剋觀念(劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍,弓箭射飛兵,剋特定種族用武器)
(6)追擊、必殺的觀念導入 (7)戰鬥中的鬥技場、秘密商店等場所
(8)給角色在能力上當補品用的消費型道具 (+HP、力量等)
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這是歷代下來的一些重點:
1.在俗稱FE2(?)的外傳推出以後開始,FE的fans開始組織化

2.FE3(紋章之謎)
開始加入 戀愛支援效果、司令官指揮能力影響全軍能力

3.FE4(聖戰系譜)
加入可變式戀愛支援效果,玩家可以自行決定配對,也會影響生出來的兒女不同
因為這點造成許多可變之處(夫妻的能力會反應到小孩上)

4.初期FE和GBA三款作品共通:飛馬騎士三姐妹三角攻擊,三姐妹夾住敵人時必殺!!

5.FE5(トラキア776)在SFC末期才推出,以下載等方式推出
有完整包裝的本體入手困難,後來演變成逸品
結果776的難度之可怕也造成經典...

6.原FE生父 加賀昭三 最後一款作品為トラキア776
之後因為理念不合(?)離開IS社,之後又在PS上製作簡稱TS的SRPG
因為TS內容和FE有幾分相似,之後任天堂告到法院去
相關資訊可以去日本wiki查 → http://0rz.tw/b24Cv
(意即 從GBA三款開始,FE系列製作人都不再是加賀昭三)

7.從一開始的暗黑龍與光之劍就是由IS(INTELLIGENT SYSTEMS)所開發,非本社開發
IS屬於第二廠,至於IS詳細或是何謂第二廠這邊就不多做解釋了
詳細請去看此 → http://0rz.tw/b34Fx (日wiki: INTELLIGENT SYSTEMS)

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新暗黑龍與光之劍,是當初三部曲(?)故事第一部的暗黑龍與光之劍重製版
與當初的SFC版不同處:
1.MAP上的SAVE POINT追加,一關兩個
2.能力值「魔力」追加、能力値「ぶきLv」廢棄(採用776以後的武器等級系統)
3.武器+道具,每個角色總共帶五個
4.攻速、追擊公式改變
5.戰鬥前有出擊畫面進行調整,有武器屋可以使用
6.BGM大量追加
7.破關之後顯示的戰績內,沒有表示敗北數
8.增加武器煉成、轉換職業系統(能力值成長率跟著改變)
9.增加幾個外傳,進入條件是必須要死掉一定數量以上的人 (....)

其他還有很多懶的打了 orz
大致上這次系統變的比較體貼新手,難度有NORMAL到HARD 1星~5星,共6難度可供選擇

想簡單的體驗FE就選NORMAL (也只有NORMAL才有收錄新增的完整序章)
想體驗FE的醍醐味就選H1、H2 (個人是玩H2啦...)
想玩自虐SRPG就選這精美的H4、H5

25章通關謎之提示:武器煉成系統是破壞遊戲平衡度的東西

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Tags: NDS

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2008-08-22T23:56
基本上我把淚環傳說和貝維克也看成是FE的一環。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-08-27T12:39
那個外傳的進入條件實在是太銷魂了T▽T(決定放棄)
Olivia avatar
By Olivia
at 2008-08-29T07:10
本來想說死一兩個的話就試試看,沒想到...
Kama avatar
By Kama
at 2008-08-31T06:13
要死人就不是FE了
Madame avatar
By Madame
at 2008-09-01T05:32
看到茶亭介紹的免洗志願兵也覺得很驚訝@_@
Agnes avatar
By Agnes
at 2008-09-01T10:56
那太扯了 XD 啊這點我忘記寫進去
Emma avatar
By Emma
at 2008-09-06T01:05
成廣就算你想表達「沒有戰爭不死人的」也不是這樣吧(爆
Kumar avatar
By Kumar
at 2008-09-06T12:58
這些要素是為了服務不小心死太多人的玩家啦XD
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-09-11T03:07
可是...真的會死到人都不夠 送一個角色會有用嗎(爆)
Mason avatar
By Mason
at 2008-09-14T12:52
倒是看到有人故意把馬爾斯以外全送去死...囧rz
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-09-14T21:50
故意這麼作的話 以設計者的角度看 算是本末倒置了吧...
Puput avatar
By Puput
at 2008-09-17T03:38
組志願軍軍隊說不定會是這代的新挑戰玩法 囧
Connor avatar
By Connor
at 2008-09-17T06:32
把FE當成FC大戰來玩!!XD
Lucy avatar
By Lucy
at 2008-09-18T06:05
這個有趣,第二輪就這麼做吧(喂)
Iris avatar
By Iris
at 2008-09-20T02:49
以前玩776 玩到第五關就整個惱羞了 該死的暗黑魔法
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-09-22T03:57
不過倒希望776也能重製 這是所有FE最有挑戰性的一作
Emily avatar
By Emily
at 2008-09-22T19:48
這次其實24章時竟然可以復活前面章節死掉的人...
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-09-27T09:00
不是本來就可以? @@
Ethan avatar
By Ethan
at 2008-09-30T14:26
抱歉記成該章節才能復活了..@@
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-10-04T17:50
776重置可能性反而比較低,老任會先把最賣座的出完再說 (?)
製 orz
Yedda avatar
By Yedda
at 2008-10-05T10:04
三角攻擊應該算沒有的作品比較快...連聖戰也有
只不過是敵人用orz(魔法三姊妹)
Faithe avatar
By Faithe
at 2008-10-07T10:28
@@" 真的假的 有女生玩這個...
Delia avatar
By Delia
at 2008-10-09T07:31
有啊,上面的st不就是!? (笑)
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-10-10T11:49
男性角色都很帥啊,沒理由討厭他們~

NDS reFE1 暗黑龍與光之劍心得

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-08-22T16:46
「※ 引述《delay815 (delay到爆)》之銘言: 先來把reFE1的公式計算介紹一下 攻速 = 速度 - [武器重量 - 力量](如果為負則以0帶入) 如果攻速差距 andgt;= 4,可以2次攻擊 Hint: 因為力量影響武器選用,與SFC計算不同,所以勇者傳說不再 命中率 = 武器命中 ...

sigma harmonics 第一章攻略

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-08-22T16:09
在公司偷偷更新... 網誌版本 http://neshika-neshika.blogspot.com/2008/08/osigma-harmonics_22.html 騙p幣轉貼開始 XD 第一樂章 老雀毒殺事件 【十二之刻】 一開始調查鋼琴可以得到【真實への欠片】。 (用觸控筆亂掃調查時候 ...

NDS reFE1 暗黑龍與光之劍心得

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-08-22T13:49
先來把reFE1的公式計算介紹一下 攻速 = 速度 - [武器重量 - 力量](如果為負則以0帶入) 如果攻速差距 andgt;= 4,可以2次攻擊 Hint: 因為力量影響武器選用,與SFC計算不同,所以勇者傳說不再 命中率 = 武器命中 + 技巧 + 幸運/2 + 職業 + 武器相剋 + 支援 ...

sigma harmonics序章攻略

Olive avatar
By Olive
at 2008-08-22T00:39
※ 引述《neshika (neshika)》之銘言: : 災禍的源頭,黑衣男子突然出現在兩人面前。 : 但黑衣男子卻要兩人解開過去的謎題,將世界調律成原本的狀態... : 看來這傢伙似乎不是犯人? : 序章完 : 騙P幣結束!XD 感謝n大提供攻略^^ 玩了一陣子,還在第一章 發現這根本就是金田一或是科 ...

sigma harmonics序章攻略

Tracy avatar
By Tracy
at 2008-08-21T20:30
雖然覺得玩的人應該沒幾個,但還是試著寫了攻略... 前一二章更新速度應該都還ok,我想到第三張之後更新速度會大幅降低 XD 網誌版本: http://neshika-neshika.blogspot.com/2008/08/osigma-harmonics.html 轉貼騙P幣從以下開始 XD 早 ...