NDS mk2 Ranking 評分細項整理 - NDS
By Selena
at 2007-12-10T02:06
at 2007-12-10T02:06
Table of Contents
資料來源:
http://ndsmk2.net/tem/ranking.html
我分別去查各遊戲的細項評分,然後把資料貼到 Excel 裡,
計算出最優秀遊戲與最差勁遊戲的各細項平均得分。
1. 2006~2007 Rank A 以上的平均
原創性 畫面 音樂 熱衷度 滿足感 舒適度
3.84 3.62 3.74 4.03 4.05 3.46
2. 2006~2007 Rank E 以下的平均
原創性 畫面 音樂 熱衷度 滿足感 舒適度
2.70 2.74 2.68 1.92 1.93 1.83
我的解讀與感想:
1. 舒適度(快適さ)是最難獲得高分的項目。
它通常反應出遊戲的步調與操作的便利性。
或許這是現今遊戲開發者必須要重視的問題。
2. 好遊戲最低分的項目是畫面(除了舒適度以外),其次是音樂,
爛遊戲最高分的項目也是畫面,音樂和原創性都差不多高。
我想,大部分的 NDS 玩家,應該很少會期待 NDS 在畫面或音樂上有多少表現。
我曾經為了玩 TES4: Oblivion 而買一張價值一個月薪資的高階顯示卡,
但是當我玩 NDS 時,壓根兒不會期待、也不會要求聲光效果的刺激。
3. 熱衷度與滿足感是區分遊戲好壞的關鍵因素。
這兩者的意義很相近,難以分離,並且也是極端地主觀。
一個好遊戲,能讓人「一開始玩就停不下手」,「關機/破關後覺得不虛此生」
NDS mk2 採用這兩項細目,似乎就是為了加強主觀因素的比重。
(想像把大學指考的物理科細分成力學、電磁學、近代物理等科,
並且每科的滿分都是 100 分)
我個人滿喜歡它這樣的設計。NDS mk2 是我目前最信任的遊戲評論網站。
--
至於 Fami 通,我已經完全無視了 orz
在 Kane & Lynch: Dead Men 事件後,現在也打算開始無視 Gamespot 評論。
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http://ndsmk2.net/tem/ranking.html
我分別去查各遊戲的細項評分,然後把資料貼到 Excel 裡,
計算出最優秀遊戲與最差勁遊戲的各細項平均得分。
1. 2006~2007 Rank A 以上的平均
原創性 畫面 音樂 熱衷度 滿足感 舒適度
3.84 3.62 3.74 4.03 4.05 3.46
2. 2006~2007 Rank E 以下的平均
原創性 畫面 音樂 熱衷度 滿足感 舒適度
2.70 2.74 2.68 1.92 1.93 1.83
我的解讀與感想:
1. 舒適度(快適さ)是最難獲得高分的項目。
它通常反應出遊戲的步調與操作的便利性。
或許這是現今遊戲開發者必須要重視的問題。
2. 好遊戲最低分的項目是畫面(除了舒適度以外),其次是音樂,
爛遊戲最高分的項目也是畫面,音樂和原創性都差不多高。
我想,大部分的 NDS 玩家,應該很少會期待 NDS 在畫面或音樂上有多少表現。
我曾經為了玩 TES4: Oblivion 而買一張價值一個月薪資的高階顯示卡,
但是當我玩 NDS 時,壓根兒不會期待、也不會要求聲光效果的刺激。
3. 熱衷度與滿足感是區分遊戲好壞的關鍵因素。
這兩者的意義很相近,難以分離,並且也是極端地主觀。
一個好遊戲,能讓人「一開始玩就停不下手」,「關機/破關後覺得不虛此生」
NDS mk2 採用這兩項細目,似乎就是為了加強主觀因素的比重。
(想像把大學指考的物理科細分成力學、電磁學、近代物理等科,
並且每科的滿分都是 100 分)
我個人滿喜歡它這樣的設計。NDS mk2 是我目前最信任的遊戲評論網站。
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至於 Fami 通,我已經完全無視了 orz
在 Kane & Lynch: Dead Men 事件後,現在也打算開始無視 Gamespot 評論。
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NDS
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By Eartha
at 2007-12-11T02:55
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By Franklin
at 2007-12-12T05:04
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at 2007-12-16T23:23
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at 2007-12-19T23:03
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