N64的薩爾達傳說-時之笛 - 任天堂

Table of Contents

※ 引述《xup6xu6 (毛黎)》之銘言:
恕刪
: 天啊!!
: 玩的時候我想
: 這真的是十幾年前的遊戲嗎??
: 以當時來說這樣的3D畫質真的很棒
: 感覺還勝過許多現今的遊戲
恕刪

如果你覺得那樣就夠好了的話
那麼真的得看看這個
http://youtube.com/watch?v=8BLX8gPU7bA
模擬器上套用風之律動風格高解析材質後的時之笛
如果十年前老任採用CD 那麼當初畫面是可以達到這水準的

--

All Comments

Emma avatarEmma2008-03-09
不可能 N64的顯示記憶體根本裝不下這些材質
Rachel avatarRachel2008-03-12
又是個CD萬能論.......
Carolina Franco avatarCarolina Franco2008-03-12
那我想時之笛的讀取會很慢XD
Xanthe avatarXanthe2008-03-16
關記憶體什麼事 貼圖又不存在記憶體裡 而且那模組才100MB
Olivia avatarOlivia2008-03-18
加遊戲共132MB CD不是萬能但有大容量當時哪個卡匣有1056Mb
Dinah avatarDinah2008-03-20
N64記憶體為32b 加上擴充卡為64b 而容量最大的遊戲為512b
James avatarJames2008-03-24
啊 少打了M
Charlie avatarCharlie2008-03-27
你推文第一句話就透露你的無知 不關記憶體的事?
Zora avatarZora2008-04-01
說實在的這很難講啊 貼圖材質要不要一次load到記憶體裡
Eartha avatarEartha2008-04-01
得看遊戲的程式是怎麼寫的吧
Dorothy avatarDorothy2008-04-05
那請展現你的有知吧 你以為64Mb無法處理一個高解析場景嗎
Steve avatarSteve2008-04-08
以城下町為例 它高解析貼圖為4.7MB即37.6Mb 記憶體無處理?
Eden avatarEden2008-04-10
請問你有用過N64的高解析材質嗎
Steve avatarSteve2008-04-12
N64的記憶體為36Mbit主記憶體與顯示記憶體共用...
一個場景的材質都放不下了 更不用提其他遊戲資料
Annie avatarAnnie2008-04-14
根本沒接觸過就說人無知 這樣的行為到底是誰無知
Kelly avatarKelly2008-04-17
to Azelight 加上擴充卡有64Mb 要32Mb上用高解析也無不可
Mia avatarMia2008-04-20
是啊 可以壓縮 不過這樣會讓CPU及圖形處理器增加負擔
Necoo avatarNecoo2008-04-24
不需要壓縮 只要別把貼圖解析度搞太大在32Mb能處理內就行
Candice avatarCandice2008-04-27
城下町原貼圖一塊為64X32 風之律動風格模組的為256X128
Barb Cronin avatarBarb Cronin2008-04-29
別搞這麼大 即可不壓縮在32Mb記憶體下處理