Metroid系列介紹&心得 - Corruption - 任天堂

By Edward Lewis
at 2008-03-04T21:06
at 2008-03-04T21:06
Table of Contents
Metroid Prime 3: Corruption
平台:Wii
美:http://wii.nintendo.com/site/metroidprime3/
日:http://metroid.jp/
因為是已經破關過的分析心得,所以會有大量的內容洩漏
想自己探索的網友就不用繼續看下去了
故事劇情提到比較少,大部分是遊戲設計與過關分享(此文是根據美版)
「1」操作
自從買了Wii之後,對於MP3:Corruption這個遊戲就一直很期待
很好奇Wii革新的手把到底能夠替Prime系列帶來怎麼樣的變化
結果答案是:不可思議的量身打造
靈敏的指向功能讓家用主機使用類比鈕轉角的缺點頓時成為歷史
不僅可以利用手的晃動轉動視點,Z注目的時候還能夠攻擊畫面任何一處
一開始一定覺得非常不適應,因為注目的時候並不會自動瞄準畫面中間
所以手腕還是要微調一些(但是…敵人的弱點未必落在可以鎖定的地方…嘿嘿)
當然還是可以調的跟以前一樣,鎖定之後不動就是不動
但如此一來便失去新手把的特色了(總是要留個後路嘛,不是人人都能習慣)
預設的靈敏度對某些人來說可能有點慢,準星要拉到畫面邊緣才會轉頭
之前IGN評析的翻譯文有提到可設定靈敏度為”advance mode”
但是對很多人而言會造成頭暈,需要一些時間適應
一般而言什麼都不更改對於破關是絕對沒問題
玩過前作又碰過Wii的人一定會想,將搖桿雙手拿起會發現按鈕比GC的少很多
GC嚴格來講有三個十字紐,去掉類比鈕光是剩下的兩個就可以擺八個按鍵
除此之外可用的還有A、B、X、Y、Z、L、R、Start,共16個
前兩作可是會使用到所有的按鈕呢
Wiimote+nunchuck呢?去掉類比鈕還剩A、B、C、Z、1、2、+、-
還有一個必須用眼睛幫忙才能順利操作的十字紐(其實只有”下”好按,其他太遠)
總共9個,結果武器切換的功能被取消了,這點後面會提到
製作小組把Morph Ball給了不好找的C紐,注目分給Z
看地圖分給1,Help分給2(因為2也很難按)
切換Hyper Mode分給+,面罩切換分給-
別忘了Wiimote還有指向與感應功能
前作面罩切換不是有四個鈕嗎?現在按下-畫面會出現大區塊讓玩家選
只要指一下或是甩一下就行了,異常的方便啊!
鞭子可以用拉的應該是這一代最大的革新之一(是真的用”拉”的,廣告裡都有)
還有因為鞭子分配給雙節棍,所以可以邊懸吊邊開砲(又是一大革新)
有幾個地方用這個功能玩到很HIGH
右手的體感可以幫助球作”無爆跳躍”,不過必須要做出炒菜的動作才行
有些不靈敏,但是這樣子就不必每次遇到跳躍都放一顆Bomb,節省不少時間
總而言之新主機Wii徹底改變了Prime系列的操作方式,卻不影響操作的流暢性
「2」系統
遊戲的整個架構還是依循前作的模式
但是與一代、二代不同的地方是這次修改了幾個設定
武器:
手上的大砲不能夠隨意切換了!反而是改成拿到新的可以向下相容的設計
不需要補充能源,所以Samus會越來越強
再者,Hyper Mode的設計實在是太棒了
當Samus拿到PED(Phazon Enhancement Device)suit之後可以隨時切換到Hyper Mode
不僅可以抵抗一切的物理攻擊,自身的攻擊力也會大幅上升
但是開外掛總是需要代價的
不僅必須要一個足能源灌才能夠變身
能量用完之後血直接減100(其實是用了多少就減多少,可中途取消)
當遊戲進行到一個階段之後
發現使用Phazon會造成過載的現象,若不適時將能量放出就會被吃掉變成怪物
(像那幾隻hunter一樣)
這也就是這遊戲的名字”Corruption”的由來(其實翻成”墮落”不是很好)
所以Hyper Mode不能開太久,久了就必須不停地攻擊才能回復正常
此時若是受到Phazon類的攻擊,過載的能量會大幅升高
若過載爆表則我們的女英雄馬上掛掉,變成大魔王(其實還挺帥的:p)
另外還加入了Fusion的冰凍飛彈,但也是採取升級模式,不能切換
鞭子多了傳送能量的功能,但是用到的地方很少
隨著故事進展還會拿到進入Hyper Mode才能用的武器升級
分別是Hyper球、Hyper飛彈、以及Hyper鞭
當然…用到的地方更少了,硬要說的話幾乎只在最後的部分使用,希望能改進!
另外使用感應與指向功能解機關的部分也很有趣
用手部動作轉開關、拉開關、當焊接工、點螢幕,都是以前做不到的
而這些部分並沒有讓人彆扭的感覺,替體感運用又樹立一個典範
新增的通訊面罩,可以下指令給Samus的太空船
跟DS版不同的是飛船不再只扮演交通工具
升級之後還可以負責搬東西、轟炸等等
敵人:
因為這次有深入太空海盜們的家鄉,出現了一狗票的海盜階級
拿盾牌的、不怕飛彈的、空中飛又不怕飛彈的…很多種
而且他們也具備PED的科技,必要的時候雙方就要來個hyper大戰
個人覺得VS太空海盜戰鬥比前兩作更加緊張刺激
壞人的種類似乎有減少(?),大概是不想讓掃瞄太痛苦吧
而且現在頭目級只要掃一次就夠了,其它變化不列入圖鑑
地圖:
跟前兩作不同,不再是一個大迷宮
而是像NDS的Hunters一樣不停地穿梭在各個星球之間
嚴格說起來還是一個大地圖,只是多了許多能夠互相溝通的傳送點
星球之間的移動不受限制,只要有機場的地方都可以隨便走
如此一來大大減少了迷路的可能性(個人還是比較喜歡傳統設計…)
魔王戰:
留待後面介紹
「3」畫面
在還沒拿到這塊遊戲之前,有看了看國外的一些跟Echoes的比較影片
可能因為影片是片段式而且失真嚴重…看起來沒有差很多
而且國外大站Gamespot的截圖看起來就非常鳥,所以感覺和二代差不多
等到開機一看,根本不是那麼回事,截圖一點都不客觀!
再次強調:實際”動”起來的感覺實在是太棒了
最佩服的是製作小組的美術功力,真是替畫面被唱衰的主機出了一口氣
玩著玩著,發現除了角色的多邊形沒增加多少,其他方面可算大躍進
只要等到一開始操縱試試集氣就知道我在說什麼了
那炫麗的粒子效果GC可做不來,拿到飛彈之後就更明顯了
有幾個改變很明顯的地方:
Samus的手與武器:普通攻擊看起來更像電漿能量的感覺
爆炸煙霧:一代像二手煙,二代改善很多但還是沒立體感,三代有想去避開的感覺
影子:絕對是跳了一個等級,飛機降落時可以注意看
畫面的深度:偷吃的油畫背景變少了喔,很多壯闊的場景
熱輻射:幾種會發熱的東西很有魄力,特別是Bryyo的燃油
Hyper Mode畫面:帥氣到不行,可以列為招牌
蜘蛛球的軌道:變得很有電流感
其它還有很多效果,用文字敘述怎樣也沒實際看到的準確
16:9大畫面讓視野更加開闊,也比較不容易暈
後來有幸找到原始解析度+60fps的三代和二代宣傳影片,可自行比較看看:
http://rapidshare.com/files/96916716/Metroid_Prime_2__GCN__Trailer_5_60fps.divx
縮:http://tinyurl.com/2dmr8f
http://rapidshare.com/files/96924214/Metroid_Prime_3__Corruption__Wii__Trailer_2_60fps.divx
縮:http://tinyurl.com/24dfxl
另外,絕佳的氣氛與多樣化的地圖風格依舊延續著Metroid系列的傳統
只是個人覺得這次整體而言金屬味重了些
可能是因為本作都在與聯盟有稍有聯繫的星球之間穿梭
所以景色偏向「已開發星球」吧
「4」聲音
音效大部分與前兩作相同(不然還能有什麼變化?!)
音樂很可惜地還是沒有一代經典,但相較於二代卻增加許多新旋律
個人覺得地圖音樂方面略比二代遜色,但是魔王戰音樂部分可是大大提升
只能請各位自行感受了
另外還有一項最重要的改進:配音!!!!!
自從「The last metroid is in captivity, galaxy is at peace.」之後終於又有配音啦
況且這次不是一兩句,是全程的英文配音呢
雖然角色不多(雜兵之外的主要角色大概算六個吧)
但每個角色的配音水準之高可媲美電影星際大戰(絕對、絕對不是亂蓋!)
「5」要素
同樣是改進前兩作的蒐集方式
前兩作bonus gallery的解開方式幾乎是專為核心玩家設計的
基本上GBA的也都是一樣,一堆%限制或是什麼東西要多少%等等
可是在corruption當中每掃瞄一次或是打敗一個魔王
就會拿到不一樣顏色的獎章(類似錢幣)
金色:打敗魔王
藍色:掃瞄文件
紅色:掃瞄敵人
綠灰色:特殊成就
蒐集足夠之後再在標題畫面”購買”要素(一樣是設定集、音樂等等)
可以決定自己要買的物品,自由度大大提升
獎章的數量是固定的,每種只能拿一次
破關之後才會出現的Hyper難度增加了更多的魔王獎章讓玩家挑戰
必須要玩完Hyper難度才能蒐集所有的金牌!
值得一提的是綠灰色的必須要與別的Wii玩家網路交換才能夠轉成可使用的綠色
(不知道對某些無法上網的玩家而言是不是種阻礙…)
設定集除了手繪圖之外還多了幾個3D模型,相當的帥氣
另外有三種有趣的功能讓玩家購買
一是截圖,可以儲存自豪的一刻
二是Mii大頭玩偶,會出現在Samus的駕駛艙,看起來很好笑…
三是彩繪機身,Samus的飛機外殼會出現一些Wii裡頭其他有存檔的遊戲的貼紙
「6」難度
首先給玩過前作但還沒機會開始玩這款遊戲的老手們一個建議
千萬別選”Normal”難度!
在見識過二代的幾個超霸氣的魔王之後
會覺得三代這個難度的魔王個個都是紙老虎
最終魔王甚至try一次就打贏了,這在Metroid系列似乎是不被允許的 ^^
所以老手們一定要選擇替老手量身打造的”Veteran”難度喔
個人是先玩過一次normal之後才去挑戰hyper
所以對於介於中間的難度沒辦法做出任何評論
在最簡單的模式當中,不論有無玩過前作,都可以趁機練習新的操縱方式
以往的Prime因為在鎖定敵人的時候手一定對著正中間
自然而然地遊戲會設計成能將敵人的”弱點”予以鎖定
但隨著難度的增加敵人或魔王弱點的暴露時間會漸漸減少
攻擊弱點的方式也會漸漸變得多元,必須不斷切換武器
此種方式在Wii版獲得改良,因為即使鎖定了依舊可以隨便亂指
攻擊設計便改為只鎖定敵人位置,而對方的弱點可能放在他身上的某處
必須不斷移動游標和自身的位置好讓自己的砲口對著弱點
這樣的設計讓玩家們必須具備一定程度的手腕微調能力(飛彈還是具備追蹤功能)
當然一開始還是有許多操作訓練,學習曲線設計得很剛好
遊戲當中也會不斷用語音提示任務的目的地,不會卡關
所以沒玩過Prime系列:選Normal
玩過Prime系列:選Veteran
真正的核心玩家:挑戰Hyper
Normal難度:
操作習慣之後,注意拿升級,破關應該很容易
列舉一下稍微難對付的魔王:
Rundas:移動速度非常快,不小心被他冰到會扣很多血
Mogenar:需要耐心,龐大的身體讓攻擊弱點的時間、準確率都很刁鑽
但攻擊模式固定且動作慢
Gandrayda:移動速度也是很快(像在跳舞),必須馬上轉換策略來對付她的變身
Pirate Commander:因為是關廁所式的圍剿,很可能會招架不住,只要好好運用
Hyper Mode的攻擊力和X光面罩便能破關
Hyper難度:
玩過的玩家應該都清楚,這才是核心作品的最佳實現!
顧名思義,這個難度就是要你好好運用Hyper Mode來過關
一開始在戰艦上面對抗Berserker Lord時可以明顯地感受到他變硬了
不只扣血的速度變慢,身上的兩顆紅球也變得很難擊破
加上攻擊力升高,快死的時候還會進入發狂狀態
雖然不會很難打但也能稍微預測之後的魔王會變成如何刁鑽…
要進行這個難度一定要先適應進階版的操作模式,轉視角的反應一定要很快
否則怎麼掛的都不知道
遊戲進行的時候最怕遇到的竟然是太空海盜
不論是哪一種,即使是雜魚類型
對方大概三秒鐘之內沒被解決就會進入Hyper Mode
然後就必須花上約一個能源罐來解決一隻
有幾場圍剿型的中魔王,能夠撐過通常都生命值只剩一百多甚至瀕死狀態
更可怕的是中後期的海盜們會投擲Phazon芭樂,想要依靠無敵狀態必須非常小心!
有時也會投擲讓Hyper Mode強制消失的炸彈
中後期的高級海盜的五連發砲彈可以讓Samus瞬間失血100!
魔王們則一律變得很”硬”
有趣的是在前兩個難度中很廢的魔王並不會變得太強
可是難打的魔王則是變得超級難打,還有個特例就是最終大魔王
所有的魔王都會進入Hyper Mode,所以感覺到怎麼打都打不死的時候最好掃瞄一下
確認自己使用能源罐的時機(否則寶貴的體力會白白喪失掉)
還有就是到進度之前的升級道具能拿就拿,才不會太辛苦了
討論一下可能會卡關頭目群(借用網路查到的清單,按照進度):
Berserker Lord:快死的時候會發狂,因為是一開始體力只有100所以要注意閃躲
Rundas:投擲的冰塊變多,小心一點就能解決
Mogenar:超級硬,必須有持久戰的心理準備,雖然他嘴巴張開時可以用冰飛彈
將其癱瘓,不過時機相當難抓。攻擊模式相當好掌握,就是需要耐心
&毅力(估計時間超過半小時!)
Steamlord:下面幾隻傀儡機器人變得很強,一不小心會把體力給用完
Defence Drone:小心他的追蹤砲彈,另外速度好像變快了,也會發狂
Gandrayda:速度很快,就跟她比快,後期將投擲過來的迴力標轟掉會出現補血(很重要)
Metroid Hatcher:在拿到X光面罩之前其實不太好打,連打比集氣有效
要小心他的旋轉衝撞&吐出來的雜魚
Mining Cannon:
拿Nova Beam之前的戰鬥,主要是在機器吸氣的時候把過來支
援的海盜打飛上去,才可以對短路的機器發動攻擊,其實這場並
不難,吸氣的時候Samus可以很勉強地移動,但是海盜們全都
趴在地上,挑一隻下手就行了,普通的時間就用Hyper Mode撐
幾隻Phaazoid:
別以為他們是小嘍囉就輕忽,幾隻聚在一起的連續攻擊可是會直
接榨乾體力,必須運用Hyper Mode的無敵來抵銷他們的攻擊
關閉防護罩的圍剿:
個人覺得這場比較難,因為海盜們會干擾Samus的X光面罩
讓她無法破壞防護罩的核心,所以不能打帶跑,這一場的體力分配相當重要
盡量讓攻擊不要失誤應能過關
Pirate Commander:這一場也不難,跟普通模式一樣善用X光面罩就行了
Omega Ridley:
很難打!攻擊十分具有威力,要小心他的衝撞(撞到直接扣100)
撐過了兩個階段之後更要小心他的空中轟炸,命中幾次可能就掛
了,另外也需要一些耐心,當他噴出一顆顆火球時就準備補血(
一定要親手轟掉才會出現補血),對付火球時也要注意之後的連續攻擊
Dark Samus&Aurora Unit 313&Aurora Unit 313(Head):
很微妙的,這個遊戲竟然把最難打的頭目放在Hyper難度的結尾
(在Normal難度之下,對抗這幾隻可能不會有什麼感覺,甚至於印象不深)
在到了Phazon的發源地 – Phaaze之後,Samus會強制進入永久的Hyper Mode
所有的能源罐會在這時候變成防止corruption的反制能源
這時候不再無敵,因為受到的全都是Phazon系的攻擊,所以上頭的警告能源會上升
就算站著不動也會因為周遭的環境一步一步接近死亡
(其實就跟二代沒有防護罩的黑暗世界相同)
這樣的情況要必須速戰速決
Dark Samus(以下簡稱DS)應該是這個遊戲當中最難的頭目
不僅有著超快的速度、強力的攻擊
還會搞分身,分身還會聯合攻擊!此時沒有無敵加持,一切就靠技術
列出幾個重點,摸清楚之後應該有機會獲勝:
DS變成三隻飛起來充電時,其實是在補血,必須盡全力攻擊本尊
如果是沒防禦的跑來跑去攻擊,不要太靠近,被衝擊波K到扣很多
受到光球攻擊利用集氣砲會比較容易反制
如果分成兩隻使用旋轉掃射,馬上變成球就不會受傷(這個一定得躲掉)
攻擊分身沒有用,本尊的攻擊花招比較多,應該容易判斷
干擾視線的冰柱可以用飛彈一次轟掉,但冰柱可以用來檔DS的集氣攻擊
跟DS對打固然辛苦,但卻是運用Wiimote的最佳戰鬥
畫面華麗不說,Wii還幾度被操到lag(但不影響流暢),真的很爽
回過頭來,難打的原因還有一個,就是要繼續車輪戰剩下兩個頭目…
一旦失敗可是要從第一段開始打,相當嚴苛
不過第二段Aurora Unit 313(以下簡稱AU)就沒有那麼強
唯一要注意的:
不要給他的紫色光束射到(站著不動可能一次就掛了)
採取左右跳的方式就可以避開(但也不是很好躲,要全神貫注)
要先射擊小觸手讓AU發出黃光,攻擊黃光部位到一定程度AU的防禦會崩潰
頭會打開露出腦袋,此時攻擊才是有效的(傾全力攻擊)
若打到AU偶爾伸出的小眼睛(大概吧?!)會讓他癱瘓到全身發出黃光
但這方法的時機就比較難抓
另外這也是一場需要耐心的戰鬥
因為在第三段Aurora Unit 313 Head(以下簡稱AUH)只有開頭會給一堆補血
大概補個1/4,之後完全沒有!
所以AU最好在能夠以全滿狀態對抗AUH的狀況下擊敗
(靠著那一丁點的補血和戰戰兢兢的閃躲,真是一種考驗)
最後對抗AUH一定要速戰速決(體力會慢慢減少),一下子攻不破可能就沒希望了
然後又要從第一段開始極限戰鬥,很要人命
也列出幾個對付AUH的重點:
AUH其實不強,基本上前方是無敵的
後腦是弱點,打到直接扣血,只要能夠攻擊到弱點就必須狂攻擊
攻擊只有四種,第一是旋轉發出四條光束掃射,下方是安全地帶
本來是應該跟著他動順便瞄準弱點,但是了幾次發現很不可靠,常常失誤
個人建議使用Screw Attack,慢慢跳很大的機率能夠避開
旋轉完一定會接第二種在地上打陀螺的攻擊(有點像Ghor)
此時可以避開也可以邊躲邊攻擊
但是個人又發現如果用Hyper飛彈射中,馬上會呈現癱瘓狀態
癱瘓狀態當然是我們攻擊的最佳時機,這點要好好運用!
第三種是伸出觸手發射強力衝擊波,用跳躍就可以避開
如果這時瘋狂攻擊他的觸手也能造成癱瘓
第四種是發射砲彈,用橫跳躍就可以閃開,AUH血越少會發射越多顆
發完之後也會呈現癱瘓狀態
謹記著這些小技巧,相信破關之路不遠矣
「7」後記
Corruption替還是新人的Wii不管在操作或是畫面上都打了強心針
隱藏結局的無頭盔Samus做得相當漂亮,可說一雪前恥
如果使用進階操作,會發現畫面微幅移動的比例恰到好處
感覺製作小組一定在這方面不斷地反復進行調整,為他們的努力致上敬意
配音、台詞等等讓故事性突破Fusion的紀錄,加上改良過的要素蒐集
都讓這遊戲在系列當中成為新的里程碑
但也有些小缺點
1:沒有Power Bomb!!!為什麼取消了經典…強烈抱怨啦
2:沒有水關,間接的也沒有Gravity Suit,在戰艦上有一小段的水做得很好呀
3:雞肋的道具變多了,飛彈的實用性弱化,對抗魔王都用不到
4:個人還是比較喜歡武器切換,可以像二代弄一些相生相剋的要素
5:個人也比較喜歡一體成型的大地圖
6:前兩個難度建議增加,Hyper的話…應該可以了
7:最終頭目打完後沒有計時逃脫,也是很遺憾的部分(Hyper的時候不會XD)
8:前面有提到,地圖歧異度不夠,偏向金屬風格,一、二代這點較佳
9:魔王的打法不夠豐富,目前二代最佳
10:讀取變慢了,稍微降低了流暢度
補充一點:一二三代都各有用到一首Super的音樂喔
三代是後期的Pirate Hometown
--
Wii的座右銘:
Playing = Believing
--
平台:Wii
美:http://wii.nintendo.com/site/metroidprime3/
日:http://metroid.jp/
因為是已經破關過的分析心得,所以會有大量的內容洩漏
想自己探索的網友就不用繼續看下去了
故事劇情提到比較少,大部分是遊戲設計與過關分享(此文是根據美版)
「1」操作
自從買了Wii之後,對於MP3:Corruption這個遊戲就一直很期待
很好奇Wii革新的手把到底能夠替Prime系列帶來怎麼樣的變化
結果答案是:不可思議的量身打造
靈敏的指向功能讓家用主機使用類比鈕轉角的缺點頓時成為歷史
不僅可以利用手的晃動轉動視點,Z注目的時候還能夠攻擊畫面任何一處
一開始一定覺得非常不適應,因為注目的時候並不會自動瞄準畫面中間
所以手腕還是要微調一些(但是…敵人的弱點未必落在可以鎖定的地方…嘿嘿)
當然還是可以調的跟以前一樣,鎖定之後不動就是不動
但如此一來便失去新手把的特色了(總是要留個後路嘛,不是人人都能習慣)
預設的靈敏度對某些人來說可能有點慢,準星要拉到畫面邊緣才會轉頭
之前IGN評析的翻譯文有提到可設定靈敏度為”advance mode”
但是對很多人而言會造成頭暈,需要一些時間適應
一般而言什麼都不更改對於破關是絕對沒問題
玩過前作又碰過Wii的人一定會想,將搖桿雙手拿起會發現按鈕比GC的少很多
GC嚴格來講有三個十字紐,去掉類比鈕光是剩下的兩個就可以擺八個按鍵
除此之外可用的還有A、B、X、Y、Z、L、R、Start,共16個
前兩作可是會使用到所有的按鈕呢
Wiimote+nunchuck呢?去掉類比鈕還剩A、B、C、Z、1、2、+、-
還有一個必須用眼睛幫忙才能順利操作的十字紐(其實只有”下”好按,其他太遠)
總共9個,結果武器切換的功能被取消了,這點後面會提到
製作小組把Morph Ball給了不好找的C紐,注目分給Z
看地圖分給1,Help分給2(因為2也很難按)
切換Hyper Mode分給+,面罩切換分給-
別忘了Wiimote還有指向與感應功能
前作面罩切換不是有四個鈕嗎?現在按下-畫面會出現大區塊讓玩家選
只要指一下或是甩一下就行了,異常的方便啊!
鞭子可以用拉的應該是這一代最大的革新之一(是真的用”拉”的,廣告裡都有)
還有因為鞭子分配給雙節棍,所以可以邊懸吊邊開砲(又是一大革新)
有幾個地方用這個功能玩到很HIGH
右手的體感可以幫助球作”無爆跳躍”,不過必須要做出炒菜的動作才行
有些不靈敏,但是這樣子就不必每次遇到跳躍都放一顆Bomb,節省不少時間
總而言之新主機Wii徹底改變了Prime系列的操作方式,卻不影響操作的流暢性
「2」系統
遊戲的整個架構還是依循前作的模式
但是與一代、二代不同的地方是這次修改了幾個設定
武器:
手上的大砲不能夠隨意切換了!反而是改成拿到新的可以向下相容的設計
不需要補充能源,所以Samus會越來越強
再者,Hyper Mode的設計實在是太棒了
當Samus拿到PED(Phazon Enhancement Device)suit之後可以隨時切換到Hyper Mode
不僅可以抵抗一切的物理攻擊,自身的攻擊力也會大幅上升
但是開外掛總是需要代價的
不僅必須要一個足能源灌才能夠變身
能量用完之後血直接減100(其實是用了多少就減多少,可中途取消)
當遊戲進行到一個階段之後
發現使用Phazon會造成過載的現象,若不適時將能量放出就會被吃掉變成怪物
(像那幾隻hunter一樣)
這也就是這遊戲的名字”Corruption”的由來(其實翻成”墮落”不是很好)
所以Hyper Mode不能開太久,久了就必須不停地攻擊才能回復正常
此時若是受到Phazon類的攻擊,過載的能量會大幅升高
若過載爆表則我們的女英雄馬上掛掉,變成大魔王(其實還挺帥的:p)
另外還加入了Fusion的冰凍飛彈,但也是採取升級模式,不能切換
鞭子多了傳送能量的功能,但是用到的地方很少
隨著故事進展還會拿到進入Hyper Mode才能用的武器升級
分別是Hyper球、Hyper飛彈、以及Hyper鞭
當然…用到的地方更少了,硬要說的話幾乎只在最後的部分使用,希望能改進!
另外使用感應與指向功能解機關的部分也很有趣
用手部動作轉開關、拉開關、當焊接工、點螢幕,都是以前做不到的
而這些部分並沒有讓人彆扭的感覺,替體感運用又樹立一個典範
新增的通訊面罩,可以下指令給Samus的太空船
跟DS版不同的是飛船不再只扮演交通工具
升級之後還可以負責搬東西、轟炸等等
敵人:
因為這次有深入太空海盜們的家鄉,出現了一狗票的海盜階級
拿盾牌的、不怕飛彈的、空中飛又不怕飛彈的…很多種
而且他們也具備PED的科技,必要的時候雙方就要來個hyper大戰
個人覺得VS太空海盜戰鬥比前兩作更加緊張刺激
壞人的種類似乎有減少(?),大概是不想讓掃瞄太痛苦吧
而且現在頭目級只要掃一次就夠了,其它變化不列入圖鑑
地圖:
跟前兩作不同,不再是一個大迷宮
而是像NDS的Hunters一樣不停地穿梭在各個星球之間
嚴格說起來還是一個大地圖,只是多了許多能夠互相溝通的傳送點
星球之間的移動不受限制,只要有機場的地方都可以隨便走
如此一來大大減少了迷路的可能性(個人還是比較喜歡傳統設計…)
魔王戰:
留待後面介紹
「3」畫面
在還沒拿到這塊遊戲之前,有看了看國外的一些跟Echoes的比較影片
可能因為影片是片段式而且失真嚴重…看起來沒有差很多
而且國外大站Gamespot的截圖看起來就非常鳥,所以感覺和二代差不多
等到開機一看,根本不是那麼回事,截圖一點都不客觀!
再次強調:實際”動”起來的感覺實在是太棒了
最佩服的是製作小組的美術功力,真是替畫面被唱衰的主機出了一口氣
玩著玩著,發現除了角色的多邊形沒增加多少,其他方面可算大躍進
只要等到一開始操縱試試集氣就知道我在說什麼了
那炫麗的粒子效果GC可做不來,拿到飛彈之後就更明顯了
有幾個改變很明顯的地方:
Samus的手與武器:普通攻擊看起來更像電漿能量的感覺
爆炸煙霧:一代像二手煙,二代改善很多但還是沒立體感,三代有想去避開的感覺
影子:絕對是跳了一個等級,飛機降落時可以注意看
畫面的深度:偷吃的油畫背景變少了喔,很多壯闊的場景
熱輻射:幾種會發熱的東西很有魄力,特別是Bryyo的燃油
Hyper Mode畫面:帥氣到不行,可以列為招牌
蜘蛛球的軌道:變得很有電流感
其它還有很多效果,用文字敘述怎樣也沒實際看到的準確
16:9大畫面讓視野更加開闊,也比較不容易暈
後來有幸找到原始解析度+60fps的三代和二代宣傳影片,可自行比較看看:
http://rapidshare.com/files/96916716/Metroid_Prime_2__GCN__Trailer_5_60fps.divx
縮:http://tinyurl.com/2dmr8f
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另外,絕佳的氣氛與多樣化的地圖風格依舊延續著Metroid系列的傳統
只是個人覺得這次整體而言金屬味重了些
可能是因為本作都在與聯盟有稍有聯繫的星球之間穿梭
所以景色偏向「已開發星球」吧
「4」聲音
音效大部分與前兩作相同(不然還能有什麼變化?!)
音樂很可惜地還是沒有一代經典,但相較於二代卻增加許多新旋律
個人覺得地圖音樂方面略比二代遜色,但是魔王戰音樂部分可是大大提升
只能請各位自行感受了
另外還有一項最重要的改進:配音!!!!!
自從「The last metroid is in captivity, galaxy is at peace.」之後終於又有配音啦
況且這次不是一兩句,是全程的英文配音呢
雖然角色不多(雜兵之外的主要角色大概算六個吧)
但每個角色的配音水準之高可媲美電影星際大戰(絕對、絕對不是亂蓋!)
「5」要素
同樣是改進前兩作的蒐集方式
前兩作bonus gallery的解開方式幾乎是專為核心玩家設計的
基本上GBA的也都是一樣,一堆%限制或是什麼東西要多少%等等
可是在corruption當中每掃瞄一次或是打敗一個魔王
就會拿到不一樣顏色的獎章(類似錢幣)
金色:打敗魔王
藍色:掃瞄文件
紅色:掃瞄敵人
綠灰色:特殊成就
蒐集足夠之後再在標題畫面”購買”要素(一樣是設定集、音樂等等)
可以決定自己要買的物品,自由度大大提升
獎章的數量是固定的,每種只能拿一次
破關之後才會出現的Hyper難度增加了更多的魔王獎章讓玩家挑戰
必須要玩完Hyper難度才能蒐集所有的金牌!
值得一提的是綠灰色的必須要與別的Wii玩家網路交換才能夠轉成可使用的綠色
(不知道對某些無法上網的玩家而言是不是種阻礙…)
設定集除了手繪圖之外還多了幾個3D模型,相當的帥氣
另外有三種有趣的功能讓玩家購買
一是截圖,可以儲存自豪的一刻
二是Mii大頭玩偶,會出現在Samus的駕駛艙,看起來很好笑…
三是彩繪機身,Samus的飛機外殼會出現一些Wii裡頭其他有存檔的遊戲的貼紙
「6」難度
首先給玩過前作但還沒機會開始玩這款遊戲的老手們一個建議
千萬別選”Normal”難度!
在見識過二代的幾個超霸氣的魔王之後
會覺得三代這個難度的魔王個個都是紙老虎
最終魔王甚至try一次就打贏了,這在Metroid系列似乎是不被允許的 ^^
所以老手們一定要選擇替老手量身打造的”Veteran”難度喔
個人是先玩過一次normal之後才去挑戰hyper
所以對於介於中間的難度沒辦法做出任何評論
在最簡單的模式當中,不論有無玩過前作,都可以趁機練習新的操縱方式
以往的Prime因為在鎖定敵人的時候手一定對著正中間
自然而然地遊戲會設計成能將敵人的”弱點”予以鎖定
但隨著難度的增加敵人或魔王弱點的暴露時間會漸漸減少
攻擊弱點的方式也會漸漸變得多元,必須不斷切換武器
此種方式在Wii版獲得改良,因為即使鎖定了依舊可以隨便亂指
攻擊設計便改為只鎖定敵人位置,而對方的弱點可能放在他身上的某處
必須不斷移動游標和自身的位置好讓自己的砲口對著弱點
這樣的設計讓玩家們必須具備一定程度的手腕微調能力(飛彈還是具備追蹤功能)
當然一開始還是有許多操作訓練,學習曲線設計得很剛好
遊戲當中也會不斷用語音提示任務的目的地,不會卡關
所以沒玩過Prime系列:選Normal
玩過Prime系列:選Veteran
真正的核心玩家:挑戰Hyper
Normal難度:
操作習慣之後,注意拿升級,破關應該很容易
列舉一下稍微難對付的魔王:
Rundas:移動速度非常快,不小心被他冰到會扣很多血
Mogenar:需要耐心,龐大的身體讓攻擊弱點的時間、準確率都很刁鑽
但攻擊模式固定且動作慢
Gandrayda:移動速度也是很快(像在跳舞),必須馬上轉換策略來對付她的變身
Pirate Commander:因為是關廁所式的圍剿,很可能會招架不住,只要好好運用
Hyper Mode的攻擊力和X光面罩便能破關
Hyper難度:
玩過的玩家應該都清楚,這才是核心作品的最佳實現!
顧名思義,這個難度就是要你好好運用Hyper Mode來過關
一開始在戰艦上面對抗Berserker Lord時可以明顯地感受到他變硬了
不只扣血的速度變慢,身上的兩顆紅球也變得很難擊破
加上攻擊力升高,快死的時候還會進入發狂狀態
雖然不會很難打但也能稍微預測之後的魔王會變成如何刁鑽…
要進行這個難度一定要先適應進階版的操作模式,轉視角的反應一定要很快
否則怎麼掛的都不知道
遊戲進行的時候最怕遇到的竟然是太空海盜
不論是哪一種,即使是雜魚類型
對方大概三秒鐘之內沒被解決就會進入Hyper Mode
然後就必須花上約一個能源罐來解決一隻
有幾場圍剿型的中魔王,能夠撐過通常都生命值只剩一百多甚至瀕死狀態
更可怕的是中後期的海盜們會投擲Phazon芭樂,想要依靠無敵狀態必須非常小心!
有時也會投擲讓Hyper Mode強制消失的炸彈
中後期的高級海盜的五連發砲彈可以讓Samus瞬間失血100!
魔王們則一律變得很”硬”
有趣的是在前兩個難度中很廢的魔王並不會變得太強
可是難打的魔王則是變得超級難打,還有個特例就是最終大魔王
所有的魔王都會進入Hyper Mode,所以感覺到怎麼打都打不死的時候最好掃瞄一下
確認自己使用能源罐的時機(否則寶貴的體力會白白喪失掉)
還有就是到進度之前的升級道具能拿就拿,才不會太辛苦了
討論一下可能會卡關頭目群(借用網路查到的清單,按照進度):
Berserker Lord:快死的時候會發狂,因為是一開始體力只有100所以要注意閃躲
Rundas:投擲的冰塊變多,小心一點就能解決
Mogenar:超級硬,必須有持久戰的心理準備,雖然他嘴巴張開時可以用冰飛彈
將其癱瘓,不過時機相當難抓。攻擊模式相當好掌握,就是需要耐心
&毅力(估計時間超過半小時!)
Steamlord:下面幾隻傀儡機器人變得很強,一不小心會把體力給用完
Defence Drone:小心他的追蹤砲彈,另外速度好像變快了,也會發狂
Gandrayda:速度很快,就跟她比快,後期將投擲過來的迴力標轟掉會出現補血(很重要)
Metroid Hatcher:在拿到X光面罩之前其實不太好打,連打比集氣有效
要小心他的旋轉衝撞&吐出來的雜魚
Mining Cannon:
拿Nova Beam之前的戰鬥,主要是在機器吸氣的時候把過來支
援的海盜打飛上去,才可以對短路的機器發動攻擊,其實這場並
不難,吸氣的時候Samus可以很勉強地移動,但是海盜們全都
趴在地上,挑一隻下手就行了,普通的時間就用Hyper Mode撐
幾隻Phaazoid:
別以為他們是小嘍囉就輕忽,幾隻聚在一起的連續攻擊可是會直
接榨乾體力,必須運用Hyper Mode的無敵來抵銷他們的攻擊
關閉防護罩的圍剿:
個人覺得這場比較難,因為海盜們會干擾Samus的X光面罩
讓她無法破壞防護罩的核心,所以不能打帶跑,這一場的體力分配相當重要
盡量讓攻擊不要失誤應能過關
Pirate Commander:這一場也不難,跟普通模式一樣善用X光面罩就行了
Omega Ridley:
很難打!攻擊十分具有威力,要小心他的衝撞(撞到直接扣100)
撐過了兩個階段之後更要小心他的空中轟炸,命中幾次可能就掛
了,另外也需要一些耐心,當他噴出一顆顆火球時就準備補血(
一定要親手轟掉才會出現補血),對付火球時也要注意之後的連續攻擊
Dark Samus&Aurora Unit 313&Aurora Unit 313(Head):
很微妙的,這個遊戲竟然把最難打的頭目放在Hyper難度的結尾
(在Normal難度之下,對抗這幾隻可能不會有什麼感覺,甚至於印象不深)
在到了Phazon的發源地 – Phaaze之後,Samus會強制進入永久的Hyper Mode
所有的能源罐會在這時候變成防止corruption的反制能源
這時候不再無敵,因為受到的全都是Phazon系的攻擊,所以上頭的警告能源會上升
就算站著不動也會因為周遭的環境一步一步接近死亡
(其實就跟二代沒有防護罩的黑暗世界相同)
這樣的情況要必須速戰速決
Dark Samus(以下簡稱DS)應該是這個遊戲當中最難的頭目
不僅有著超快的速度、強力的攻擊
還會搞分身,分身還會聯合攻擊!此時沒有無敵加持,一切就靠技術
列出幾個重點,摸清楚之後應該有機會獲勝:
DS變成三隻飛起來充電時,其實是在補血,必須盡全力攻擊本尊
如果是沒防禦的跑來跑去攻擊,不要太靠近,被衝擊波K到扣很多
受到光球攻擊利用集氣砲會比較容易反制
如果分成兩隻使用旋轉掃射,馬上變成球就不會受傷(這個一定得躲掉)
攻擊分身沒有用,本尊的攻擊花招比較多,應該容易判斷
干擾視線的冰柱可以用飛彈一次轟掉,但冰柱可以用來檔DS的集氣攻擊
跟DS對打固然辛苦,但卻是運用Wiimote的最佳戰鬥
畫面華麗不說,Wii還幾度被操到lag(但不影響流暢),真的很爽
回過頭來,難打的原因還有一個,就是要繼續車輪戰剩下兩個頭目…
一旦失敗可是要從第一段開始打,相當嚴苛
不過第二段Aurora Unit 313(以下簡稱AU)就沒有那麼強
唯一要注意的:
不要給他的紫色光束射到(站著不動可能一次就掛了)
採取左右跳的方式就可以避開(但也不是很好躲,要全神貫注)
要先射擊小觸手讓AU發出黃光,攻擊黃光部位到一定程度AU的防禦會崩潰
頭會打開露出腦袋,此時攻擊才是有效的(傾全力攻擊)
若打到AU偶爾伸出的小眼睛(大概吧?!)會讓他癱瘓到全身發出黃光
但這方法的時機就比較難抓
另外這也是一場需要耐心的戰鬥
因為在第三段Aurora Unit 313 Head(以下簡稱AUH)只有開頭會給一堆補血
大概補個1/4,之後完全沒有!
所以AU最好在能夠以全滿狀態對抗AUH的狀況下擊敗
(靠著那一丁點的補血和戰戰兢兢的閃躲,真是一種考驗)
最後對抗AUH一定要速戰速決(體力會慢慢減少),一下子攻不破可能就沒希望了
然後又要從第一段開始極限戰鬥,很要人命
也列出幾個對付AUH的重點:
AUH其實不強,基本上前方是無敵的
後腦是弱點,打到直接扣血,只要能夠攻擊到弱點就必須狂攻擊
攻擊只有四種,第一是旋轉發出四條光束掃射,下方是安全地帶
本來是應該跟著他動順便瞄準弱點,但是了幾次發現很不可靠,常常失誤
個人建議使用Screw Attack,慢慢跳很大的機率能夠避開
旋轉完一定會接第二種在地上打陀螺的攻擊(有點像Ghor)
此時可以避開也可以邊躲邊攻擊
但是個人又發現如果用Hyper飛彈射中,馬上會呈現癱瘓狀態
癱瘓狀態當然是我們攻擊的最佳時機,這點要好好運用!
第三種是伸出觸手發射強力衝擊波,用跳躍就可以避開
如果這時瘋狂攻擊他的觸手也能造成癱瘓
第四種是發射砲彈,用橫跳躍就可以閃開,AUH血越少會發射越多顆
發完之後也會呈現癱瘓狀態
謹記著這些小技巧,相信破關之路不遠矣
「7」後記
Corruption替還是新人的Wii不管在操作或是畫面上都打了強心針
隱藏結局的無頭盔Samus做得相當漂亮,可說一雪前恥
如果使用進階操作,會發現畫面微幅移動的比例恰到好處
感覺製作小組一定在這方面不斷地反復進行調整,為他們的努力致上敬意
配音、台詞等等讓故事性突破Fusion的紀錄,加上改良過的要素蒐集
都讓這遊戲在系列當中成為新的里程碑
但也有些小缺點
1:沒有Power Bomb!!!為什麼取消了經典…強烈抱怨啦
2:沒有水關,間接的也沒有Gravity Suit,在戰艦上有一小段的水做得很好呀
3:雞肋的道具變多了,飛彈的實用性弱化,對抗魔王都用不到
4:個人還是比較喜歡武器切換,可以像二代弄一些相生相剋的要素
5:個人也比較喜歡一體成型的大地圖
6:前兩個難度建議增加,Hyper的話…應該可以了
7:最終頭目打完後沒有計時逃脫,也是很遺憾的部分(Hyper的時候不會XD)
8:前面有提到,地圖歧異度不夠,偏向金屬風格,一、二代這點較佳
9:魔王的打法不夠豐富,目前二代最佳
10:讀取變慢了,稍微降低了流暢度
補充一點:一二三代都各有用到一首Super的音樂喔
三代是後期的Pirate Hometown
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Wii的座右銘:
Playing = Believing
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任天堂
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at 2008-03-09T08:33
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