N3DS將採用日本DMP提供的繪圖核心 PICA200 - NDS

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※ 引述《talan (---)》之銘言:
: ※ 引述《s2678132 (LONG)》之銘言:
: : 日本 Digtal Media Professionals(DMP)發表,任天堂預定今(2010)年度推出的新掌
: : 上型遊樂器主機「Nintendo 3DS」將採用 DMP 研發的 3D 繪圖核心「PICA200」。
: : DMP 是 2002 年 7 月成立的日本繪圖技術研發公司,以應用於內嵌式產品的 2D / 3D 繪
: : 圖技術開發為主力,廣泛提供各種內嵌式產品包含軟硬體在內的 3D 繪圖解決方案。
: : PICA200 是支援 OpenGL ES 1.1 標準的內嵌式繪圖核心,配備了 DMP 開發的 3D 繪圖擴
: : 充功能「MAESTRO 技術」,以硬體方式來實作各種複雜的著色器功能,藉以在低耗電需求
: : 的可攜式產品上達成高品質的繪圖功能。
: : 根據 DMP 公布的資料,PICA200 在 200MHz 運作時脈下,最多可提供每秒 1530 萬多邊
: : 形 / 8 億像素的繪圖處理能力,不過目前並不清楚 N3DS 採用的版本運作時脈多高。
: : (GNN 記者 Sam 報導) 2010-06-21 12:38:43
: : http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html
: 這個GPU是4年前發表的產品
: http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html
: 任天堂依舊是走採用已成熟商品作風
: 而不去追逐市面上最尖端的產品
: PICA200的技術展示
: http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ
: 雖然上傳日期是最近 但影片是4年前發表時展示的
: 3DS能有這等畫面其實就很不錯了

本來只是隨便看看,看著看著看到這個

http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/004.html

即時增面?! 這該是DX11 Tesselation或者是prograssive mesh才有的功能吧@@

怎麼辦到的......這要消耗多少資源啊.....

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All Comments

Michael avatarMichael2010-06-25
不過說真的3DS的遊戲人物,多邊形數量還是差PS3世代蠻多的
Elma avatarElma2010-06-29
這機能在實機遊戲時會發揮多少功效?蠻好奇的。
Genevieve avatarGenevieve2010-06-29
跟PS3接近還得了XD
Bethany avatarBethany2010-07-03
雖然PS3是三四年前的硬體了XD
Zenobia avatarZenobia2010-07-07
幾年內應該沒辦法把HD主機的畫質搬到MOBILE 平台
Carol avatarCarol2010-07-08
除非有啥重大製程突破
Hedda avatarHedda2010-07-09
PS3跟3DS體積差幾倍啊...
James avatarJames2010-07-13
即時增面也不是什麼了不起的技術 360的特製DX9也有
Puput avatarPuput2010-07-15
一樓愛說笑
Hedy avatarHedy2010-07-17
你把PS3或360的主機跟掌機比較會不會很可笑呀
Doris avatarDoris2010-07-19
幹嘛這麼低估HD主機
Isla avatarIsla2010-07-24
之前已經明說接近PS3是謠言 從來就沒有說過是事實
Dorothy avatarDorothy2010-07-26
樓主把3DS的功能和DX11世代的顯卡功能相比較,
Iris avatarIris2010-07-28
DX11世代的顯卡指是GTX480這種怪物級硬體,怎沒人覺得誇張
Caitlin avatarCaitlin2010-07-30
至於掌機這兩年可能追上HD機的是polygon數,解析度是無理.
Kyle avatarKyle2010-08-01
DX11又不是只有頂級顯卡才有支援= =
Elvira avatarElvira2010-08-02
推樓上 有人沒看清楚
Zora avatarZora2010-08-05
OK,樓主講的是DX11世代的feature。
我的意見是加了DX11世代的功能,但實機未達DX9世代的PS3
Zenobia avatarZenobia2010-08-06
結果一堆人開始要炮我…把比較基準拉高到DX11世代是我?
Madame avatarMadame2010-08-10
又是某人士...E3的失望大概讓他崩潰了...
Madame avatarMadame2010-08-12
我想問一下莎木所謂的DX世代論是以功能算還是以多邊型算啊?
Poppy avatarPoppy2010-08-16
DX規格有多邊形XD?
Vanessa avatarVanessa2010-08-17
阿災 就有人拿多邊型來說N3DS屬於PS2世代....XD
Puput avatarPuput2010-08-22
莎木先生 我並沒有把3DS跟DX11排在同等好嗎
我是用疑問句的方式詢問這種即時增面的方法
Jack avatarJack2010-08-26
我只有在DX11 或者prograssive mesh才有見到過
你可以說我見識不多 但我並不會蠢到把這兩種不同等級的
Sarah avatarSarah2010-08-28
混為一談好嗎? 有人說這種即時增面功能很普遍
Gary avatarGary2010-08-28
問題是以前沒有見過這樣的方式(你還是可以說我見識太少)
Edwina avatarEdwina2010-09-01
在下完全沒有要批評你的意思。
Steve avatarSteve2010-09-03
第一行我只是跟著提出疑問,因為3DS的人物等模組還看不出
因為這功能而有什麼受惠,低面數多邊形還是蠻普遍的。
Wallis avatarWallis2010-09-03
講到不支援這機能的PS3,對比支援這機能的3DS,其實還感
Isabella avatarIsabella2010-09-03
受不到實際的好處(或者是根本很少運用?)
Andy avatarAndy2010-09-05
FIGURE MAESTRO這一項 蠻明顯的感受到低面數被smooth
Agatha avatarAgatha2010-09-08
化之後的平滑感受 另外BIO Revelations 裡面
Christine avatarChristine2010-09-10
克力斯的模型 猜測頂多跟BIO4的LEON一樣 1萬個POLYGON
可是看起來居然能夠像BIO5版本的克力斯的模型
Caitlin avatarCaitlin2010-09-11
應該就是受惠到這項功能了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-09-16
會不會是polygon往臉上堆?畢竟吉兒的手臂就整個破功了。
Tracy avatarTracy2010-09-16
怎樣破功?? 比FF13的方塊手好一些吧XD
Mason avatarMason2010-09-18
應該不是 畢竟克力斯連手臂上的肌肉都很明顯
而且手臂上的肌肉看起來不像是normalmap做成的
Ina avatarIna2010-09-19
新世代的技術的確可以讓低面數的model看起來很圓滑
Hazel avatarHazel2010-09-22
像戰爭機器人物模組多邊形面數也不高 但視覺上又是另一回事
Susan avatarSusan2010-09-23
不過神眼人能夠透視那些特效說破功 也算蠻厲害就是XD
Thomas avatarThomas2010-09-24
任版副版主你講話不需要含沙射影,何不直接點名我本人
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/375/993/h
Erin avatarErin2010-09-29
tml/bior02.jpg.html
你看不看得出來手臂的低多邊形痕跡?這不用啥神眼吧。
Agnes avatarAgnes2010-10-04
不需要講什麼神眼透視這種諷刺的話,完全無助於討論品質。
Andrew avatarAndrew2010-10-06
吉兒的手臂當然很容易看出來 你開下一張 克力斯
Linda avatarLinda2010-10-07
手臂的高面應該也看的出來吧 這可不是用normalmap去騙的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-10-12
某人很悲哀,SONY系黑的可以說成白的,非SONY系白的也
一定要說成黑的...科科...
Jacob avatarJacob2010-10-14
PSP2在E3沒出現,想必讓他心很痛,只好來這插科打諢...
Xanthe avatarXanthe2010-10-16
光是六月十六日當天我就po了三篇的3DS情報,要說我來這裡
Megan avatarMegan2010-10-17
插科打諢或是我對PSP2到崩潰等猜測實屬無稽之談。
Yedda avatarYedda2010-10-19
不過....您其中一篇情報直指3DS僅是DC等級 現在又看到
BIO 實際的表現 不知道做何感想@@
Connor avatarConnor2010-10-20
大家都是有眼睛的~ ╮(╯_╰)╭
Doris avatarDoris2010-10-22
不好意思RealLink我也不再回應本話題了。
Linda avatarLinda2010-10-25
明明支援DX11的顯卡不用三千就有了,偏偏提一個GTX480
不知道在想什麼?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-10-28
那是eurogamer的說法,不是我的comment。
Yedda avatarYedda2010-10-28
RealLink,他在很多篇的推文就是不斷地唱衰呀~XD
Elvira avatarElvira2010-10-30
他的行為一言以蔽之就是:我不信我不信~一切都是假象
~騙不了我的~XDDD
Agnes avatarAgnes2010-10-31
雖然不是你的comment 不過你會轉這篇來 表示某種程度上
Ula avatarUla2010-11-05
你相信該報導屬實 所以才問 當你看到BIO實際表現後
不知道是做何感想?
Michael avatarMichael2010-11-08
接下來大概只能繞著多邊形數量打轉吧
Dorothy avatarDorothy2010-11-09
嗯,樓主既然這樣問了我也提一下好了。
Oscar avatarOscar2010-11-13
eurogamer講的DC程度指的是效能,而最新的另一篇評比裡面
Tom avatarTom2010-11-13
感覺eurogamer還蠻悲觀的,認為3ds的spec可能比15.3m多邊
形/8G 像素填充率 還要再來得低…這或許可以解釋它認為
3DS的效能是DC以上,也許是PS2等級?
George avatarGeorge2010-11-16
ShenMue:不好意思RealLink我也不再回應本話題了→咦?
Ida avatarIda2010-11-20
果然是鍥而不捨~
Kelly avatarKelly2010-11-21
不過3DS的特效是明顯好過PS2世代這倒是毫無疑問的。end.
Daph Bay avatarDaph Bay2010-11-23
恩恩......如果說使用同一顆晶片 還能夠跑出不同於
Linda avatarLinda2010-11-25
官方所公告的SPEC 那答案應該就只有 DMP豪洨的
亦或 跟本不是用這一款皮卡丘200晶片