My BLD method - 魔術方塊

Table of Contents

※ 引述《dennis1990 (Dennis)》之銘言:

接下來就是M2 Method

記憶的部份先丟一邊,先來了解這個method丟edge的原理

http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/

他丟edge的原理,主要可以分成三個部份

我在algo的地方有標顏色了

黃色就是把該edge set到UB,做M2之後,再reverse(綠色)

而幾個比較接近的algo的差異處我也有標出來



第一部份:edge不翻

┌───┬───┬─────────────────────────────┐
targetcodealgorithm
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UR │ 1 │ R U R' U' M2 U R U' R'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ FR │ 2 │ U R U' M2 U R' U'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ DR │ 3 │ U R2 U' M2 U R2 U'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BR │ 4 │ U R' U' M2 U R U'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UL │ A │ L' U' L U M2 U' L' U L
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ FL │ B │ U' L' U M2 U' L U
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ DL │ C │ U' L2 U M2 U' L2 U
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BL │ D │ U' L U M2 U' L' U
└───┴───┴─────────────────────────────┘

這個部份的algo都很像

主要都是把target edge先set up到UB,並且不改變M層其他edge

M2的目的是讓buffer edge跟target edge互換

然後在reverse回去,以達到兩個edge互換的效果

但是附帶效果是中心也會改變

而UR、FR之類的意思就是指把buffer edge丟過去時,原本D面的顏色會在U、F面

(RU、RF則是buffer丟過去之後,原本D面的顏色會在R面)

跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣

並不是看黃白在左右

最簡單的判斷方式就是buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L層(並非R、L面)

這樣就是正確的

反之,如果buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L面就是錯誤的


第二部份:edge要翻

┌───┬───┬─────────────────────────────┐
targetcode algorithm
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RU │ -1 │ x' U' R U M2 U' R U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RF │ -2 │ x' U' R2 U M2 U' R2 U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RD │ -3 │ x' U' R' U M2 U' R' U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RB │ -4 │ Lw U' R' U M2 U' R U Lw'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LU │ -A │ x' U L' U' M2 U' L U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LF │ -B │ x' U L2 U' M2 U' L2 U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LD │ -C │ x' U L U' M2 U' L' U x
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LB │ -D │ Rw' U L U' M2 U L' U' Rw
└───┴───┴─────────────────────────────┘

如果第一部份懂了,這邊的algo應該也沒問題了

但是要注意的是,這部份的公式是一次翻兩個edge(buffer edge跟target edge)

所以如果是buffer edge→A→B A、B都要翻的情況下

先做buffer→-A的algo,這時buffer跟target都會翻向

所以丟過去的A會翻成正確的,而原本錯誤的B也會翻成正確的回到buffer

所以接下來要做的是buffer→B的algo,而不是buffer→-B

跟第一部份最大的差別就是set up時,是把edge set到UB並翻向




第三部份:M層

┌───┬───┬─────────────────────────────┐
targetcode algorithm
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UB │ 翻 │ M2
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UF │ 上 │ U2 M' U2 M'
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BD │ 下 │ M U2 M U2
└───┴───┴─────────────────────────────┘

(M adj. middle to L)

M層比較不一樣的地方,就是他沒有方向性

所以UB跟BU的algo是一樣的,都是M2

雖然這看起來好像沒有交換...

但這個method每換一次edge就會換一次中心

所以這個動作還是有達到交換的目的

比較麻煩的是,因為沒有方向性,所以要是需要翻得edge,就還需要再做一次EO!

而且因為中心會一直變,像是要丟藍白edge的時候,

還要考慮到中心的情況,才能確定要丟上還是下

這是要在記憶時就要考慮到的動作!


--

記憶的部份

M2 method 最難的部份應該就是記憶了

包括M層、翻向一堆有的沒的

最大的差別就是,要數你現在換的是第幾個edge

因為每做一次M2,中心就會換一次

以藍白這個edge來說好了,本來應該要丟到UF的白頂藍前

但是中心會因為之前做的M2次數而改變

所以之前若已做了奇數次換邊(M2),現在U面的中心就會是黃色

所以藍白這個edge就要改成往下(BD)

若之前已做了偶數次換邊(M2),則現在的U面中心仍是白色

所以藍白edge維持不變,一樣往上(UF)


非單一循環的部份,

假設現在要換得edge循環是 12345,678,90

記憶就要記成 buffer→1→2→...→5→6→7→8→9→0

(1→...→5→9→0→6→7→8亦可)

就是把一個循環的最後一個去丟下一個循環的第一個

如果做了奇數次M2,則U面中心會是黃色,需多做一次M2來回覆

(上例剛好是10個edge,所以不用多做一次)


而遇到M層edge的時候,要特別注意他需不需要做EO

因為M層的algo是不會翻向的

要記好其相對位置,等全部的邊都換完再處理



如果corner換到最後剩兩個,那edge就一定是剩下FD←→UD

可以湊成PLL處理,這鄭咩的影片講的很詳細,就不在多加說明了



有問題的板友可以推文提出,或者殺來台中板聚問~

累了 實例說明部份就2/28再寫吧:p

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● ● 比起已經達成夢想的人
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All Comments

Ivy avatarIvy2008-02-27
推教學
Mary avatarMary2008-03-02
Blanche avatarBlanche2008-03-06
...什麼大家都很聰明 我很笨啊 看不懂
Linda avatarLinda2008-03-08
嗯...我也看不懂 有想衝台中板聚的念頭 XD
Olivia avatarOlivia2008-03-13
作影片作影片作影片作影片作影片作影片~~(鼓譟)
Mary avatarMary2008-03-17
XD
Iris avatarIris2008-03-22
其實我討厭文字。Dennis來視訊XDD
Christine avatarChristine2008-03-24
推!
Yedda avatarYedda2008-03-27
視訊請愛用msn XD
Mary avatarMary2008-03-29
還是不太懂...