MUD 譜系圖 - MUD Game

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前幾天看過中文版的譜系圖(有可能是簡體中文), 裡面有標出各個 MUD 分支是否
仍在發展中 (或者已經終止)

請問有人知道類似的圖嗎 ?


後來我又找到英文版的資料如下, 但是沒有標出各版的現況
https://mud.fandom.com/wiki/MUD_trees

圖中看起來 DikuMud 很繁盛啊

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All Comments

Steve avatarSteve2019-07-16
繁盛歸繁盛,但是架構有什麼不同呀?
Lily avatarLily2019-07-17
聽說以前卡莎米亞就是diku係,玩起
Charlie avatarCharlie2019-07-17
來沒感覺有不一樣的地方~
Aaliyah avatarAaliyah2019-07-18
這版的推文字數怎麼突然變那麼短= =
Gary avatarGary2019-07-18
主要是開發所使用的語言不同吧
Daniel avatarDaniel2019-07-19
當年diku很多是因為他是binary跑,不
Sandy avatarSandy2019-07-19
跟mudos比較起來比較不吃resource
現在這些都不是問題了
Doris avatarDoris2019-07-19
LPC是可以使用C來擴充功能
Charlotte avatarCharlotte2019-07-20
使用純C開發,時間成本比較高
Enid avatarEnid2019-07-20
diku要改東西要reboot,lp不用 這就
Dora avatarDora2019-07-21
只是以前的包袱 現在都是有解的
Daph Bay avatarDaph Bay2019-07-21
用現在的眼光看當年的東西沒意義
Olivia avatarOlivia2019-07-22
現在的C仍然比LPC複雜上許多
Rebecca avatarRebecca2019-07-22
diku/lp底層都是C, 也都做到的234點
William avatarWilliam2019-07-22
1加新功能也是用C,diku/lp也都做得
Steve avatarSteve2019-07-23
現在mud欠缺的是遊戲內容的創作
並非開發遊戲的技術
Kumar avatarKumar2019-07-23
現在真的技術都不是問題.content跟
人才是主要的.
Joseph avatarJoseph2019-07-24
而且content要一直出...
Michael avatarMichael2019-07-24
是的,技術甚麼的不是問題,內容才是