戰列艦對轟? - War Game
By Ethan
at 2019-07-16T06:51
at 2019-07-16T06:51
Table of Contents
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: ※ 引述 《bluesata (唐牛才是食神)》 之銘言:
: :
: :
: : 又是小弟我,因為技術不佳所以我都玩聯合作戰
: : 這個常有的情況是敵方的BB會往我這裡衝來
: : 我也就直接往對方衝去,然後就會變成側面對轟的情況
: : 兩船距離約3km
: : 但是我怎麼覺得好像都扣不到對方多少血
: :
: : 補充我玩日戰T5或美戰T6
: :
: : 用HE彈打船體會跳彈,打上層建築頂多1 2000
: : 更多彈是直接從縫隙穿過根本沒打到
: :
: : 改用AP彈瞄準吃水線 多數彈直接落海 有打中的傷害是比HE高,但是也沒多多少
: :
: : 我看YT影片說要瞄準煙囪下方打才有機會黑牌
: : 可是根本打不穿啊!
: :
: : 請問這種近距離BB對轟要選什麼彈?要瞄哪呢?
: 這題目要完整解答
: 可以打出好幾篇文章了XDD
: 以下是我的一些經驗啦
: 還有和別人文章得來的心得
: 最正確的觀念
: 可以去看wows官方YouTube
: "How it works"系列
: 會介紹說彈種,裝甲,傷害,穿深等等機制
: 如何運作這樣子
: 其實傷害和艦種無關
: 你造成的傷害會被這三個因素影響
: 1.你的炮火,敵人裝甲能不能擋住?
: 2.你是用AP?還是HE?
: 3.你和敵船的距離
: 4.你和敵船之間的角度
痾 早起看到這篇 不好意思 回一下 因為有些東西看到明顯錯誤 下面恕刪
https://tinyurl.com/y55chtot 縮網址 目標是官方wiki 有文章解說跟影片連結
WG平衡做不好,物理模擬的引擎倒是挺有趣的 算是還有一套規則的論述
其實短網址內有你要的東西的7/8成
但還是用一個玩家的角度分段解說看看
1.先做個簡單的區分跟公式試算
主砲口徑與HE/AP跟裝甲厚度的互動方式
HE/6 -1 =你能穩定打穿的裝甲厚度
範例:152mmHE 打25mm裝甲
152/6-1=24.333 你打25mm以上裝甲會明顯碎彈,不影響起火率
AP/14.3 =AP彈能不能不受入射角度影響,輾壓這塊裝甲
就是你偶而在討論區看到的 380主砲能輾25mm 但輾不了 27mm的論述
380/14.3=26.57
好 這是最基本的口徑互動試算,進階版就是穿深 天賦
2.穿深大概有玩家去測試的表可以查
https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/
基本上都要測,口徑大穿深不一定好,
目前WG設定是德國AP輕彈穿深較同口徑差,其他的就是個別船的設定
這個東西在近距離影響其實沒有口徑來得重要,所以下面不探討這件事
因為實際打起來會牽扯到目標船的裝甲配置方式還有WG建模的問題
還有短引信跟正常引信,根本太多
拉哩拉雜,每個船1v1都可以講一段,遇到打不出來理想傷害的自己開訓練房試比較快
然後遊戲中不查wiki的簡易穿深比較法,就是同口徑下你看AP傷害,越高的穿深越高
3.裝甲
背起來就好(船頭&甲板),這影響你能不能穩定打近距離戰艦內戰的半傷
T5以下 19mm
T6&T7 25mm
T8&T9 32mm
T10太多特異功能 記住大選有50mm(還是60mm)船頭就好
然後每次開出去前拿你的口徑去/14.3 就大概知道你能不能輾這傢伙的"船頭"
像現在T7 衝刺Rank
25*14.3=357.5 所以里昂 沙恩 喬治五世在互相擺角的時候只能放火
其他人都是380+的口徑 可以直接輾壓船頭
4.補充&天賦&結論
AP/14.3 = 算口徑大小能無視角度輾壓外裝甲板
有些船有特殊轉正 一定角度以上視為90度入射
(最有名的就美系重巡203mm,新船裡面大概就史達林吧)
HE/6 -1 這是一般通用的HE碎彈與否的計算(HE碎彈照樣有機會起火,但沒有實傷)
德國人的HE特規 HE/4 -1(不過WG給的基本標傷靠北低)
英國"戰艦"HE也是HE/4 特規
日本秋月炮(100mm) 也給 HE/4
然後高爆穿甲這天賦,目前給1.3倍穿深 所以算法是 HE/6*1.3 -1
之後好像要再修,那時再說吧 現狀就是152必點這天賦
因為 152/6*1.3 -1 =31.933333(四捨五入32)
可以直接跨過25mm 32mm兩個戰艦甲板的門檻
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: ※ 引述 《bluesata (唐牛才是食神)》 之銘言:
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: : 又是小弟我,因為技術不佳所以我都玩聯合作戰
: : 這個常有的情況是敵方的BB會往我這裡衝來
: : 我也就直接往對方衝去,然後就會變成側面對轟的情況
: : 兩船距離約3km
: : 但是我怎麼覺得好像都扣不到對方多少血
: :
: : 補充我玩日戰T5或美戰T6
: :
: : 用HE彈打船體會跳彈,打上層建築頂多1 2000
: : 更多彈是直接從縫隙穿過根本沒打到
: :
: : 改用AP彈瞄準吃水線 多數彈直接落海 有打中的傷害是比HE高,但是也沒多多少
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: : 我看YT影片說要瞄準煙囪下方打才有機會黑牌
: : 可是根本打不穿啊!
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: : 請問這種近距離BB對轟要選什麼彈?要瞄哪呢?
: 這題目要完整解答
: 可以打出好幾篇文章了XDD
: 以下是我的一些經驗啦
: 還有和別人文章得來的心得
: 最正確的觀念
: 可以去看wows官方YouTube
: "How it works"系列
: 會介紹說彈種,裝甲,傷害,穿深等等機制
: 如何運作這樣子
: 其實傷害和艦種無關
: 你造成的傷害會被這三個因素影響
: 1.你的炮火,敵人裝甲能不能擋住?
: 2.你是用AP?還是HE?
: 3.你和敵船的距離
: 4.你和敵船之間的角度
痾 早起看到這篇 不好意思 回一下 因為有些東西看到明顯錯誤 下面恕刪
https://tinyurl.com/y55chtot 縮網址 目標是官方wiki 有文章解說跟影片連結
WG平衡做不好,物理模擬的引擎倒是挺有趣的 算是還有一套規則的論述
其實短網址內有你要的東西的7/8成
但還是用一個玩家的角度分段解說看看
1.先做個簡單的區分跟公式試算
主砲口徑與HE/AP跟裝甲厚度的互動方式
HE/6 -1 =你能穩定打穿的裝甲厚度
範例:152mmHE 打25mm裝甲
152/6-1=24.333 你打25mm以上裝甲會明顯碎彈,不影響起火率
AP/14.3 =AP彈能不能不受入射角度影響,輾壓這塊裝甲
就是你偶而在討論區看到的 380主砲能輾25mm 但輾不了 27mm的論述
380/14.3=26.57
好 這是最基本的口徑互動試算,進階版就是穿深 天賦
2.穿深大概有玩家去測試的表可以查
https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/
基本上都要測,口徑大穿深不一定好,
目前WG設定是德國AP輕彈穿深較同口徑差,其他的就是個別船的設定
這個東西在近距離影響其實沒有口徑來得重要,所以下面不探討這件事
因為實際打起來會牽扯到目標船的裝甲配置方式還有WG建模的問題
還有短引信跟正常引信,根本太多
拉哩拉雜,每個船1v1都可以講一段,遇到打不出來理想傷害的自己開訓練房試比較快
然後遊戲中不查wiki的簡易穿深比較法,就是同口徑下你看AP傷害,越高的穿深越高
3.裝甲
背起來就好(船頭&甲板),這影響你能不能穩定打近距離戰艦內戰的半傷
T5以下 19mm
T6&T7 25mm
T8&T9 32mm
T10太多特異功能 記住大選有50mm(還是60mm)船頭就好
然後每次開出去前拿你的口徑去/14.3 就大概知道你能不能輾這傢伙的"船頭"
像現在T7 衝刺Rank
25*14.3=357.5 所以里昂 沙恩 喬治五世在互相擺角的時候只能放火
其他人都是380+的口徑 可以直接輾壓船頭
4.補充&天賦&結論
AP/14.3 = 算口徑大小能無視角度輾壓外裝甲板
有些船有特殊轉正 一定角度以上視為90度入射
(最有名的就美系重巡203mm,新船裡面大概就史達林吧)
HE/6 -1 這是一般通用的HE碎彈與否的計算(HE碎彈照樣有機會起火,但沒有實傷)
德國人的HE特規 HE/4 -1(不過WG給的基本標傷靠北低)
英國"戰艦"HE也是HE/4 特規
日本秋月炮(100mm) 也給 HE/4
然後高爆穿甲這天賦,目前給1.3倍穿深 所以算法是 HE/6*1.3 -1
之後好像要再修,那時再說吧 現狀就是152必點這天賦
因為 152/6*1.3 -1 =31.933333(四捨五入32)
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at 2019-07-17T00:31
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