MUD 故事主題建議 - MUD Game

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-07-15T16:48

Table of Contents

※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: ※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言:
: : [恕刪]
: : 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家],
: : 遊戲空間取決於創造者的想像。
: 這也我的規劃. 我們也規劃了可以連到多個 mud 站台的功能.

如果這裡的意思是連到多個「現有」的 mud 站台,有幾個問題。

技術上可能可以類似用 oAuth的概念取得憑證,我想應該花點時間是可以做到的
,麻煩的點是在於後續呢?要怎麼串聯各個站台?我今天在一個站台滿等了,裝
備滿了,去別的站台是不是只是同一個 username 然後重頭開始?那跟我一開始
就直接玩好多個站台有什麼兩樣?

如果是要從一個站台,然後角色在不同的站台可以通用,那幹嘛不整合到一個站
台就好呢?維護多台伺服器不止需要硬體成本,雖然以現在的虛擬化技術或許在
流量不大下可以完美解決,那人力的開發成本呢?

: 我的原文提出的議題, 是如果要建立一個新的劇情, 具體上要集中力量做哪一個?
: (或者說, 如果現在有三位編劇的人力, 要合力編哪個劇? 而不是三個人各編一個劇)
: (又, 我目前也是電影編劇, 和電影劇本公司合作, 有簽合約的)

這部分可以仔細回去看一下 neca 大的回覆。我想劇情層面倒是其次,這個甚至
可以是開站之後集思廣益,人人都可以是劇作家和區域創意的提供者。

最主要的問題點絕對是最一開始的系統架構。
包括了他所提到的用戶端連線軟體的問題。

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Tags: 線上

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-07-18T18:36
說來話長, 容後信回覆.

MUD 故事主題建議

Doris avatar
By Doris
at 2019-07-15T16:22
※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言: : [恕刪] : 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家], : 遊戲空間取決於創造者的想像。 這也我的規劃. 我們也規劃了可以連到多個 mud 站台的功能. 我的原文提出的議題, 是如果要建立一個新的劇情, 具體上要集中力量做哪一 ...

這次STO台北海選參賽心得

Odelette avatar
By Odelette
at 2019-07-15T15:55
恩~開場先說自己是誰這件事情 我到現在還是覺得蠻智障的 再加上 反正我也沒名氣 所以就不提了 直接切入主題 本次STO海選辦在假日 雖然要到現場去比賽 但真的比過去辦在平日 時間又很難配合好多了 在現場報到後 就給了一包 https://imgur.com/gRNG7Cm 兩張實體卡以及布羅蒂雅+梅杜莎+梅 ...

回饋黑周董

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-07-15T14:03
我用不到,乾脆來回饋給大家 剛回鍋辦新號QQ很缺wa跟寶石,所以會擺上限架 大概14:15上架 - ...

戰列艦對轟?

Frederic avatar
By Frederic
at 2019-07-15T13:09
又是小弟我,因為技術不佳所以我都玩聯合作戰 這個常有的情況是敵方的BB會往我這裡衝來 我也就直接往對方衝去,然後就會變成側面對轟的情況 兩船距離約3km 但是我怎麼覺得好像都扣不到對方多少血 補充我玩日戰T5或美戰T6 用HE彈打船體會跳彈,打上層建築頂多1 2000 更多彈是直接從縫隙穿過根本沒打到 ...

MUD 故事主題建議

Isabella avatar
By Isabella
at 2019-07-15T12:57
[恕刪] 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家], 遊戲空間取決於創造者的想像。 單一歷史、單一元素的遊戲,在過往的發展當中不乏這樣的題材, 當然,不可否認一個新的遊戲會在短時間吸引較多的玩家, 但是維持過去的風格或是素材並不是一個很好引起共鳴的條件。 這樣的時空背景需要的是 ...