Mr. Jack三代(歌劇魅影)玩後感想 - 桌遊
By Kristin
at 2015-05-18T15:40
at 2015-05-18T15:40
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自己特別關注兩人桌遊,尤其是推理主題,
之前入手Mr. Jack一、二代,以及白教堂血案,
這次俗稱Mr. Jack三代的『Le Fantome de l'Opera 歌劇魅影』,
也在前幾天入手且試跑啦!
開箱文和規則爬文或google,已有前人寫過就不再贅述了,
這篇主要談一下遊戲感想,尤其是和前作的比較,
日後若有玩家猶豫是否想買三代,可作為參考。
【壹】勝利條件
在三代中,勝利條件移除了前作中的『抓』和『逃』這兩件事,
『抓』─ 警探必須宣告要抓,且必須用其他角色移動過去踩到傑克才算數,
在前作中,容易衍生兩個小缺點:
其一,明明已經篩出只剩下傑克,其他角色卻走不過去,苦於抓不到;
這時警探會很OXOX。
其二,傑克篩不出來,但八回合已經要結束了,
只好從數名嫌疑者中盲抓,隨意猜一個,但有時偏偏狗運抓到了,
這時傑克會很OXOX。
『逃』─ 除了撐八回合外,傑克的另一種獲勝條件,
在黑暗的狀態下(傑克隱匿)溜出出口即為獲勝。
在新作中,簡化了獲勝條件,
警探方只要篩到剩下只剩魅影(相當於前作的傑克)一人就獲勝,不用抓了。
魅影方則是專心防守,撐過一定回合數,警方還是篩不出來就獲勝,
不用想著要逃跑了,因為並沒有出口可以逃。
單純化後的勝利條件,使得遊戲節奏更為明快,
至於有些人喜歡爆腦,可能會疑慮說思考性會不會下降,
這部分我覺得不會,因為光是考慮:
●選角 ●是否執行角色能力 ●移動前還是移動後再發動能力 ●誰先移動,誰後移動
●角色能力作用的目標對象or地點 ●尚須考慮對手之後會怎麼行動,並想好對策
種種交互作用下,要考慮的面相太廣了,拔掉『抓』和『逃』這兩個要素,
不痛不癢,使思考方向可以聚焦,個人覺得是好事。
【貳】平衡性
這是突破前兩代的創舉,三代納入類似『讓子』的概念,
也就是名伶的起始預設位置可以往左移一點(若魅影較強)
或是往右多移幾格(若調查員較為強勢),
藉以平衡兩方的實力,二人遊戲要玩得起勁,對戰勝率要可調節成五五波,
新納入的『讓子』機制做到了這點,是本代特有,這點猶勝前作
【參】隨機性
本代的起始setting,可以隨機化,角色不用再僵固於某個位置,
這也改進了二代『神起手』的小缺失:
在二代中,要提高獲勝機會,一開始一定要拉人去線民島抽不在場證明,
還可以控制線民接下來的位置,兵家必爭之島,這幾乎已經變成共識,
如此一來遊戲的開局就變得比較制式。
在三代中,隨機化的人物站位一共有8*7*6*5*4*3*2*1 = 8! 種開局setting,
8! 種開局人物站位,保證每次遊戲都是一種新鮮的體驗,
不再有僵固化的神起手策略。
【肆、移動規則】
前作中,角色移動的規則是1 ~ 3步,
本作中,因為地圖變成了房間,房間就有所謂共處一室的概念,
角色移動的規則變成『最多可移動自己房間內已有人數的步數』,
因此若房間內只有自己一人,就只能走一步囉!
若房間爆滿塞了五人,一口氣走五步也是可以的。
新移動規則也蠻有趣的,而且應該有某些可進一步思考的點在,
不過這部分我還沒玩出系統性的心得來,就不細談了。
小結,本來我也還點擔心獲勝條件簡化後,
玩起來會不會變得比較沒意思,但是實際玩過後這樣的疑慮消除了,
另外可以[調平衡性]和[隨機setting]這兩個優點,
更是讓這個版本的耐玩度上升,
值得一買。
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Tags:
桌遊
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By Rosalind
at 2015-05-18T20:45
at 2015-05-18T20:45
By Gary
at 2015-05-23T06:40
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By Erin
at 2015-05-23T14:49
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By Kristin
at 2015-05-28T01:47
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