死亡寒冬一日筆記 Dead of Winter - 桌遊
By Zenobia
at 2015-05-18T11:44
at 2015-05-18T11:44
Table of Contents
昨天玩了6小時死亡寒冬,以下是每一場都有人疑惑詢問的細節,
我回家記錄並整理下來。如有錯誤歡迎指正。
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暴露骰:
總共12面,6面空白、3面受傷、2面凍傷、1面咬傷。
秘密任務:
1.非背叛任務卡片數:玩家人數 x2
2.背叛任務卡片數:一張
1與2洗混後,每人發一張,即本場遊戲各自的秘密任務
團隊領袖:
每位玩家選擇二張倖存者卡的其中一張當團隊領袖。全部玩家中,領袖影響力最高
者為起始玩家。
擲行動骰之數目:
自己所控制的倖存者人數+1
抉擇卡:
1.回合開始時,上家會抽一張抉擇卡。
例:順時針玩時,右手邊的玩家會抽抉擇卡,
2.符合觸發條件,則將所有文字唸出(包括選項中的所有文字)。
註1:有些抉擇卡在玩家執行行動時被觸發,則先處理完行動,再處理抉擇卡。
註2:
有觸發之抉擇卡:處理後移出遊戲
無觸發之抉擇卡:放入抉擇卡牌庫底部
搜索:
從道具牌庫抽一張牌看(此時還不能加入手中),並下列選項二選一:
1.加入手中並結束搜索。
2.只要該區噪音指示物未滿,可以每放一個噪音,多抽一張牌看。當玩家決定不
再多抽時,從所有抽的牌中選一張保留在手中,剩下全放入道具牌庫底部。
清理垃圾:
條件為「至少有一位自己控制的倖存者在殖民地中」,才可使用此行動。
貢獻卡牌到危機:
一張食物卡即使上面寫「增加X個食物」,在貢獻到危機後只視為一張卡。
移動:
每位倖存者只能移動一次。
消耗食物:
玩家可以消耗殖民地的食物。每消耗一個,選一個行動骰並+1數值。
目前玩家可向其它玩家索求:
1. 與倖存者位置無關
2. 索求到的卡需馬上打出並執行,不能貢獻到危機
傳裝備:
1.傳出之倖存者與接收之倖存者需在同一地區
2.接收後需馬上裝備在接收之倖存者身上,不放入手中。
投票放逐:
1.玩家的每個回合可發起一次投票
2.不能發起放逐自己的投票
咬傷:
傳染給同一區影響力最低的倖存者,控制此倖存者玩家二選一:
1. 犧牲此倖存者,傳染結束。
2. 擲暴露骰,二種結果:
結果為「空白」:此倖存者活下,傳染結束。
結果為「受傷、凍傷或咬傷」:此倖存者死亡,傳染繼續。
殖民地食物供給:
1.下列選項二選一:
一、食物足夠,正常處理。
二、食物不足,增加飢餓指示物,並依飢餓指示物總數減少士氣。
例:殖民地目前有3個飢餓指示物,但本回合食物足夠,則不會減少士氣!
2.飢餓指示物無法移除
危機處理:
符合的貢獻卡:加一分
不符合的貢獻卡:減一分
當總分大於或等於「玩家人數+2」時:士氣+1
增加殭屍:
1.殖民地每二位倖存者要加一殭屍到殖民地。地點每一位倖存者要加一殭屍到地點。
2.每一個噪音要擲行動骰,結果為3、2或1時,增加一個殭屍到該地點
3.在殖民地時,需從1~6號入口依序放殭屍。
例:第七個殭屍放1號入口,第八個殭屍放2號入口
4.每當要放置殭屍的入口已經沒有空格,棄掉此殭屍並馬上殺死一位倖存者。
以下舉二例說明:
一、殖民地:第七隻殭屍要放在入口1時,沒空格也沒柵欄,棄掉此殭屍並殺死一位
影響力最低倖存者,如沒有則殺死無助倖存者,如沒有則棄掉此殭屍
且什麼事都沒發生。
二、其它地點:要放殭屍時,沒空格也沒柵欄,棄掉此殭屍並殺死該地點一位影響力
最低倖存者,如沒有則棄掉此殭屍且什麼事都沒發生。
5.重要時間軸:
殖民地增加殭屍 ->結算士氣(當有倖存者死亡) ->其它地點增加殭屍
->結算士氣->噪音骰增加殭屍 ->結算士氣
增加外來者:
1.探索時如得到關於「增加外來者」之卡片,不用展示並處理!此卡如同一般行動卡
,加入手上。想使用再打出,也可以貢獻給危機。
2.當回合玩家可以馬上使用新加入之倖存者,只是不會擲額外的行動骰。
--
お前を信じろ!
俺が信じるお前でもない。お前が信じる俺でもない。
お前が信じるお前を信じろ!
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我回家記錄並整理下來。如有錯誤歡迎指正。
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暴露骰:
總共12面,6面空白、3面受傷、2面凍傷、1面咬傷。
秘密任務:
1.非背叛任務卡片數:玩家人數 x2
2.背叛任務卡片數:一張
1與2洗混後,每人發一張,即本場遊戲各自的秘密任務
團隊領袖:
每位玩家選擇二張倖存者卡的其中一張當團隊領袖。全部玩家中,領袖影響力最高
者為起始玩家。
擲行動骰之數目:
自己所控制的倖存者人數+1
抉擇卡:
1.回合開始時,上家會抽一張抉擇卡。
例:順時針玩時,右手邊的玩家會抽抉擇卡,
2.符合觸發條件,則將所有文字唸出(包括選項中的所有文字)。
註1:有些抉擇卡在玩家執行行動時被觸發,則先處理完行動,再處理抉擇卡。
註2:
有觸發之抉擇卡:處理後移出遊戲
無觸發之抉擇卡:放入抉擇卡牌庫底部
搜索:
從道具牌庫抽一張牌看(此時還不能加入手中),並下列選項二選一:
1.加入手中並結束搜索。
2.只要該區噪音指示物未滿,可以每放一個噪音,多抽一張牌看。當玩家決定不
再多抽時,從所有抽的牌中選一張保留在手中,剩下全放入道具牌庫底部。
清理垃圾:
條件為「至少有一位自己控制的倖存者在殖民地中」,才可使用此行動。
貢獻卡牌到危機:
一張食物卡即使上面寫「增加X個食物」,在貢獻到危機後只視為一張卡。
移動:
每位倖存者只能移動一次。
消耗食物:
玩家可以消耗殖民地的食物。每消耗一個,選一個行動骰並+1數值。
目前玩家可向其它玩家索求:
1. 與倖存者位置無關
2. 索求到的卡需馬上打出並執行,不能貢獻到危機
傳裝備:
1.傳出之倖存者與接收之倖存者需在同一地區
2.接收後需馬上裝備在接收之倖存者身上,不放入手中。
投票放逐:
1.玩家的每個回合可發起一次投票
2.不能發起放逐自己的投票
咬傷:
傳染給同一區影響力最低的倖存者,控制此倖存者玩家二選一:
1. 犧牲此倖存者,傳染結束。
2. 擲暴露骰,二種結果:
結果為「空白」:此倖存者活下,傳染結束。
結果為「受傷、凍傷或咬傷」:此倖存者死亡,傳染繼續。
殖民地食物供給:
1.下列選項二選一:
一、食物足夠,正常處理。
二、食物不足,增加飢餓指示物,並依飢餓指示物總數減少士氣。
例:殖民地目前有3個飢餓指示物,但本回合食物足夠,則不會減少士氣!
2.飢餓指示物無法移除
危機處理:
符合的貢獻卡:加一分
不符合的貢獻卡:減一分
當總分大於或等於「玩家人數+2」時:士氣+1
增加殭屍:
1.殖民地每二位倖存者要加一殭屍到殖民地。地點每一位倖存者要加一殭屍到地點。
2.每一個噪音要擲行動骰,結果為3、2或1時,增加一個殭屍到該地點
3.在殖民地時,需從1~6號入口依序放殭屍。
例:第七個殭屍放1號入口,第八個殭屍放2號入口
4.每當要放置殭屍的入口已經沒有空格,棄掉此殭屍並馬上殺死一位倖存者。
以下舉二例說明:
一、殖民地:第七隻殭屍要放在入口1時,沒空格也沒柵欄,棄掉此殭屍並殺死一位
影響力最低倖存者,如沒有則殺死無助倖存者,如沒有則棄掉此殭屍
且什麼事都沒發生。
二、其它地點:要放殭屍時,沒空格也沒柵欄,棄掉此殭屍並殺死該地點一位影響力
最低倖存者,如沒有則棄掉此殭屍且什麼事都沒發生。
5.重要時間軸:
殖民地增加殭屍 ->結算士氣(當有倖存者死亡) ->其它地點增加殭屍
->結算士氣->噪音骰增加殭屍 ->結算士氣
增加外來者:
1.探索時如得到關於「增加外來者」之卡片,不用展示並處理!此卡如同一般行動卡
,加入手上。想使用再打出,也可以貢獻給危機。
2.當回合玩家可以馬上使用新加入之倖存者,只是不會擲額外的行動骰。
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