http://www.youtube.com/watch?v=Nkn03oyuy7U
小時候超瘋的一款遊戲,基於對北斗之拳漫畫的狂熱和崇拜,所以對任何北斗
之拳的遊戲都帶有好感,不過漸漸的被東映惡搞久了,後來也打消許多的衝動
,東映空有版權,做出來的遊戲實在是...每況愈下,還好SEGA有出這款,這也
讓我國中那時候一直拿來和FC的版本相比較;後來SEGA在MD上也出了北斗之拳
世紀末救世主傳說,故事接在這款之後打到凱王結束,而FC版本卻只到修羅國
而已,MD版算是有個很完整的交代,後來FC出的三代(RPG)則是一次把一、二代
的故事全都納入,該出現的敵人一個都沒有少,可惜不佳的平衡度、貧弱的地圖
畫面、龐大又呆滯的迷宮再加上那令人生厭的單調音樂都讓這款RPG知名度不高。
不過SEGA製作遊戲的風格雖然讓很多人覺得是硬派作風,但是SEGA出的許多
款名作都有個很奇怪的缺陷,就是總會缺一點點會讓遊戲更好玩的要素,就只是
一種感覺而已,從以前到現在都是如此,SEGA會做很多豐富的要素,但是會有幾
種特定成分就是會走味,像是這款MK3的北斗之拳,拳四郎沒有爆氣脫衣的系統
,雖然說爆氣是不能怎麼樣...但是那就是北斗之拳的一個很大的特色之一,還有
就是拳四郎阿搭搭搭的快速出拳的招牌動作只有在奧義時才有;再 轉到MD版的北
斗之拳,這代加入爆氣系統和阿搭搭搭的招牌動作,那個味道有了,卻把打死BOSS
時會用斗大的漢字寫出的奧義名稱還有點穴系統取消掉了,這是北斗之拳的另一
個更大的特色....,東映雖然做遊戲的功力完全是敬陪末座的不入流腳色,但是他
也知道北斗之拳要保留這四個特色,這是讓我覺得SEGA很可惜的地方,一直到多年
以後PS上BANDAI出的北斗之拳才真正滿足我的怨念:標準的北斗開頭、主題曲、OP
忠實演出、全電視版語音、小嘍囉虐殺系統、點穴系統、視劇情爆衣、阿搭搭搭的
招牌動作、斗大漢字寫出奧義、原作的忠實音樂...等等要素一次齊備,我真的沒有
遺憾了,美中不足的是他沒出二代~也可惜SEGA以後沒繼續出北斗的遊戲了。
(格鬥那塊其實也不錯,但是北斗之拳最大的樂趣是虐殺小嘍囉而非BOSS戰呀~)
就我自己的排行來說,北斗之拳的遊戲,PS那塊是第一名,但是MK3這塊老遊戲
可要佔第二了(PS那款沒出之前,MK3這塊是第一),當然以一個1MB的遊戲來說,我是
特意的苛求了,這遊戲是十分難得的佳作,很久以前就想推薦給大家,破關時間很短
不到14分鐘,請大家撥空欣賞吧,技術不良之處還請見諒~
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