Mindustry - Steam

Olga avatar
By Olga
at 2021-01-17T04:15

Table of Contents


有人推薦,說明書該講的都講了

而說明書沒講的就由我來補充(咦?)

基本上,同樣是拉傳輸帶遊戲,Mindustry跟Factorio還有Factory Town
大家都不一樣,雖然東西都在帶子上。

我們就先從基礎資源、進階產品、最終產品與目標
一個一個分析起來


基礎資源
涵蓋可以手動、可以輕鬆就弄到的資源


Factorio
銅礦、鐵礦、煤礦、石頭、樹木、
液體:水(需牽管)、石油
虛擬資源:電力
進階資源:綠鈾礦

全部資源都有數量限制,挖完就沒了,不過地圖都是無限大,再找新礦區就好

大部分都在建築裡,玩家可以自己採集以啟動產線
再從倉庫回收資源來用就好

Factory Town
蘋果葡萄小麥(食物)、木頭石頭(建材)、棉花、砂糖、藥草、
液體:水(較沒存在感)
虛擬資源:銅幣(食物)紅幣(礦物)藍幣(魔力),魔力
進階資源:鐵煤礦、四元素礦石、魔力礦石

資源全部都在建築裡,但需要運輸到總部或倉庫才能夠用以建設

Mindustry
銅、鉛、煤、沙、碎片
液體:水、石油
虛擬資源:電力
進階資源:鈦、粉紅礦(忘了唸啥)

除了後兩者需要2跟3以上的鑽頭,都是無限採集
只有運回核心才能用於建築跟攻略其他地區

玩家機可以採集前五者,控制t3左右支援單位才能採集進階資源
但速度跟數量不怎麼多

進階產品

把基礎用各種方法組合之後的產物,很重要但不是那麼有用

Factorio
各種電路板、電線齒輪,科技樹裡面自己看啦
比較特別的就是銅鐵石都要先燒過才能用

Factory Town
小麥▶麵粉▶麵包,食物跟礦產線還有魔力都有各種混搭的料

但由於CP值的關係,三色幣只要掛著就夠用了
把每一種產品都做出來只是為了快樂度

Mindustry
沙子沙子沙子沙子加圈圈叉叉
矽、爆料、超爆料(不要自己亂叫)
鈦加水是冷卻油

而進階資源比較準確的則是三色礦塊
一個要鈦加石油、一個要愛心加沙子、再一個要銅鉛鈦矽四合一,產量還超低

真的有夠麻煩的.......而且,其實資源根本不需要取名字ww

最終產品與目標
就是玩半天搞這些東西到底為了什麼?又要達成什麼?

好比工人物語浪費一整天在看小人搬東西
但其實你就只是需要士兵,滿等上百隻的金色士兵去幹爆對手而已

Factorio

發射火箭.....噢不是,過頭了
我是說,研發科技,然後不斷的研發研發研發....

也就是燒瓶才是科技樹的終點,原本初版還算過於簡易,後來科技樹加倍後就變成現在這樣了

當然做出燒瓶的資源非常莫名其妙就是了

為什麼齒輪跟機械臂能做出紅瓶?
當然過程中有TD要素,所以要分配不少資源去槍塔電塔等應戰,以及做槍械去開發新的區域以回收資源

Factory Town

以錢賺錢,然後消耗素材升級總部跟房屋
然後撐到最高的快樂度......大概是這樣

嗯怎麼聽起來很無聊?

忘了要拿木頭去加水做紙研發科技了......不對,這根本不重要

Mindustry

各階段都能做防禦塔,可以分做不同性質跟產品

不過目標基本上是尾端三種塔

基本戰役要累積全部資源因此沒有區分需求度,但建設需求上有稍微分類

開發生產線則需求相對低

正確來說,唯一需要建設目標的,可以說是突襲地圖蓋T5攻略對手而已

總結之塔防部分
Factorio
整體來說,塔防的部分槍塔噴火塔射擊感很爽快,但大多數因為地形最大同時「五六區被攻擊」跟玩家很忙,沒時間慢慢看怪物被幹掉整個就弱掉了

後期雷射塔很虛(攻擊力可以,畫面不行)然後敵人硬起來後,在塔防演出更加的虛弱
特別是玩家還直接有更多手段先防禦或是清掉蟲蟲突進基地導致根本不用防禦

除非前中期玩一玩被破防,不然通常是無視的程度

玩家就是專心的開發更多的資源跟科技樹
除了開高戰鬥難度外不用太在意「塔防」的部分

Factory Town
跳過,這片沒做戰鬥哈哈

Mindustry

地圖分作兩種,生存跟突襲
而打完之後又有額外的生存波數,鄰居紅圈

兩者都分初中高難度還有最高難度

但不用分那麼多,其實唯一有難度的只有.....嗯,最高
而且還要拖過40波左右

真的要說標準塔防的話,v6版本(我也只玩過這個)
要到滿等才有刺激感

塔防跟正常rts果然難以組合在一塊兒

都湊了三片一起講,重點還是在於各遊戲的不同處

Factorio
運輸帶,因為可以同時雙線運輸、混料與否可以靠分流(合流)器直接控制,上下料也絕對依賴抓取器

因此在邏輯上只有
「總之拉很長的線,再弄成雙線也能供應極端多的建築。」
或是
「不同的料塞在一條循環線上,有抓取器挑料一條線就能供應兩種料,就算四種料都不怕」

就算到液體,基本上只要分開牽,水跟石油,重油輕油分開來就沒什麼好怕的,兩種都有地下型態更是不怕液固卡位

當然因為複雜化高科技瓶子跟高速化,還是必須要多牽線才能量產後期科技

Factory Town

混在這裡講其實不是很妥當,一開局是教人用rts的玩法命令工人來回運輸資源
第二階段還有更快速的貨車、然後只能讓基礎原料滾動的軌道

然後就變成很莫名其妙的布料運輸帶......再加上抓取器跟分流器,最後就升級下去往factorio的方向走

電力跟火車?算了

最麻煩的是這片不能直接運輸帶交錯,要建高兩格才能跳過,連人力要走過運輸帶都得靠這點

最近新聞才寫作者打算調整開局資源分佈,但遊戲性已經來不及了

Mindustry

這是這篇文章的重點,但我還是不知道怎麼講比較好


我們從基本的問題講起好了
單線單物品,要分流要靠分流器,進出建築不需要抓取器
但因故經過分流器跟可輸出的建築都會參料在路線上

基本運輸帶、高速運輸帶、堆疊運輸帶、裝甲運輸帶
前兩者是遊戲的基本公式,因此會有前面的問題
配合交錯點跟分流器(十字)就能彌補問題
而裝甲在獨立線外不允許合流則是克服需要排列分流交錯的設計問題

大致上而已,沒有完全克服

雙物品入庫在factorio,可能只需要一左一右,弄個迴圈就能搞定
在Mindustry
你需要
@%@%@%@%@
%@%@%@%@%
這樣子,如果你單純是需要分流?
@>@>@>@>是必要的,某一次改版把純分流器出料減速了
因此雖然分流器可以一次拉一串,但速度遠低於@>

更別提像爆藥或是合金的四入分流了,更是讓人煩躁

而且更大問題在於,單一母流最大就是一秒十個,生產過剩也只會卡在那裡等流出的空檔

不同於factorio總是只要接一條生產軌道
mindustry是強制你分流......越多越快

我還沒有提堆疊運輸帶?

堆疊是綠色的,藍鈦次級資源,這沒什麼
重點是,他其實是一樣一秒十個的運輸帶
差別在資源必須堆滿十個它才會從入口流去出口
(v6加了把舊有建築改版會保留的設計,因此把藍線改綠沒十個也會前進)

入口可以無限多,出口只能一個,但回到核心跟輸出有時候會卡住,原因不明


這個規則很特別但說真的設計的不好
牽這一條最多也是百入廟

所以另外我們還有mass driver
直接把資源砲擊到另一個砲,再流出來的玩法

唔,我到底要講什麼

我從頭來過好了

Mindustry,挖掘資源的塔防

所以挖資源給砲塔可以說是重點?
不過以v6的戰役模式跟生存模式的設計,整體評估下

我覺得這遊戲還不能說完美的設計

戰役模式的前期約十個小時都在放空,敵人弱到隨便擺的砲塔敷衍就好

突然有守護者(t3)出來就被他掃到滅圖

直到撐到鈦(藍礦)出來之後,運輸帶加快,二階砲塔出來人生多美好

然後被t4炸的嗚嗚嗚啊啊啊啊

最後硬推到最後面的攻略區,拿到粉紅礦才知道原來....我們也很嗆

然後在自己點不出T5的狀態下被敵人的連續T4狀態哭

大概是這樣


太簡略了,所以我稍微翻譯一下

基本上每個人都有戰役攻略進度,多人模式下
如果a>b,a去玩b的進度可以蓋a的東西,但如果a出b沒有開的高級單位,一出就會爆炸

b玩a則會...嗯...哈哈,能幹嘛就幹嘛,如果a點科技b也會跟著有

但戰役模式本身是玩家有個星球,然後有主動(玩家所在區域)跟被動(玩家不在區域)
所以當開局的人沒有資源能攻略的時候,多人遊戲就是乾在那邊.....

遊戲基本上,除了有敵人基地的數字區域外
太大意被守護者滅團以外,全部難度都是有防禦就不會爆


因此遊戲的本意大概是類似they are billions一樣,以生存為主的十二地圖是原本的設計
但又變成以分數為主而非過關為主(tab),有一點給他可惜

當然,不能忘記tab的設計也是缺陷很多

mindustry在endgame之前,大概都是享受如何學會遊戲怎麼玩
像理解有藍礦跟粉紅礦、理解用單位比用砲塔還強
理解那些笨蛋單位不會幫忙回防基地
理解家裡放了粉紅礦跟煤礦被燒一發就會大爆炸之類的

最困難的大概是三個數字區,除了一個沒有沙
三個都會開局後每兩分鐘派空軍陸軍輪流來轟炸攻擊

然後主要的突擊場(50)跟防禦場(150) 會出支援t4來轟炸這樣

endgame左右後就只剩下.....沒了,沒得玩了

慢慢把整個星球的區域覆蓋掉(超無聊),跟開發該有的科技(前者就弄完了)

基本上遊戲的攻略難度,因為敵人是看波次出單位
在紅框旁的基地只要不打下一直放就會累積到破百次以上

而這才是遊戲的主要endgame部分,但只要累積足夠資源把紅框推掉就沒事了

沒有紅框的區域,連防禦都是多餘的

但最難的這個設計,第一個問題在於
推高難度圖靠旁邊地圖支援,那個支援的被動設計bug的很

第二個問題則是推掉後就沒了,超空虛

不推,那個敵人則是直接滿t4的攻擊難度,根本不用努力了

至於多人的話,有朋友就像我說的一樣,有人偷懶抄進度會有點尷尬,但主要看各人玩法

基本上到鈦以後會比較好,但講起來就是重覆十二次的tab,拉十種資源產線回家坦死對手


另外,遊戲本身是可以無條件開放給大家玩的
因故闖了幾次,一次進日本人的,順手複製下了人家的設計圖

還真是感謝他的合金場,超省空間,不像我是直接四個抓取器配工廠

其他則是台灣的場跟一個外國場

前者運氣不錯還喇賽了一場,後者才開場對方就突然抓狂踢了我


玩steam開放多人請記得要改成私人模式wwwwww
雖然也不至於吸引到太多神經病就是了


至於v6的平衡度我就不太好吐槽了

新增的t4跟t5單位大致上是
地面攻擊、地面支援、空中攻擊、空中支援
(爬行單位的攻擊太弱沒用)

對上砲塔的對地射擊、對空射擊、狙擊、電擊(或者說貫通雷射砲)

1彈藥過少、2攻擊過低、3攻速低火力也低、電擊(射速太低)

整體來說,防禦面完全是悲劇

因為單位他們是
1 t4t5攻擊類射程約20左右,無限實彈類,好處是特別硬,必須要相位牆才能彈彈降傷
2 t4是貫通雷射砲,必須要綠牆才能擋,但t5根本是會走路的貫通狙擊砲,攻擊不高但一發就能燒掉砲塔的支援線
不管哪一種砲塔都是一發就斷線

3 空中攻擊t4t5都會看到什麼炸什麼(ai目標),但t5還追加了雷射,不過遊戲沒有量產空中攻擊所以沒什麼好擔心的

4問題在於空支的綠轟炸機,又硬,炸人又痛,又是火屬性導致會爆炸的彈藥倉庫一炸就爆

當然t5不重要,但是t4完全是玩家塔防擋不住的唯一元兇


打這麼多我真的只想抱怨t4把基地炸的亂七八糟的,明明其他單位再多都不怕就是空支超變態

剛打完還在重建,又一波t4開進來炸了
然後就看基本攻擊地面單位慢慢走進核心一發打完


咳,總之一百二小時,我玩夠了......

嚴格來說,音效跟畫面都是rts很爽快的演出,尤其是一開局就暫停,然後規劃好啪搭啪搭的建設真的超爽

而後期一口氣大量雷射砲跟t5防禦狙擊,暫停起來還能聽音效啪滋啪滋的超棒的的

而且,其實在手機上(或github上)遊戲都是免費的
steam版,或許是為了伺服器而有收一百塊的費用

以目前的完成度來說,這是一個很棒的遊戲了

雖然說不慎完美,但算一種不一樣的即時戰略

噢,我還沒有嘗試pvp的模式,但以地圖的銅開場,說真的我覺得一場三小時跑不掉,還是算了....(逃

真的要講,最大缺點大概是操作單位、跟直接操作單位直接去幹的操作感還是很差

最高難度地圖的攻略法真的是太無腦了,但獲勝還是獲勝,贏就是正確的.......

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Sent from JPTT on my Sony H8166.

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Tags: Steam

All Comments

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-01-17T16:57
忘了吐槽一下,那個遊戲音樂真的莫名其妙
還有海軍單位,超級沒存在感
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2021-01-22T07:16
最近也在玩mindustry,看到factorio的部分又想回去
多拉個兩條生產線了
Linda avatar
By Linda
at 2021-01-23T20:01
多入不靠提取跟倉庫實在受不了
Emily avatar
By Emily
at 2021-01-25T09:15
https://github.com/Anuken/Mindustry 歡迎來翻譯
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-01-28T12:34
進坑了 感謝
Joe avatar
By Joe
at 2021-01-31T18:48
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Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-01-16T22:56
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