Might & Magic: Duel of Champions - Steam
By Ivy
at 2014-01-06T02:23
at 2014-01-06T02:23
Table of Contents
是在版上看到版友的推廣才入坑的
目前為止感覺我自己是走錯方向了,為了讓後續入坑的版友能有個方向
就由我先來寫個拋磚引玉的騙P幣文吧...XD
先從卡片的分類講起,有分成Champion、Event、Creature、Spell、Fortune跟Building
Champion卡就是代表這副套牌的陣營的英雄
每個英雄有不同的數值(HP、might、magic、luck)還有獨特的特殊能力
最基本的英雄看起來都是差不多這樣:HP20/Might1/Magic1/Luck2,特殊能力(1點抽牌)
當然也會有其他各種不同的能力,會有一些頗強大的能力,但我想總括來說英雄的強度
似乎對於勝負的影響沒想像中那麼大。
再來Event,每副套牌都要有剛好8張的event,event的發動不算從手上play這個動作
有分成ongoing/instant的event,ongoing就是回合開始這張event的效果就發動;instant
則是付了費用之後才會發動,每回合只能用一次。
基本上一場戰鬥會有總共16張event(自己+對手),然後event是循環的,每回合洗掉一張
(應該是這樣吧... correct me if I'm wrong)
再來Creature,大分類有三種:Melee/Shooter/Flyer,這三個類型關係到站位
此遊戲的站位分成前後排各四格,也就是說一個玩家場上最多就是8張生物
Melee只能站前排,Shooter只能站後排,而Flyer則是8格都可以放
其他細的生物類型像是什麼magic之類的我就不多提了,總之特別的屬性會有特別的異能
像是melee guard X就是防止melee生物X點傷害,Magic guard X同理可證
然後生物的數值分成Cost/Requirement(Mi/Ma/Luck)/Atk/Ret/HP
Cost就是要幾點費用才能叫,Requirement就是各要多少might/magic/luck才能叫
然後Atk是攻擊力,Ret是被打的時候反擊對方的數值,HP就是HP囉
然後一個回合每個生物只能攻擊或移動一次,除非有swift這個異能才可以打帶跑
再來是Spell,也就是法術囉
Spell的牌大多都是要看Magic level來決定能否施放,這遊戲的Spell還滿重要的
這分類的牌大概都是控場/強化生物/傷害直擊……之類的
分成Instant/ongoing/permanent
Instant就是瞬間生效的法術,用完就沒了
ongoing就是生效一回合,到自己的下個回合就沒了
permanent比較像是魔法風雲會裡面的結界的概念,此遊戲的法術可指定放row/line
row就是指定一行(包含自己跟對面的各2隻生物)(也就是Row的法術大多會同時影響敵我方)
line就是指定對面的一排(對面的前排or後排)
Fortune是一些效果比較特殊的牌,要看Luck level來決定能否施放,
這分類的牌有補英雄/加資源/抽牌……等等
大概也是分成instant/ongoing/permanent
Building是最新的Expansion pack加入的遊戲內容,今天剛好對上一場有好多building
的對手,直覺是個非常OP的存在(雖然那場我贏了啦 囧)
簡單來說Building就是放在生物屁股底下的永久結界,生物結界是貼在生物身上的,生物
消失(死了/被回手,之類的)貼皮就跟著進墓地
但是Building給生物的增益是專注在那格上的,所以進到那格的生物就享有增益
生物不見buff還在,可說是十分OP的存在
再來針對遊戲方式小小說明一下
基本上就是duel/tournament/practice/campaign
duel就是跟一般玩家對戰,會有ELO (這遊戲只有rank沒有normal)
Tournament我沒玩過所以無法解釋太多,好像有兩種模式Jackpot/Swiss
是個用自己的牌組去打比賽,贏了就有獎品的機制,打一次要1 ticket,ticket還滿貴的
practice就是跟其他人或AI練習,但不會有任何報酬...
campaign只有三個,打完之後會給不少seal跟gold,但是一次性的獎勵,打完就沒有了
另外提一下這遊戲所要花費的貨幣gold/seal/ticket
gold就是可以買卡包的東西,打duel就可以獲得一些非常微薄的數量
seal基本上是要花錢的,但是每升一級會給100 seal,連續登入7天累積的獎勵也是給100
ticket就如上面所說是個打tournament的入場券...只能用seal買或是從登入獎勵拿
再來altar of wishes跟infernal pit
altar of wishes就是用wild card (看起來像水晶的東西)去合成自己想要的卡片
卡片有幾個稀有度common/uncommon/rare/unique (大概是這樣吧,現在沒開遊戲)
對應的顏色就是黑/綠/藍/橘,越稀有的卡片合成價格就越高
另外除了基礎系列的牌其他系列都要先有200張之後才能在altar of wishes合成
(騙你多花錢的意思)
Champion是另外算稀有度的,所以Champion的合成我記得是8 wild card起跳....
Infernal pit在達到LV5時解鎖,就是把多的卡爆掉換成黃金,越稀有的卡或是閃卡都可
以得到越多金;另外爆掉夠多的卡有機會得到一張獎勵,那張獎勵似乎是每幾個小時
就換一次,不過到目前為止這機制我自己是利用的很少...so也不知道值不值得
大致上是這樣,在遊戲中達成成就偶爾也會得到一些意料之外的獎勵
不過我自己覺得我一開始拿到的seal花的太隨興了,導致現在牌收的零零落落
打duel遇到牌組稍微完整一點的玩家就直接吃土XD
希望版上有玩此遊戲的玩家可以來分析一下哪些系列的牌比較值得先開一開
================
小吐槽一下,今天下午順順的打到500 ELO,然後晚上連敗四五場直接噴回350...XD
爬rank的時間我自己覺得是有差啦....
另外什麼推薦起始陣營這種麻煩的事情就交給後續有愛的人幫我補充好了:P
--
[團隊隊長] [囧RL囧]:好了,主坦確認上吧。
常樹已經提出準備確認……
30秒過後
[團隊隊長] [囧RL囧]:幹!為什麼常樹消失了!
[團隊] [XXXOOO]:因為剛剛維芬補了常樹...
--
目前為止感覺我自己是走錯方向了,為了讓後續入坑的版友能有個方向
就由我先來寫個拋磚引玉的騙P幣文吧...XD
先從卡片的分類講起,有分成Champion、Event、Creature、Spell、Fortune跟Building
Champion卡就是代表這副套牌的陣營的英雄
每個英雄有不同的數值(HP、might、magic、luck)還有獨特的特殊能力
最基本的英雄看起來都是差不多這樣:HP20/Might1/Magic1/Luck2,特殊能力(1點抽牌)
當然也會有其他各種不同的能力,會有一些頗強大的能力,但我想總括來說英雄的強度
似乎對於勝負的影響沒想像中那麼大。
再來Event,每副套牌都要有剛好8張的event,event的發動不算從手上play這個動作
有分成ongoing/instant的event,ongoing就是回合開始這張event的效果就發動;instant
則是付了費用之後才會發動,每回合只能用一次。
基本上一場戰鬥會有總共16張event(自己+對手),然後event是循環的,每回合洗掉一張
(應該是這樣吧... correct me if I'm wrong)
再來Creature,大分類有三種:Melee/Shooter/Flyer,這三個類型關係到站位
此遊戲的站位分成前後排各四格,也就是說一個玩家場上最多就是8張生物
Melee只能站前排,Shooter只能站後排,而Flyer則是8格都可以放
其他細的生物類型像是什麼magic之類的我就不多提了,總之特別的屬性會有特別的異能
像是melee guard X就是防止melee生物X點傷害,Magic guard X同理可證
然後生物的數值分成Cost/Requirement(Mi/Ma/Luck)/Atk/Ret/HP
Cost就是要幾點費用才能叫,Requirement就是各要多少might/magic/luck才能叫
然後Atk是攻擊力,Ret是被打的時候反擊對方的數值,HP就是HP囉
然後一個回合每個生物只能攻擊或移動一次,除非有swift這個異能才可以打帶跑
再來是Spell,也就是法術囉
Spell的牌大多都是要看Magic level來決定能否施放,這遊戲的Spell還滿重要的
這分類的牌大概都是控場/強化生物/傷害直擊……之類的
分成Instant/ongoing/permanent
Instant就是瞬間生效的法術,用完就沒了
ongoing就是生效一回合,到自己的下個回合就沒了
permanent比較像是魔法風雲會裡面的結界的概念,此遊戲的法術可指定放row/line
row就是指定一行(包含自己跟對面的各2隻生物)(也就是Row的法術大多會同時影響敵我方)
line就是指定對面的一排(對面的前排or後排)
Fortune是一些效果比較特殊的牌,要看Luck level來決定能否施放,
這分類的牌有補英雄/加資源/抽牌……等等
大概也是分成instant/ongoing/permanent
Building是最新的Expansion pack加入的遊戲內容,今天剛好對上一場有好多building
的對手,直覺是個非常OP的存在(雖然那場我贏了啦 囧)
簡單來說Building就是放在生物屁股底下的永久結界,生物結界是貼在生物身上的,生物
消失(死了/被回手,之類的)貼皮就跟著進墓地
但是Building給生物的增益是專注在那格上的,所以進到那格的生物就享有增益
生物不見buff還在,可說是十分OP的存在
再來針對遊戲方式小小說明一下
基本上就是duel/tournament/practice/campaign
duel就是跟一般玩家對戰,會有ELO (這遊戲只有rank沒有normal)
Tournament我沒玩過所以無法解釋太多,好像有兩種模式Jackpot/Swiss
是個用自己的牌組去打比賽,贏了就有獎品的機制,打一次要1 ticket,ticket還滿貴的
practice就是跟其他人或AI練習,但不會有任何報酬...
campaign只有三個,打完之後會給不少seal跟gold,但是一次性的獎勵,打完就沒有了
另外提一下這遊戲所要花費的貨幣gold/seal/ticket
gold就是可以買卡包的東西,打duel就可以獲得一些非常微薄的數量
seal基本上是要花錢的,但是每升一級會給100 seal,連續登入7天累積的獎勵也是給100
ticket就如上面所說是個打tournament的入場券...只能用seal買或是從登入獎勵拿
再來altar of wishes跟infernal pit
altar of wishes就是用wild card (看起來像水晶的東西)去合成自己想要的卡片
卡片有幾個稀有度common/uncommon/rare/unique (大概是這樣吧,現在沒開遊戲)
對應的顏色就是黑/綠/藍/橘,越稀有的卡片合成價格就越高
另外除了基礎系列的牌其他系列都要先有200張之後才能在altar of wishes合成
(騙你多花錢的意思)
Champion是另外算稀有度的,所以Champion的合成我記得是8 wild card起跳....
Infernal pit在達到LV5時解鎖,就是把多的卡爆掉換成黃金,越稀有的卡或是閃卡都可
以得到越多金;另外爆掉夠多的卡有機會得到一張獎勵,那張獎勵似乎是每幾個小時
就換一次,不過到目前為止這機制我自己是利用的很少...so也不知道值不值得
大致上是這樣,在遊戲中達成成就偶爾也會得到一些意料之外的獎勵
不過我自己覺得我一開始拿到的seal花的太隨興了,導致現在牌收的零零落落
打duel遇到牌組稍微完整一點的玩家就直接吃土XD
希望版上有玩此遊戲的玩家可以來分析一下哪些系列的牌比較值得先開一開
================
小吐槽一下,今天下午順順的打到500 ELO,然後晚上連敗四五場直接噴回350...XD
爬rank的時間我自己覺得是有差啦....
另外什麼推薦起始陣營這種麻煩的事情就交給後續有愛的人幫我補充好了:P
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[團隊隊長] [囧RL囧]:好了,主坦確認上吧。
常樹已經提出準備確認……
30秒過後
[團隊隊長] [囧RL囧]:幹!為什麼常樹消失了!
[團隊] [XXXOOO]:因為剛剛維芬補了常樹...
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