MH 和泛靈魂系列的差異性主要在於:
靈魂系列是沒辦法共享通關的,進來幫忙的人,只能獲得少許
道具,但是故事進度沒有算到,只會算在開隊者的身上。
而 MH 系列則是全隊每一人都有算到故事進度,而且每一人都
有機會獲得同級的報酬。
這樣的差異性,造成靈魂系列比較不著重合作通關,反而是
變成 pvp 較為流行。難找到合作對象也造成了靈魂系列單挑
boss 成為顯學。
而 MH 卻靠了合作性使得因而能大賣,有人喜歡單挑,但同
樣有一大批人靠合作或者跟團就能打到好裝備。不太需要練
單挑 boss。
而且 MH 系列的 BOSS 續航力遠超過靈魂系列。單人遊戲時,
後者最多大概五到十分鐘就可結束,但 MH 打個二十分鐘
以上不稀奇,對於玩家的耐力其實要求更多。
靈魂系列的 BOSS 集中在十分鐘內,尤其近兩個作品,節奏
上確實比較快。
我會把靈魂系列看成短跑,MH 比喻為長跑。兩者有不同的
玩法和策略。得到的趣味也大不同。
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靈魂系列是沒辦法共享通關的,進來幫忙的人,只能獲得少許
道具,但是故事進度沒有算到,只會算在開隊者的身上。
而 MH 系列則是全隊每一人都有算到故事進度,而且每一人都
有機會獲得同級的報酬。
這樣的差異性,造成靈魂系列比較不著重合作通關,反而是
變成 pvp 較為流行。難找到合作對象也造成了靈魂系列單挑
boss 成為顯學。
而 MH 卻靠了合作性使得因而能大賣,有人喜歡單挑,但同
樣有一大批人靠合作或者跟團就能打到好裝備。不太需要練
單挑 boss。
而且 MH 系列的 BOSS 續航力遠超過靈魂系列。單人遊戲時,
後者最多大概五到十分鐘就可結束,但 MH 打個二十分鐘
以上不稀奇,對於玩家的耐力其實要求更多。
靈魂系列的 BOSS 集中在十分鐘內,尤其近兩個作品,節奏
上確實比較快。
我會把靈魂系列看成短跑,MH 比喻為長跑。兩者有不同的
玩法和策略。得到的趣味也大不同。
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