MHW些微抱怨 - PS
By Sierra Rose
at 2017-12-13T14:14
at 2017-12-13T14:14
Table of Contents
※ 引述《j56skip4wozz (joker)》之銘言:
: beta玩了幾個小時
: 是真的還滿好玩的
: 可是我沒玩過魔物
: 再加上我很喜歡惡魔獵人和黑魂血源
: 所以相較之下
: 真的覺得手感沒想像中好
: 打擊感也像巴哈電玩瘋說的一樣
: 可能跟掌機版的沒差多少
: 而且每個武器要上手真的要一段時間
: 還有除了出招速度慢之外
: 最不習慣就是跑步完還要拔刀
: 有時候要跑步閃魔物 閃完要砍時
: 還要再多按一下才能出招
: 補血慢了一點我還能接受
: 但要拔刀我真的很不習慣
: 如果說血源黑魂是難在閃躲
: 那魔物我覺得就是難在出招
: 而且砍的方向要正確
: 不然站的在近也砍不到
: 而且有時候地形也很靠北
這裡就是你把黑暗靈魂系列的概念帶來這個遊戲了
但是我得說這樣是不適用的
黑魂系列並沒有動作派生這種東西,大致上流程就剩下攻擊->閃躲或者格擋
有時對人型搭配盾反這樣
至於魔物獵人就不同了,每個武器有不一樣的動作派生
先舉個盾斧為例子:
盾斧最大招是超高出力屬性解放斬,這招是在MHW BETA裡可以打出200以上傷害的招數。
A.要放這招你得先集瓶子的氣,最快的方法是△+○進行盾擊之後,
不推左搖桿的情況之下長按○集氣斬,然後血條下方空瓶的顏色會變成黃或者紅
B.然後再R2+○填瓶,再來這裡還會派生兩條路:
1.△+○兩次會出高出力解放斬,劍插入盾的動作下按R2完成紅盾
2.R2+△轉成斧模式再按△+○出高出力解放斬,
然後一樣劍插入盾的動作下按R2完成紅盾。
C.再來還沒完,你要重覆一次A流程再填瓶
D.重覆一次B流程這時候高出力解放斬會變成超高出力解放斬,這時候就不需按R2了
至於新招紅劍狀態,就更不用說了XD
看完這個流程之後...你還會覺得兩款可以比較動作誰比較流暢嗎?XD
: 鎖定魔物也不好用
: 魔物跑來跑去 然後又會換場地
: 真的覺得超級不習慣
: 還有我覺得最不爽的地方
: 就是魔物吼叫會暫停動作
: 被打到會暈我可以接受
: 但一直叫就不能動作真的有點煩人
這個遊戲是"狩獵",而這些不便就是狩獵的精髓所在
獵人所要作的就是利用遊戲中可以利用的道具或者技能,
去克服這些問題
: 不過倒是沒有想像中難
: 一個人玩三個任務都一兩次就討伐成功
: 我還以為要死個好幾次才能破關
: 以上是身為新手的抱怨
: 不過我想上手之後應該就會順暢許多吧
: 期待一月上市~
沒有想像中難的原因是因為這次這三隻主目標其實都算是比較簡單的怪,
真正的遊戲的正常難度應該是火龍和角龍這兩隻
: =======================
: 我知道各位看到什麼都要跟血黑比
: 看到煩了
: 不過MHW和血黑都是ARPG
: 拿來部分比較錯在哪
: 而且我重點是想表達
: MHW不好上手
: 因為製作人有說
: 會取名為世界而不是用代數
: 是因為怕新手覺得難以切入
: 所以我小抱怨新手難上手
: 也不會太過分吧
: 雖然聽說世界比起掌機版要人性化點
: -----
: Sent from JPTT on my Sony D6503.
這裡我在你的原文其實也有推文說過
分類是錯的...
MH的分類從很久以前都是HUNTING ACTION
而不是ARPG...因為獵人實際上並不會有能力的成長
以上
--
: beta玩了幾個小時
: 是真的還滿好玩的
: 可是我沒玩過魔物
: 再加上我很喜歡惡魔獵人和黑魂血源
: 所以相較之下
: 真的覺得手感沒想像中好
: 打擊感也像巴哈電玩瘋說的一樣
: 可能跟掌機版的沒差多少
: 而且每個武器要上手真的要一段時間
: 還有除了出招速度慢之外
: 最不習慣就是跑步完還要拔刀
: 有時候要跑步閃魔物 閃完要砍時
: 還要再多按一下才能出招
: 補血慢了一點我還能接受
: 但要拔刀我真的很不習慣
: 如果說血源黑魂是難在閃躲
: 那魔物我覺得就是難在出招
: 而且砍的方向要正確
: 不然站的在近也砍不到
: 而且有時候地形也很靠北
這裡就是你把黑暗靈魂系列的概念帶來這個遊戲了
但是我得說這樣是不適用的
黑魂系列並沒有動作派生這種東西,大致上流程就剩下攻擊->閃躲或者格擋
有時對人型搭配盾反這樣
至於魔物獵人就不同了,每個武器有不一樣的動作派生
先舉個盾斧為例子:
盾斧最大招是超高出力屬性解放斬,這招是在MHW BETA裡可以打出200以上傷害的招數。
A.要放這招你得先集瓶子的氣,最快的方法是△+○進行盾擊之後,
不推左搖桿的情況之下長按○集氣斬,然後血條下方空瓶的顏色會變成黃或者紅
B.然後再R2+○填瓶,再來這裡還會派生兩條路:
1.△+○兩次會出高出力解放斬,劍插入盾的動作下按R2完成紅盾
2.R2+△轉成斧模式再按△+○出高出力解放斬,
然後一樣劍插入盾的動作下按R2完成紅盾。
C.再來還沒完,你要重覆一次A流程再填瓶
D.重覆一次B流程這時候高出力解放斬會變成超高出力解放斬,這時候就不需按R2了
至於新招紅劍狀態,就更不用說了XD
看完這個流程之後...你還會覺得兩款可以比較動作誰比較流暢嗎?XD
: 鎖定魔物也不好用
: 魔物跑來跑去 然後又會換場地
: 真的覺得超級不習慣
: 還有我覺得最不爽的地方
: 就是魔物吼叫會暫停動作
: 被打到會暈我可以接受
: 但一直叫就不能動作真的有點煩人
這個遊戲是"狩獵",而這些不便就是狩獵的精髓所在
獵人所要作的就是利用遊戲中可以利用的道具或者技能,
去克服這些問題
: 不過倒是沒有想像中難
: 一個人玩三個任務都一兩次就討伐成功
: 我還以為要死個好幾次才能破關
: 以上是身為新手的抱怨
: 不過我想上手之後應該就會順暢許多吧
: 期待一月上市~
沒有想像中難的原因是因為這次這三隻主目標其實都算是比較簡單的怪,
真正的遊戲的正常難度應該是火龍和角龍這兩隻
: =======================
: 我知道各位看到什麼都要跟血黑比
: 看到煩了
: 不過MHW和血黑都是ARPG
: 拿來部分比較錯在哪
: 而且我重點是想表達
: MHW不好上手
: 因為製作人有說
: 會取名為世界而不是用代數
: 是因為怕新手覺得難以切入
: 所以我小抱怨新手難上手
: 也不會太過分吧
: 雖然聽說世界比起掌機版要人性化點
: -----
: Sent from JPTT on my Sony D6503.
這裡我在你的原文其實也有推文說過
分類是錯的...
MH的分類從很久以前都是HUNTING ACTION
而不是ARPG...因為獵人實際上並不會有能力的成長
以上
--
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