MHW些微抱怨 - PS
By Una
at 2017-12-13T13:28
at 2017-12-13T13:28
Table of Contents
※ 引述《j56skip4wozz (joker)》之銘言:
: beta玩了幾個小時
: 是真的還滿好玩的
: 可是我沒玩過魔物
: 再加上我很喜歡惡魔獵人和黑魂血源
: 所以相較之下
: 真的覺得手感沒想像中好
這系列的手感是「累積」起來的
我也喜歡惡魔獵人這類的動作遊戲,
魔物獵人是從2004年累積至今的系列作品
你這時才接觸已經比前幾年接觸的人好太多了
最早還要用香菇頭揮刀那個更難想像了吧?
: 打擊感也像巴哈電玩瘋說的一樣
: 可能跟掌機版的沒差多少
目前在試玩版上的音效的確是沒有掌機版好,希望之後會調整
外加沒有噴血,所以砍下去就覺得好像少了什麼
但我個人覺得還是有砍生物的感覺
: 而且每個武器要上手真的要一段時間
: 還有除了出招速度慢之外
武器發展到現在已經有十四把了,要上手本來就要時間
你玩黑魂也是有這個時間,只是每個人玩久了忘記自己也繳了學費
出招速度慢的話其實有單手劍、太刀、雙劍等等的選擇
: 最不習慣就是跑步完還要拔刀
: 有時候要跑步閃魔物 閃完要
: 還要再多按一下才能出招
: 補血慢了一點我還能接受
: 但要拔刀我真的很不習慣
拔刀是這系列的特色不解釋囉
上一作甚至把拔刀延伸出了更多花樣可以玩
但得讓你知道,你現在玩的收拔刀版本是這十幾年來最快速度的了
: 如果說血源黑魂是難在閃躲
: 那魔物我覺得就是難在出招
: 而且砍的方向要正確
: 不然站的在近也砍不到
: 而且有時候地形也很靠北
上手時間的確需要習慣,這次的體驗版直接開了全部地圖
不然實際上應該是讓你慢慢開出去的,而地形靠北的話都做了導航系統
這次最推薦的就是斜坡了,隨時可以來的下滑跳砍騎乘
: 鎖定魔物也不好用
: 魔物跑來跑去 然後又會換場地
這是一款狩獵遊戲,狩獵的過程就是獵補、追殺、逃命、虐怪?
你玩到的這一代已經內建GPS,跟導航系統
只要找怪,觸控版開地圖 R3 釘下去,就連火龍飛來飛去也不成問題
: 真的覺得超級不習慣
: 還有我覺得最不爽的地方
: 就是魔物吼叫會暫停動作
: 被打到會暈我可以接受
: 但一直叫就不能動作真的有點煩人
先說結論,給你一副耳塞,你會看到新世界
沒耳塞之前,的確就會很討厭一直吼,每個新手獵人都會有這個過程
但當你入手了耳塞,你會一直希望他叫
因為叫的當下等於他不是在衝撞、或者是亂跑,
不受影響的你反而可以出招的更愉悅
: 不過倒是沒有想像中難
: 一個人玩三個任務都一兩次就討伐成功
: 我還以為要死個好幾次才能破關
單人任務的血量比較低,多人的話就可能會要死幾次
但畢竟有動作遊戲底子的玩家只要熟悉一下這遊戲的規則都算好上手了
: 以上是身為新手的抱怨
: 不過我想上手之後應該就會順暢許多吧
: 期待一月上市~
: =======================
: 我知道各位看到什麼都要跟血黑比
: 看到煩了
: 不過MHW和血黑都是ARPG
: 拿來部分比較錯在哪
錯在其實無法類比阿,動作核心概念上就有差的
你會想拿惡魔獵人有辦法跟跟血黑比嗎
: 而且我重點是想表達
: MHW不好上手
: 因為製作人有說
: 會取名為世界而不是用代數
: 是因為怕新手覺得難以切入
: 所以我小抱怨新手難上手
: 也不會太過分吧
: 雖然聽說世界比起掌機版要人性化點
其實已經改了很多好上手的部份,剩下的東西可能是屬於
這系列的「傳統」而無法改善的一環
你該高興的是你不用花長年的投資來體會這個傳統的魅力
就能玩到高畫質版本的本系列最新作
--
: beta玩了幾個小時
: 是真的還滿好玩的
: 可是我沒玩過魔物
: 再加上我很喜歡惡魔獵人和黑魂血源
: 所以相較之下
: 真的覺得手感沒想像中好
這系列的手感是「累積」起來的
我也喜歡惡魔獵人這類的動作遊戲,
魔物獵人是從2004年累積至今的系列作品
你這時才接觸已經比前幾年接觸的人好太多了
最早還要用香菇頭揮刀那個更難想像了吧?
: 打擊感也像巴哈電玩瘋說的一樣
: 可能跟掌機版的沒差多少
目前在試玩版上的音效的確是沒有掌機版好,希望之後會調整
外加沒有噴血,所以砍下去就覺得好像少了什麼
但我個人覺得還是有砍生物的感覺
: 而且每個武器要上手真的要一段時間
: 還有除了出招速度慢之外
武器發展到現在已經有十四把了,要上手本來就要時間
你玩黑魂也是有這個時間,只是每個人玩久了忘記自己也繳了學費
出招速度慢的話其實有單手劍、太刀、雙劍等等的選擇
: 最不習慣就是跑步完還要拔刀
: 有時候要跑步閃魔物 閃完要
: 還要再多按一下才能出招
: 補血慢了一點我還能接受
: 但要拔刀我真的很不習慣
拔刀是這系列的特色不解釋囉
上一作甚至把拔刀延伸出了更多花樣可以玩
但得讓你知道,你現在玩的收拔刀版本是這十幾年來最快速度的了
: 如果說血源黑魂是難在閃躲
: 那魔物我覺得就是難在出招
: 而且砍的方向要正確
: 不然站的在近也砍不到
: 而且有時候地形也很靠北
上手時間的確需要習慣,這次的體驗版直接開了全部地圖
不然實際上應該是讓你慢慢開出去的,而地形靠北的話都做了導航系統
這次最推薦的就是斜坡了,隨時可以來的下滑跳砍騎乘
: 鎖定魔物也不好用
: 魔物跑來跑去 然後又會換場地
這是一款狩獵遊戲,狩獵的過程就是獵補、追殺、逃命、虐怪?
你玩到的這一代已經內建GPS,跟導航系統
只要找怪,觸控版開地圖 R3 釘下去,就連火龍飛來飛去也不成問題
: 真的覺得超級不習慣
: 還有我覺得最不爽的地方
: 就是魔物吼叫會暫停動作
: 被打到會暈我可以接受
: 但一直叫就不能動作真的有點煩人
先說結論,給你一副耳塞,你會看到新世界
沒耳塞之前,的確就會很討厭一直吼,每個新手獵人都會有這個過程
但當你入手了耳塞,你會一直希望他叫
因為叫的當下等於他不是在衝撞、或者是亂跑,
不受影響的你反而可以出招的更愉悅
: 不過倒是沒有想像中難
: 一個人玩三個任務都一兩次就討伐成功
: 我還以為要死個好幾次才能破關
單人任務的血量比較低,多人的話就可能會要死幾次
但畢竟有動作遊戲底子的玩家只要熟悉一下這遊戲的規則都算好上手了
: 以上是身為新手的抱怨
: 不過我想上手之後應該就會順暢許多吧
: 期待一月上市~
: =======================
: 我知道各位看到什麼都要跟血黑比
: 看到煩了
: 不過MHW和血黑都是ARPG
: 拿來部分比較錯在哪
錯在其實無法類比阿,動作核心概念上就有差的
你會想拿惡魔獵人有辦法跟跟血黑比嗎
: 而且我重點是想表達
: MHW不好上手
: 因為製作人有說
: 會取名為世界而不是用代數
: 是因為怕新手覺得難以切入
: 所以我小抱怨新手難上手
: 也不會太過分吧
: 雖然聽說世界比起掌機版要人性化點
其實已經改了很多好上手的部份,剩下的東西可能是屬於
這系列的「傳統」而無法改善的一環
你該高興的是你不用花長年的投資來體會這個傳統的魅力
就能玩到高畫質版本的本系列最新作
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