官方新聞稿:
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090730070059.pdf
哇~ 這數字很驚人吧
是MH2當年首週出荷的兩倍耶
當然可能除了是MHP2G的牽引效果外
在日本當年可謂統整了第三方市場的PS2
且在MH2發售之時 尚接近PS2的全盛時期
現今初期以開發輕度玩家為吸引族群的Wii
超越MH2的意義 不僅在於第三方市場的重新集中轉移
亦可能開發某部份輕度族群為密集遊戲的中重度族群
換言之 Wii可能會因第三方轉換市場吸引力道與族群
現期之太鼓達人Wii 與今期的MH3 體現了不同的吸引程度
初期的DQS可能也可以列為參考 但因為近首發 故可能參考價值待商確
而另一部份的中重度族群之重要指標 - SRW 將可作為極其重要的判斷依據
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https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090730070059.pdf
哇~ 這數字很驚人吧
是MH2當年首週出荷的兩倍耶
當然可能除了是MHP2G的牽引效果外
在日本當年可謂統整了第三方市場的PS2
且在MH2發售之時 尚接近PS2的全盛時期
現今初期以開發輕度玩家為吸引族群的Wii
超越MH2的意義 不僅在於第三方市場的重新集中轉移
亦可能開發某部份輕度族群為密集遊戲的中重度族群
換言之 Wii可能會因第三方轉換市場吸引力道與族群
現期之太鼓達人Wii 與今期的MH3 體現了不同的吸引程度
初期的DQS可能也可以列為參考 但因為近首發 故可能參考價值待商確
而另一部份的中重度族群之重要指標 - SRW 將可作為極其重要的判斷依據
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