任天堂 讓人印象深刻的15個按鍵 - 任天堂
By Freda
at 2009-07-27T21:19
at 2009-07-27T21:19
Table of Contents
話說前幾天在國外買了一本任天堂雜誌,
裡面有這樣的一個報導內容:「任天堂 讓人印象深刻的按鍵」
覺得滿有趣的,於是把排名給打上來看看XD
至於評論內容因為太多了所以只稍微打一點就好XD
(沒評論的就是內容看不太懂 囧 有人想翻的話歡迎跟我伸原英文XD)
15. B 鈕 (Wii Wheel)
在眾多的方向盤中、只有任天堂想到了擺一個按鈕上去的想法。
若只是開個洞實在是很難按,所以就放個大按鈕上去吧!
14. L/R 鈕 (GameCube 手把)
按鍵之中還有一個按鍵!兩段式的按鈕:輕壓與全按
但大多數的遊戲開發者都只使用到一種。
13. Start/Select 鈕 (Game Boy Micro)
12. 神秘的按鈕 (Wii 傳統手把)
位於傳統手把中 ZL 和 ZR 中間的按鈕。
沒有人知道他是做什麼的。
雖然Nyko有開發出使用到這個鈕的套件(有人知道是什麼嗎?),但沒有遊戲支援。
11. Screen Light 鈕 (GBA SP)
10. Power (GameCube)
9. FEED 鈕 (Game Boy Printer)
你覺得有多少按鍵可以如此充滿人性?
GC的X和Y就像是人類的腎臟,但這顆並不一樣。
這顆簡單的按鍵確確實實的執行了你要他做的事:
你按下他、機器就執行了他的功能(FEED)。
8. Power 鈕 (Game Boy)
7. A/B 鈕 (Famicom 手把)
1983年開發早期、FC的按鈕並不是圓的、而是方的。
但這恐怖的方形彷彿讓瑪俐歐一跳起來腳就會流血一般、很快地被終止了。
取而代之的是這充滿人性的圓形。也奠定了電玩手把的按鈕基礎
6. Power/Reset 鈕 (NES)
這些按鍵不僅是按鍵,而是一個革命!
在NES 出現前、家用電腦的按鍵總是讓人混亂。
而NES 這小小胖胖的按鍵明確的做出了他所寫的事。
宮本茂解釋說:「要打開Power就按下Power、要Start就按下Start、
要Reset就按下Reset。我始終無法瞭解為什麼PC無
法做得這麼簡單易瞭」
5. 方向鍵 (Game & Watch)
在十字狀的方向鍵被發明以前、
其他想要做出上下左右的開發者設計出的是四個分開的按鍵。
然而、YOKOI 設計出了這樣清晰明瞭的十字按鍵,
也為任天堂的方向鍵打下了基礎。
4. Z 鍵 (N64 手把)
一顆會讓你如此自然地觸摸並且信任他的按鍵。
3. L/R 鍵 (Super Famicom 手把)
現代的所有手把都欠了SFC一份感激之心。
不單是鑽石狀的四顆按鍵、還有那為於上方的L/R鍵。
明確的注意到玩家握手把時食指擺放的位置、任天堂簡單的設置了兩個按鈕在那。
2. 退片鈕(Eject) (Super Famicom)
1. A 鈕 (GameCube 手把)
又大又圓、按下去彷彿會讓人尖叫。
一個按鍵就該是這個樣子!
「要讓這個按鍵夠明顯。如此玩家就會知道該先按下哪顆鍵」
這個按鍵擁有一顆按鍵應該要有的本質,
會吸引住所有握住這個手把的人的手指!
也許數十年後、按鍵完全被直覺感應取代。
而有小孩子問你:「什麼是按鍵?」
我們只需拿出GC的手把並說道:「這顆不僅是一顆按鍵,他正是按鍵!」
按下他,你就會愛上他。
=========================
還有五個讓人失望的按鍵
‧ Sync 鈕 (Wii Remote)
‧ Z 鈕 (GameCube 手把)
‧ C 鈕 (Wii Nunchuk)
‧ 扳機 (Wii Zapper)
‧ Start/Select (Game Boy)
這些評論就跳過了 囧 上面打得好累
--
聖三角 剩三腳
囧
▲ └┼┘
▲▲ ┌┴ (謎音:啥鬼啊...)
--
裡面有這樣的一個報導內容:「任天堂 讓人印象深刻的按鍵」
覺得滿有趣的,於是把排名給打上來看看XD
至於評論內容因為太多了所以只稍微打一點就好XD
(沒評論的就是內容看不太懂 囧 有人想翻的話歡迎跟我伸原英文XD)
15. B 鈕 (Wii Wheel)
在眾多的方向盤中、只有任天堂想到了擺一個按鈕上去的想法。
若只是開個洞實在是很難按,所以就放個大按鈕上去吧!
14. L/R 鈕 (GameCube 手把)
按鍵之中還有一個按鍵!兩段式的按鈕:輕壓與全按
但大多數的遊戲開發者都只使用到一種。
13. Start/Select 鈕 (Game Boy Micro)
12. 神秘的按鈕 (Wii 傳統手把)
位於傳統手把中 ZL 和 ZR 中間的按鈕。
沒有人知道他是做什麼的。
雖然Nyko有開發出使用到這個鈕的套件(有人知道是什麼嗎?),但沒有遊戲支援。
11. Screen Light 鈕 (GBA SP)
10. Power (GameCube)
9. FEED 鈕 (Game Boy Printer)
你覺得有多少按鍵可以如此充滿人性?
GC的X和Y就像是人類的腎臟,但這顆並不一樣。
這顆簡單的按鍵確確實實的執行了你要他做的事:
你按下他、機器就執行了他的功能(FEED)。
8. Power 鈕 (Game Boy)
7. A/B 鈕 (Famicom 手把)
1983年開發早期、FC的按鈕並不是圓的、而是方的。
但這恐怖的方形彷彿讓瑪俐歐一跳起來腳就會流血一般、很快地被終止了。
取而代之的是這充滿人性的圓形。也奠定了電玩手把的按鈕基礎
6. Power/Reset 鈕 (NES)
這些按鍵不僅是按鍵,而是一個革命!
在NES 出現前、家用電腦的按鍵總是讓人混亂。
而NES 這小小胖胖的按鍵明確的做出了他所寫的事。
宮本茂解釋說:「要打開Power就按下Power、要Start就按下Start、
要Reset就按下Reset。我始終無法瞭解為什麼PC無
法做得這麼簡單易瞭」
5. 方向鍵 (Game & Watch)
在十字狀的方向鍵被發明以前、
其他想要做出上下左右的開發者設計出的是四個分開的按鍵。
然而、YOKOI 設計出了這樣清晰明瞭的十字按鍵,
也為任天堂的方向鍵打下了基礎。
4. Z 鍵 (N64 手把)
一顆會讓你如此自然地觸摸並且信任他的按鍵。
3. L/R 鍵 (Super Famicom 手把)
現代的所有手把都欠了SFC一份感激之心。
不單是鑽石狀的四顆按鍵、還有那為於上方的L/R鍵。
明確的注意到玩家握手把時食指擺放的位置、任天堂簡單的設置了兩個按鈕在那。
2. 退片鈕(Eject) (Super Famicom)
1. A 鈕 (GameCube 手把)
又大又圓、按下去彷彿會讓人尖叫。
一個按鍵就該是這個樣子!
「要讓這個按鍵夠明顯。如此玩家就會知道該先按下哪顆鍵」
這個按鍵擁有一顆按鍵應該要有的本質,
會吸引住所有握住這個手把的人的手指!
也許數十年後、按鍵完全被直覺感應取代。
而有小孩子問你:「什麼是按鍵?」
我們只需拿出GC的手把並說道:「這顆不僅是一顆按鍵,他正是按鍵!」
按下他,你就會愛上他。
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還有五個讓人失望的按鍵
‧ Sync 鈕 (Wii Remote)
‧ Z 鈕 (GameCube 手把)
‧ C 鈕 (Wii Nunchuk)
‧ 扳機 (Wii Zapper)
‧ Start/Select (Game Boy)
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at 2009-07-30T21:11
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