※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
[恕刪]
: 都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的
: 目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點
: 不過常忽略三件事XD
: 1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高
: Wii=>PSP的成本可能相對高不少
: 2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了
: Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重
如下面所述,PS2版的MH2 > MHP2其實視覺品質降低很有限。
當然很可能是PSP小螢幕方面偷工減料的關係。
不過MH2可能本來就沒有把PS2操爆,所以移植起來就容易很多。
像是TKDR移植到PSP,即使在小螢幕看來,任何人都能感覺縮水很多。
: 3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質
: 沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事
先排除掉說CAPCOM故意做爛,或者想偷工減料的情況。
基本上我並不是說Wii版MH3要降低表現,而是說它的硬體資源分布在那?
顯然Wii版MH3的硬體效能幾乎不是分配給影子,而是在怪物本身的模組上面。
如果集中到影子上,到時大家一看就知道Wii的影子做得好,
PSP還是一塊圓影。視覺上對PSP版就很不利了。
當然大家都知Wii比PSP強,但開發時總要想下,到時怎樣讓PSP版看來不要這麼弱?
畢竟兩者效能雖差很多,但兩者的GPU大概都是DirectX 7世代的水平,
該有的特效還是有的,只是多邊形數量真的差不少。
所以我推測CAPCOM就先不管Wii的影子如何,到時給玩家看起來的感覺就是:
耶?Wii MH3和PSP MHP3都是圓影子…
: 而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD
: 更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能
: 說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD
基本上MH3就是取消了PS3版,所以我先停下討論HD版本的事情。
還有MHP系列以往比家用版銷量賣三倍,MHP才是系列的「本」,
就像口袋系列的本是在掌機一樣的。
: MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出
: 不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版"
: 沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻?
: (我不是說某實況力量棒球喔XD)
我覺得有些關於MHP的議題要先搞清楚。這是有關MH系列的沿革。
主要是以我玩PSP版MH系列的經驗討論而來的:
1,PSP版的MHP和MHP2,基本架構就是PS2的修訂版。所以說推測MH3會
改版到MHP3是很有可能的。甚至PC版的Monster Hunter Frontier
都是從PS2版MH2改良過去的。一直到MHP2G才有大量PSP原創的新
要素。
當然Wii版本操縱方式不太一樣,但主要戰鬥方式看來還是延續前
系列,而且整個遊戲架構仍是前世代的表現,最明顯的例子,地
圖還是分區讀的,而非一整片無接縫的地圖。
所以不管從以往的移植歷史,還有Wii版MH3的表現來看,MHP3可
預期仍是MH3的改版而來,並非打掉重作的全新遊戲。尤其MH3的
Producer就是MHP2G的同一人。
2,之前有回推文說消費者不會期待MHP系列的畫面。但事實上MHP2和
PS2版的MH2,在視覺效果上差別並不大,所以在玩家心中並不見
得認為MHP是下位版。但Wii又比PS2強上一級,和PSP畫面看出落
差已是無可避免了。所以如何讓玩家保持對畫面保持一定的滿意度,
就是很重要的課題了。
我整篇的討論就是針對「為何MH3畫面不做好看的影子」,
當然也許有別的可能,例如「省錢」,「故意做爛」,
「或者Wii根本做不到好的影子」等其他可能,但無論是
什麼理由,Wii的圓影子確實可以減小和PSP版的視覺差距。
也確實有利於移植的進行的。
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: 都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的
: 目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點
: 不過常忽略三件事XD
: 1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高
: Wii=>PSP的成本可能相對高不少
: 2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了
: Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重
如下面所述,PS2版的MH2 > MHP2其實視覺品質降低很有限。
當然很可能是PSP小螢幕方面偷工減料的關係。
不過MH2可能本來就沒有把PS2操爆,所以移植起來就容易很多。
像是TKDR移植到PSP,即使在小螢幕看來,任何人都能感覺縮水很多。
: 3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質
: 沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事
先排除掉說CAPCOM故意做爛,或者想偷工減料的情況。
基本上我並不是說Wii版MH3要降低表現,而是說它的硬體資源分布在那?
顯然Wii版MH3的硬體效能幾乎不是分配給影子,而是在怪物本身的模組上面。
如果集中到影子上,到時大家一看就知道Wii的影子做得好,
PSP還是一塊圓影。視覺上對PSP版就很不利了。
當然大家都知Wii比PSP強,但開發時總要想下,到時怎樣讓PSP版看來不要這麼弱?
畢竟兩者效能雖差很多,但兩者的GPU大概都是DirectX 7世代的水平,
該有的特效還是有的,只是多邊形數量真的差不少。
所以我推測CAPCOM就先不管Wii的影子如何,到時給玩家看起來的感覺就是:
耶?Wii MH3和PSP MHP3都是圓影子…
: 而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD
: 更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能
: 說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD
基本上MH3就是取消了PS3版,所以我先停下討論HD版本的事情。
還有MHP系列以往比家用版銷量賣三倍,MHP才是系列的「本」,
就像口袋系列的本是在掌機一樣的。
: MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出
: 不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版"
: 沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻?
: (我不是說某實況力量棒球喔XD)
我覺得有些關於MHP的議題要先搞清楚。這是有關MH系列的沿革。
主要是以我玩PSP版MH系列的經驗討論而來的:
1,PSP版的MHP和MHP2,基本架構就是PS2的修訂版。所以說推測MH3會
改版到MHP3是很有可能的。甚至PC版的Monster Hunter Frontier
都是從PS2版MH2改良過去的。一直到MHP2G才有大量PSP原創的新
要素。
當然Wii版本操縱方式不太一樣,但主要戰鬥方式看來還是延續前
系列,而且整個遊戲架構仍是前世代的表現,最明顯的例子,地
圖還是分區讀的,而非一整片無接縫的地圖。
所以不管從以往的移植歷史,還有Wii版MH3的表現來看,MHP3可
預期仍是MH3的改版而來,並非打掉重作的全新遊戲。尤其MH3的
Producer就是MHP2G的同一人。
2,之前有回推文說消費者不會期待MHP系列的畫面。但事實上MHP2和
PS2版的MH2,在視覺效果上差別並不大,所以在玩家心中並不見
得認為MHP是下位版。但Wii又比PS2強上一級,和PSP畫面看出落
差已是無可避免了。所以如何讓玩家保持對畫面保持一定的滿意度,
就是很重要的課題了。
我整篇的討論就是針對「為何MH3畫面不做好看的影子」,
當然也許有別的可能,例如「省錢」,「故意做爛」,
「或者Wii根本做不到好的影子」等其他可能,但無論是
什麼理由,Wii的圓影子確實可以減小和PSP版的視覺差距。
也確實有利於移植的進行的。
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