MH3 雜誌掃圖 - 任天堂

Hardy avatar
By Hardy
at 2008-10-05T01:57

Table of Contents

※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言:
: http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/984651

順便連影片感想也回一下:

不知道這裡有沒有長期玩MH的玩家,

注意一下可以發現,怪物的肌肉拉動有明顯做出來了。

例如怪物甩尾的時候,不再是幾片骨架在運動,

而是整條尾呈現柔軟的擺動,估計是大量提高多邊形數量才能成功的。

畢竟本來NGC是上一世代主機多邊形最多的,每秒一千多萬多邊形,

Wii想必不會再這之下。


然而很有趣的是:所有的人物和怪物,一樣是圓形的影子…

我想不會是多邊形效能的問題吧…畢竟怪物的模組都精細這麼多了…

而且Wii最不缺的應該就是多邊形數量了…以上世代主機的規格而言…

我大膽的假設是:其實MH3 和 PSP版MHP 3是同步作業的…

畢竟MH3和MHP2G的producer是同一人的…而且PSP版才是賣最好的版本…

所以在開發的過程,最重要的要求是:降級移植到PSP的時候,盡可能減少視覺上的差別…

例如影子…PSP版決計做不到正常的影子…所以Wii版也只做圓形的偷工影子…

因為影子是很容易看出分別的部分。



Wii版本則是增加怪物的多邊形數量,改善動作的柔軟度,

做到PSP版的時候,雖然多邊形大幅減少,也許動作變得比較生硬,

但是以PSP的4.3吋螢幕,對於怪物的動作流暢度,其實不是那麼容易分辨。

偷工減料時造成的視覺落差,就比較不那麼強烈,

換個角度說,如果Wii版本的影子全部做得好好的,跑到PSP版就變成圓形影子,

那就真的一眼看得出來不同了…


簡而言之,我相信Wii版本的MH3會好好做的,但做的方向是以容易移植PSP為主,

也就是降級移植的話,盡量不要感覺差這麼多,甚至貼圖的色系也可能有調整。

最好避免像銀河瑪莉或音速小子那種極度色彩鮮豔的畫面。

其實這也不是沒有前例,我記得當年PS2的VF4 EVO似乎就是這樣,

AC版的色系整個單調變暗了,移植到PS2的時候感覺落差減小。


即使兩台主機有一段差距,但以CAPCOM的製作經驗,畢竟有NGC的BIO4和PSP MHP2G經驗,

應該知道怎樣拿捏會最合適,在已知的硬體差距之內,

讓兩方的使用者都能感受到足夠水準的畫面品質。

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All Comments

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2008-10-09T06:38
也許是這樣,但我覺得沒什麼必要說
家機降級移植到掌機,消費者多少也知道畫面一定會變差
Hedy avatar
By Hedy
at 2008-10-12T04:05
本來也就不會對PSP的畫面有所計較吧(相對於家機來說)
Selena avatar
By Selena
at 2008-10-14T23:57
就像鋼無2 PS3/360版也沒有理由要去遷究PS2版一樣
Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T23:33
所以如果真的沒做 我想C社單純就只是想省工夫而已
John avatar
By John
at 2008-10-19T01:18
才沒所謂那麼似是而非的考量 (一不小心推好多行...XD)
Quintina avatar
By Quintina
at 2008-10-23T11:51
Wii版MH3看起來是很願意下工夫去做,怪物模組和motion進步
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-10-25T04:46
非常多。其實MH3從PS3降到Wii就已經省下不少工夫了吧XD。
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2008-10-25T22:50
另外鋼無2的例子不太一樣,PS2版鋼無未必賣得比HD版好,但
Tracy avatar
By Tracy
at 2008-10-30T10:01
PSP的MHP系列以往都是家用機的3倍銷售,遷就PSP版還是有其
Quanna avatar
By Quanna
at 2008-11-03T03:24
必要的。
Lydia avatar
By Lydia
at 2008-11-04T17:16
嗯...但我的意思是PSP畫面如何不會影響它的銷售,因為比Wii
Dinah avatar
By Dinah
at 2008-11-08T21:34
版差本來就是意料中事 這個"遷就"沒有任何意義
Quintina avatar
By Quintina
at 2008-11-09T01:11
就像人人都知道鋼無PS2版畫面當然會比PS3/XB360版差一樣
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-11-11T13:36
PSP版畫面比Wii版差是理所當然的事 應該人人都會自然接受
Wallis avatar
By Wallis
at 2008-11-12T04:07
況且PSP螢幕小 玩家可能更不會去發覺/注意這種細節
Kama avatar
By Kama
at 2008-11-14T07:24
結果明年突然發表PSP2,和MHP3同步發售! (爆)
Damian avatar
By Damian
at 2008-11-18T08:07
PSP本來就有MH啦,出MH3移植和MHP3沒啥差別吧XD
Jacob avatar
By Jacob
at 2008-11-18T22:05
這種家機和掌機同抬頭的,在性能差異大時通常都會分工進行
以實況野球為例:家機和掌機根本是兩回事XD
Edith avatar
By Edith
at 2008-11-22T02:31
就算是疑似移植自PS2的PSP版,也做了很大的調校
更別說13代後家機系統更改,讓兩者差別更大
Belly avatar
By Belly
at 2008-11-26T04:59
畢竟這是一種硬體和市場的區別XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-12-01T01:04
硬是要家機=>掌機,通常都會受限於機能而結果悽慘
Gary avatar
By Gary
at 2008-12-01T02:24
你的文可以濃縮成"絕對會移植PSP" 這幾個字不就好了
Olive avatar
By Olive
at 2008-12-04T05:48
移植psp沒幾個月後MH3G就出現了XD

Wii新作官網

Mary avatar
By Mary
at 2008-10-04T00:07
風之少年 http://kloweb.namco-ch.net/ NBGI,ACT,12/4發售 SONIC與黑暗騎士 http://sonic.sega.jp/ankokunokishi/ SEGA,ACT,2009年春發售預定 朧村正 http://www.mmv.co.jp/special/game ...

NDSi的定位

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-10-03T23:12
看了前面一些影片 NDSi的價值並不只在硬體方面 而是軟硬皆有 依我的看法 任天堂的目標其實不是PSP 而是MID 想像你出門在外想要上網 不必再拿出厚重且開機相對緩慢的筆電 而是改用NDSi 況且像在全國某些設有WIRELESS HOT SPOT的場所 這樣一來行動上網就更方便了耶 - ...

Wii Music的操作方式????

Linda avatar
By Linda
at 2008-10-03T19:14
這大概是我對這遊戲從頭到尾最大的疑問.. 看了相關的資料卻還是不太清楚 一般來說音樂遊戲都會有譜面的吧?? 問題是Wii Music的譜面我從一開始公布這款遊戲 到現在秋季發表會上的影片,都沒有看到譜面~ 只看到兩支wiimote作上下揮動或是按按鍵的動作 之後就是一陣沒有半點延遲跟不協調的悅耳音 ...

DSi的價格

Connor avatar
By Connor
at 2008-10-03T15:57
以任天堂的戰略來說是不是太貴了?? 雙鏡頭有那麼貴嗎?? 還是他貴的地方在於任天堂不願公佈的主記憶體?? PSP2000跟3000都有64M DSi不知道會有幾M 畢竟要上網 記憶體太小會很難過吧 不過這價錢真的是太貴了 感覺會跟GBM一樣 熱不起來就會馬上消失...... 不過任天堂都已經宣佈要把Wii點 ...

任天堂2008秋季發表會 DSi部份的現場畫面

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-10-03T14:41
雖然任天堂發表Nintendo DSi已經是昨天的舊聞,今天已經有日本媒體,將 昨天任天堂發表會有關NDSi的錄影片段上傳到Youtube。有興趣的朋友不妨一 看。影片共分三段,沒有字幕,而且理所當然是日文發音。 http://0rz.tw/824TE 任天堂官方釋出的影片 ...