越講越多,回個文XD
家機=>掌機的例子,通常不會為兩者同時開發"同一套"模組
比較常見的作法:
1.不同模組,但基本概念、系統可能通用
像DS的實況野球、三國無雙1
都只是借用系列作的名字、玩法
但兩者成品幾乎不相同
2.用前世代的模組
像DQ最愛搞這招,最近重製版常使用DQ4模組XD
3.家機的壓縮版
PS2=>PSP,幾乎是這種例子
三國無雙、實況野球、甚至MH...等
都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的
目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點
不過常忽略三件事XD
1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高
Wii=>PSP的成本可能相對高不少
2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了
Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重
3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質
沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事
而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD
更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能
說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD
MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出
不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版"
沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻?
(我不是說某實況力量棒球喔XD)
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家機=>掌機的例子,通常不會為兩者同時開發"同一套"模組
比較常見的作法:
1.不同模組,但基本概念、系統可能通用
像DS的實況野球、三國無雙1
都只是借用系列作的名字、玩法
但兩者成品幾乎不相同
2.用前世代的模組
像DQ最愛搞這招,最近重製版常使用DQ4模組XD
3.家機的壓縮版
PS2=>PSP,幾乎是這種例子
三國無雙、實況野球、甚至MH...等
都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的
目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點
不過常忽略三件事XD
1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高
Wii=>PSP的成本可能相對高不少
2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了
Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重
3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質
沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事
而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD
更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能
說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD
MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出
不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版"
沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻?
(我不是說某實況力量棒球喔XD)
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