MGS:Rising VGA2011預告片 - PS

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雖然有人覺得這樣比較爽快~

可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說...

不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺
事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例
首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數
然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高
顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感
我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作
反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是
遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了)
但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心

另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術
這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷,
走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風
感覺起來已經接近日本動畫的風格了
這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來,
之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺,
而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的

怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦...

※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Eu-TCUG ]
: 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
: 標題: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片
: 時間: Sun Dec 11 07:12:09 2011
: 提前流出了,VGA本來是9點開始吧
: 但MGSR的預告片卻提前流出...
: http://www.dailymotion.com/video/xmwd5f_videogames
: 風格跟以前差超多的
: 而且應驗謠言...
: 給白金工作室開發
: 難怪魔兵與全面征服的影子這麼重XD

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爵士、咖啡配上電影是人間仙境~
半瓶醋

現任駐腳地


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All Comments

Selena avatarSelena2011-12-13
原本的"MGSR"給人的感覺比較像背負著什麼, 繪圖風格也
比較內斂、沉著,這次預告的調性整個很像胖妞穿比基尼..
Kelly avatarKelly2011-12-13
沒有誣衊女性的意思(O_O)
Charlie avatarCharlie2011-12-16
而且配音陣容(水準?)聽起來就跟Vanquish如出一轍,實在
像極了被白金綁架的 "METAL GEAR VANQUISH"......
Sandy avatarSandy2011-12-21
我也覺得變成這樣感覺已經完全變成另一款遊戲,至少目前
Odelette avatarOdelette2011-12-23
比較喜歡以前的
Jessica avatarJessica2011-12-27
在PV上感覺是這樣 有點可惜
Quanna avatarQuanna2011-12-29
我覺得沒差= = 用MOVE玩應該會很有趣
Aaliyah avatarAaliyah2012-01-01
我覺得都把名稱換成MGR了,就不要再扣上MGS的大帽子了吧
Jessica avatarJessica2012-01-02
說是系列作也只是暗示MGS4的世界在多年後會進展成這種
Lydia avatarLydia2012-01-03
cyberpunk的科技世界吧?並不是說這遊戲就是歷代MGS新作
Gary avatarGary2012-01-06
而且主角都換人了,難道X4當年傑洛有人不用近身砍的過關嗎
Hedy avatarHedy2012-01-09
用落鳳破
Gary avatarGary2012-01-10
和換主角無關吧 2代主角就是雷電 3代主角也不是solid
Dinah avatarDinah2012-01-12
DMC1之外我也沒什麼興趣,Bayonetta對我來說是部神作
Andrew avatarAndrew2012-01-17
有人願意撿去做對喜歡雷電的人來說已經是萬幸了
Andrew avatarAndrew2012-01-20
MOVE都這副德性了.....我想沒啥廠商想要弄
George avatarGeorge2012-01-24
沒有mgs味道很正常 因為這是mgr系列阿XD
Andy avatarAndy2012-01-27
要期待小島組的東西 就等mgs5吧 (如果有這東西的話)
Hedwig avatarHedwig2012-01-29
不喜歡DMC 跟魔兵 +1 真的是托累節奏...
Hazel avatarHazel2012-02-01
真的有MGS5啊~~雖然只是確定開發而已
Eartha avatarEartha2012-02-02
哪有拖累啊 明明就超流暢的 我還想不到哪個ACT可以像魔兵
那樣 幾乎毫無空隙地任意翻滾閃躲
Olive avatarOlive2012-02-06
很好奇那些說DMC&魔兵拖累的,可否舉一下不拖的例子
Queena avatarQueena2012-02-11
或者舉例一下所謂流暢的例子
Damian avatarDamian2012-02-15
應該是說對"流暢"的定義不同吧
DMC&魔兵的"流暢"是在動作系統上,但可能有人覺得整體
遊戲進行的節奏不流暢就是了
Hazel avatarHazel2012-02-16
樓上說的也有可能!大概是每場戰鬥都要來個像RPG的特
Blanche avatarBlanche2012-02-17
寫或關廁所運鏡,有點太花俏。不過要說動作流暢度
Jake avatarJake2012-02-18
魔兵可是開了無硬直和無縫的連段先例,才能打這麼爽
Lauren avatarLauren2012-02-23
關廁所很囧...
Yuri avatarYuri2012-02-24
但魔兵在動作系統上面也沒有不流暢阿 除了讀取速度...
Michael avatarMichael2012-02-28
以這種對流暢的定義 大概只有音速小子符合了...