MGR:Revengeance資訊 - PS

Margaret avatar
By Margaret
at 2011-12-11T22:18

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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1EvBkfEP ]

作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [情報] MGR:Revengeance資訊
時間: Sun Dec 11 22:18:14 2011

官網:
http://www.konami.jp/mgr/jp/index.html


http://andriasang.com/comzba/mg_rising_details/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=455149


上面討論串根據了小島工作室的官方podcast、新聞稿與其他來源(小島推特之類的),
整理了些Metal Gear Rising: Revengeance的資訊。


1.名字就已經說明了Metal Gear Rising: Revengeance不是MGS系列的續作,小島也在推特
上否認了一遍。因為是由白金開發,所以在繼承MG世界之下,作出有別於MGS的作品,所
以才改名。

2.遊戲性方面將是100%的白金風格,而劇情與過場將是由小島工作室負責,他們也會確保
諸如人物等,呈現要符合Metal Gear世界觀。

3.遊戲要著重在動作,並會呈現出與之前由小島負責時的系列作所沒有的誇張場面。

4.之前MGS:R劇情是設定在MGS2與4之間,但MGR:R則變成MGS4代數年之後。是個人類改造技
術急速發展為背景。

6.2010年E3預告片的"斬、奪"概念不在了(事實上就是這個害MGS:R生不出來XD),
因為它們認為這會拖慢遊戲,但MGR:R還是有"斬",但已經與當初不同了。

6.白金裡是由誰來當監督?目前不能說,等未來發表,但不是神谷英樹。

7.遊戲是以西方玩家為主要取向,他們在開發時緊繫於心,甚至是有不符日本的遊戲設計
也在所不辭,他們將把西方玩家當作首要考量,朝全球市場邁進。

8.但這不代表它們會複製西方遊戲,它們還是做自己想做的,還是個日本廠商開發的遊戲
他們會開發有趣的遊戲,遊戲將會很有趣,但謹記是什麼人會覺得它有趣。

9.遊戲雖然有大量分屍、噴血,但日本評級將不會是Z級,因為殺的都是改造人,噴的"血"
是它們的燃料電池。

10.預告片中有出現將敵人切成多段的場面,但那是用按鈕連打,而不像過去E3展示的,可
以自由選擇下刀的地方。

11.遊戲影片雖是以快速動作呈現,但新聞稿指出還是以動作與匿蹤兼具為目標。


關於MGS:R的開發失敗,到白金工作室接手:


*當初MGS:R團隊僅靠"斬一切東西"為發想來創作這款遊戲,它們也很快就完成了這一塊,
但他們後來發覺僅有如此是不足以創造出一款遊戲的,他們嘗試加入其他元素,不過還是
不足,當初的團隊已經創造出好幾款原型,但都行不通。

*終於小島說出"這案子可能做不下去了",不過團隊仍不死心繼續開發,但最後項目還是
被中止了,只留下劇本與動態捕捉數據等與遊戲設計無關的素材。

*某天小島邀請白金工作室的人來參觀,也對他們展出了MGS:R的"遺物",白金就說遊戲做
到一半很可惜,就要接手。

*小島把MGS:R劇本給白金,但白金要求劇本要重寫,所以就遺棄了那個發展了10個月的
劇本,並花2個月的時間寫新劇本,這也是劇情改變的原因。

*白金提出了"可以劈砍所有的東西,且要還能感覺到享有此自由度的某種"元素" "為核心

開發主要陣容:
http://andriasang.com/comzb6/mg_rising_rebirth/images/23m6o/

(KP=小島工作室 PG=白金)

執行製作: 小島秀夫/KP
製作人: 稻葉敦志/PG 是角有二/KP
人物設定: 新川祐司

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Tags: PS

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-12-15T22:01
當初我就一直在想,斬那個概念根本作不出來吧
Elma avatar
By Elma
at 2011-12-16T09:30
冏...
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-12-20T18:59
不然就是做了,實際運用面和自由度也都會很低
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-12-22T00:57
恩 所以MGS:R出不來的原因很簡單就是因為根本沒進度
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-12-26T22:45
我想切西瓜阿O_Q
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-12-28T00:03
技術瓶頸啊...
Iris avatar
By Iris
at 2011-12-29T19:39
因該不是技術瓶頸 因為有說他們很早就完成了這一塊
但問題是這個概念的不足以支撐一款遊戲
Olga avatar
By Olga
at 2012-01-03T01:13
它們也不知道該加什麼來補足
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-01-07T08:09
光是要自由斬一個角色,那個模組複雜度就遠超乎想像了
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-01-10T06:48
更別說3D模組比起外型,破壞後的效果要更難處理
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-01-11T10:29
(這就是為何3D模組,很少有爆炸後的細膩處理,太難了
Leila avatar
By Leila
at 2012-01-15T07:01
有點像當年的莎木,概念很先進,可是開發技術有瓶頸在
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-01-15T13:14
導致真要做所必須投入的資源超過想像
Belly avatar
By Belly
at 2012-01-16T17:31
XDDD
斬這個概念做得出來啊,水果忍者XDD
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-01-17T02:22
看看十年後的遊戲開發技術能不能進步到讓作品的原始概念
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-01-21T15:35
就是很單純的切XDDD
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-01-25T10:33
原始概念是怎樣? 切哪裡就斷哪裡嗎 全場景皆可切斷?
我只記得切西瓜而已XD
出PC版不就好了 有kinect支援
Gary avatar
By Gary
at 2012-01-30T01:30
對MGSR用個概念比較像水果忍者 不像其他遊戲的分屍
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-02-01T10:19
復活吧,那時主機都再向下個兩代了吧....
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-02-02T15:57
只能說請換個心情 當作是突然來了個新遊戲 然後舊的腰斬
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-02-04T12:18
MGSR很單純就把建模直接分塊 然後把露出來的內部貼一層貼圖
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-02-07T17:22
動作或操縱不是問題啊,畢竟當初都有展示了
主要是那個模組製作,難度高得難以實現配合吧
Christine avatar
By Christine
at 2012-02-09T15:45
其他遊戲是要把可分解的部分獨立建模 連裡面也作
Emma avatar
By Emma
at 2012-02-13T11:57
原始概念的話,那就必須每個物件不只做外表,連內部都要做
Charlie avatar
By Charlie
at 2012-02-14T10:37
這已經超過一個"遊戲"開發所能負荷的量了
Jack avatar
By Jack
at 2012-02-16T17:45
他們當初是認真的嗎XDDD
那奪是怎樣
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-02-21T16:58
GET!!!
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-02-24T15:16
這種異想天開其實是"進步"很大的原動力啊,應該予以鼓勵
Elvira avatar
By Elvira
at 2012-02-28T03:17
人因幻想而偉大
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-03-02T03:01
只是現在不管是console還是開發技術都無法支持這種構想
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-03-05T20:40
小島工作室一直都在做這種事情啊XDDD
Harry avatar
By Harry
at 2012-03-10T15:19
等哪天出現那種變形金剛在用的掃描物件就能連內部都建模
的技術,我想這遊戲就做得出來了
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-03-14T21:13
所以看不到雷電變成改造人的過程了??本來以為會補完..
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-03-18T15:18
狂派應該要開間公司研發主機做遊戲侵略藍星
Selena avatar
By Selena
at 2012-03-23T07:52
http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-03-27T18:23
當初的影片概念真的強得很離譜
Mason avatar
By Mason
at 2012-03-30T23:30
為什麼明明就沒技術瓶頸,推文卻看起來好像技術上卡關一
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-04-03T11:12
樣?看本文MGSR問題應該是只有斬、奪兩個元素太少而已吧?
Harry avatar
By Harry
at 2012-04-04T07:07
原始的自由切割所有物體的概念不可能沒有技術瓶頸的
要偷吃步的話,當然瓶頸就消失了,只是他們沒有這麼做
Edith avatar
By Edith
at 2012-04-08T10:48
你怎麼知道他們沒偷吃步?
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-04-08T13:11
E3影片後來的實玩片段 斬人時 切面就紅紅一片 沒有細部組織
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-04-12T11:56
這不就偷吃步了 每次斬擊也沒有次次都有精確反映下刀部位
Robert avatar
By Robert
at 2012-04-16T19:24
現在的這個要發售的MGSR當然是有啊
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-04-18T03:09
看雷電斬柱子那段就很明白了 往腰部高度斬 斷的地方高過頭
有切面物件也有限定 切西瓜時 桌子不會斷 所以當然有妥協
Andy avatar
By Andy
at 2012-04-23T01:44
照那種偷吃步的方式遊戲也能發售的啊,只是會變成普作而已
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-04-24T14:48
斷得很真實 也不會是神作 KP自己都講問題不在這
Mia avatar
By Mia
at 2012-04-28T06:13
我怎麼看都覺得是小島組覺得光是"斬"不夠吸引人所以才停止
Jack avatar
By Jack
at 2012-04-29T21:47
但又覺得有點可惜所以找白金的過來讓他們發揮這樣
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-05-02T00:31
根據官方的podcast,中止原因本來就是因為製作團隊沒方向
Mia avatar
By Mia
at 2012-05-05T21:36
不是技術瓶頸 而是因為只是 斬 奪 不足以成為一款遊戲吧
Olive avatar
By Olive
at 2012-05-09T07:24
監督也沒有牽引力,所以到最後才中止的
Selena avatar
By Selena
at 2012-05-10T23:39
既然中文、英文看不懂 看日文吧
http://blog.esuteru.com/archives/5515784.html
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-05-12T16:00
把官方訊息當聖旨幹嘛,他可以講他們的,我們也可以做我們
Steve avatar
By Steve
at 2012-05-14T00:10
的推測啊,宣傳都做成這樣了還可以開發到一半做不下去
不會只有單一因素的
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-05-18T15:35
我們可以腦補
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-05-21T20:11
那要建立在合理推論上 而不是腦補吧
真實呈現切割以目前技術是根本不可能
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-05-24T20:00
但它們應該本來就沒有以此為目標 只是要切斷有很多方法實現
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-05-28T18:57
宣傳? 每年E3出來一次而已 有什麼大宣傳
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-06-01T05:29
"他們應該本來" 所以你也在推論不是嗎,大家都在推論啊
Mary avatar
By Mary
at 2012-06-02T16:01
況且"斬奪"概念 還是2010年E3才出來的 2010 TGS還實際展示
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-06-03T23:35
它們要是因為斬奪出現技術困難 那就不是2010拿來展了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-06-05T08:36
出一款2D的那種在Vita上好了,敵人跟物件都像紙片貼
圖,當水果忍者來玩XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-06-09T09:12
別忘這遊戲是2009年GDC前就有提示了 那到2010年早該放棄了
William avatar
By William
at 2012-06-11T18:46
而不是白白花超過一年半都突破不了的技術上
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-06-14T01:49
技術的突破都是做下去才知道有沒有辦法突破,你沒嘗試
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-06-17T16:37
你要拿甚麼來評估值不值得做下去? 小島也是先讓開發小組
Blanche avatar
By Blanche
at 2012-06-20T07:04
先去做一段時間,真的不行才喊停啊,因為他是第一線人員出身
的高層才會允許這種事的啊,我覺得不奇怪,如過是一般的
Emma avatar
By Emma
at 2012-06-24T19:16
經營者的話確實是早早"評估"不可行就放棄了
George avatar
By George
at 2012-06-26T07:14
正是因他是第一線開發人員出身 所以他當然知道什麼可能可行
你是一直鑽牛角尖在"真實斬擊"的技術困難
Adele avatar
By Adele
at 2012-06-27T06:41
但2010年E3的試玩就已經表示這遊戲沒那麼"真實斬擊"
Ula avatar
By Ula
at 2012-06-29T15:55
你怎麼知道展出來的就一定是他們本來想呈現的呢?
大家都在腦補的,不是嗎? 我們又沒有誰是小島工作室的成員
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-07-02T11:41
好笑 本來就很少遊戲可以完全呈現當初的設想
Mia avatar
By Mia
at 2012-07-03T17:51
大多數的遊戲都是在妥協之下產生 不然是每一款都腰斬喔
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-07-05T07:27
很少啊,但不是沒有,不是嗎? 你推測你的,我推測我的
Candice avatar
By Candice
at 2012-07-09T15:42
有相干嗎?各有各的想法那就各講各的啊
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-07-10T01:43
痾...在推測的人是你 我只不過是講官方說的理由
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-07-13T00:11
另外 有時為掩飾 官方說法的確會隱瞞真相 不過我相信這次還
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-07-16T19:38
算蠻合理的
原因是 你說的那種真實斬物體的技術困難 目前沒有人可解決
Puput avatar
By Puput
at 2012-07-16T20:44
但KP直接講做不出來是因為他們的無能 企劃上的無能
Connor avatar
By Connor
at 2012-07-19T07:29
這點比 無法解決的技術困難要嚴重得多
要是找理由 寧願說技術困難 而不是說自己團隊無能
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-07-22T00:26
感覺影片還蠻HIGH的@@~水果忍者可以做成挑戰模式!(誤)
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-07-22T02:23
但他們坦承較嚴重的一個 照常理講 是比較可信的
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-07-23T09:51
借我轉一下巴哈
Adele avatar
By Adele
at 2012-07-28T08:53
不覺得事情是可以串起來的嗎?我推測一開始確實是有嘗試去
Blanche avatar
By Blanche
at 2012-08-02T04:36
做真實斬擊的技術研究,畢竟真的做得出來的話,光憑這個要素
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-08-06T00:32
餅畫的太大了.....吃不下去XDD
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-08-10T02:00
遊戲性就不會太差了,但後來有瓶頸才開始妥協,妥協後的產物
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-08-12T12:43
大概就是那個實玩展示,只是這樣原始的自由度沒了,就變成
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-08-15T11:52
一款很普通的砍劈遊戲了,那當然只憑原本的斬&奪最多做出
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-08-19T00:31
普作而已,到這個地步以後說企劃想不出新點子那也不是很
Jake avatar
By Jake
at 2012-08-22T14:31
感覺就是小島覺得遊戲不好玩所以停了
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-08-23T09:18
不過小島也滿硬的,就真的放給他們作
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-08-24T15:38
離譜的事,因為都跟他原本想的不一樣了啊,這種例子也不是
John avatar
By John
at 2012-08-29T00:22
甚麼新鮮的事了,企劃初期餅很大,做下去發現有瓶頸開始妥協
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-08-31T22:53
雖然提出問題,沒幫忙解決就把遊戲這樣砍了@@..
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-09-04T02:21
妥協過後反而越弄越糟,完全達不到當初的目標然後就廢案
Donna avatar
By Donna
at 2012-09-06T05:55
小島也是有弄出像ZOE那種高速ACT,應該能給些經驗吧
Zora avatar
By Zora
at 2012-09-11T00:27
所以企劃有問題和技術有瓶頸兩件事又沒有互斥
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-09-13T09:49
這個斬其實是腰斬的斬(喂)
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-09-16T03:41
推樓上XD
Doris avatar
By Doris
at 2012-09-18T19:40
這個奪其實是白金的奪(喂)
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-09-21T12:42
影片除了某段敵人砍起來好像霸體都沒事以外 還算不錯的樣子
Irma avatar
By Irma
at 2012-09-25T16:01
熊熊發現talan也挺愛戰的
Edith avatar
By Edith
at 2012-09-28T00:21
就跟博碩論文一開始餅都畫很大,後來就慢慢妥協一樣
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-09-30T00:31
撇清了...看來是個爛作
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-10-01T19:03
看之前的影片感覺技術不是問題,應該是卡在每個敵人都用子
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-10-06T09:58
彈時間亂切 好像讓遊戲節奏拖很慢 失去遊戲性
Candice avatar
By Candice
at 2012-10-07T08:30
如果製作遇瓶頸,請小島考慮一下ZOE3。謝謝
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-10-11T05:31
看完影片我覺得還不錯耶
Callum avatar
By Callum
at 2012-10-12T12:13
看起來還不錯阿 風格應該是故意跟MGS要區分開來的
Belly avatar
By Belly
at 2012-10-17T09:07
所以昨天的展示影片裡把敵人切碎的部分並非使用去年公布的
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-10-20T20:19
切西瓜技術囉?這樣有點讓我失望的說,本來還在想能自由分屍
Erin avatar
By Erin
at 2012-10-22T13:17
超有趣的說不定可以買個MOVE來玩玩呢...
Donna avatar
By Donna
at 2012-10-22T18:22
這遊戲影片沒扯到MGS的話 還蠻吸引我的....

Video Game Awards 2011

William avatar
By William
at 2011-12-11T22:08
Game Of The Year: Batman: Arkham City The Elder Scrolls V: Skyrim [Winner] The Legend Of Zelda: Skyward Sword Portal 2 Uncharted 3: Drakeand#39;s Deception ...

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By Olga
at 2011-12-11T19:24
最近在電視上看到一款遊戲 不知道是哪一種平台的 RPG的動作遊戲 遊戲中主角可以拿長刀砍 也可以拿槍射擊 拿槍的時候畫面就會像CS一樣 中間有個準心 主角是男的 穿黑色的有點像中山裝 場景有的在都市 怪物都很大隻 拿長刀打人的時候有點像鬼武者的玩法 然後畫面右邊有一條條亮亮的血條 有 ...

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Oliver avatar
By Oliver
at 2011-12-11T16:10
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By Brianna
at 2011-12-11T14:30
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By Robert
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