Metroid Prime 3 第一輪全破心得 [有雷] - Switch

By William
at 2007-09-09T19:55
at 2007-09-09T19:55
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: darit (猴子) 看板: Nintendo
標題: [心得] Metroid Prime 3 第一輪全破心得 [有雷]
時間: Sun Sep 9 19:43:07 2007
今天終於完成PRIME3,到手後花將近二個禮拜,遊戲時間16小時破了一輪。
我自己也很納悶,為什麼兩個禮拜才玩了16小時。是因為每次都玩不久,
我玩遊戲膽子很小,玩一兩個小時覺得越完越恐怖,就休息了=_=...
接觸到METROID系列是我國小的時候偶然間託朋友買到超任上那款
SUPER MERTOID的卡帶,那時候還小不太會玩,死了幾次就覺得
這個遊戲太恐怖了,就把他封印起來,我也不知道過了幾年才又把他拿出來玩破。
這時候才發現,METROID真是好物阿!為什麼大家都沒在討論呢?
==============以上是廢話=============
正式進入PRIME 3 的討論,我是用Normal破一遍。
PRIME 3 跟以往不太一樣,居然有語音!真是大突破,真想不到一向孤軍奮戰
的SAMUS到這代居然有了同伴(熱血沸騰中!),該不會要用到同伴的特殊能力
來過關吧!?結果讓我失望了,原來只有開場任務有同伴,後來居然還要跟三位
同伴打,還以為打贏後會加入,結果就這樣人間蒸發,連結局也沒有參一腳,有
點令人失望阿。所以中途過關都是跟以往PRIME系列一樣,除了最後一關之前要保
護PED的同伴。大致來說,同伴的戲份好少阿。
SAMUS的GUNSHIP這次不是只會飄在空中的模型了,移動的補給點,很多任務也要靠
飛船解,而且有駕駛艙畫面,遊戲一開始就可以到處按,真的是很新奇。我一直很
在意攻擊系統跟防禦系統,結果到破關都沒用上,又一個失望點。GUNSHIP的砲擊
也是很雞肋,很少地方可以拿來轟炸,全部拿滿11個彈藥一點用都沒有= =
這次武器系統有好有壞,好處是BEAM不用換來換去,是累加上去的武器效果,但是
我卻找不到取消某一項能力的按鈕(不像SUPER METROID可以選擇),而且飛彈也
變的很雞肋,拿滿250發,但是效用超低,幾乎找不到使用時機。我覺得可能是這
代太強調PHAZON的能力,破到最後都是小槍連射獲勝。不知道是不是選NORMAL的關係。
大炸彈取消了,沒錯!這點就有點怒,雖然大炸彈是老梗,但是本人很喜歡>_<(扭)
而且HYPER MODE 很難掌控,用一用就不能取消,很緊張的釋放能量,然後血少一格..
有一次對戰變形女我使用HYPER MODE下去,正逢他變成會使用PHAZON攻擊的海賊,
然後我血還是滿的,瞬間就被秒殺了,完全不知到是怎麼回事。害我之後每次用
都超害怕。
還有倒數計時的逃跑老梗,老實講,這系列最吸引我的就是要逃跑,但是PRIME3
兩次逃跑都沒看到螢幕上的倒數計時。第一次只有語音,第二次是在牆壁上,
覺得這樣感覺差很多,變的不太緊張。而且最後一關把王打爆也沒有逃脫可以玩,
緊張感真的下降很多,我覺得有點失敗啦,這種優良老梗還是要做出來阿!
我是玩Normal,但是跟PRIME一代比起來,一代實在是難太多了,PRIME3敵人的難纏
程度真的很鬆,最後一關變成打三次,但是每次都很輕鬆。玩一代時碰到BOSS不先
死個好幾次是過不了關的,連一代最後的王,我也剩下十位數才勉強把他打死。
這代BOSS都太甜了。
這代還有人性化找寶設計,可以看到哪裡的寶物還沒有拿。所以我有收集到100%,
這是我玩過所以歷代的METROID唯一一次100%,不然前幾代真的是找到變腦殘都
還只有80幾%
以上。
好像都是抱怨的話XD? 其實不是啦,只是期望太高了,破關後有嚴重的失落感...
但是非常非常好玩。破了一次後有第三個難度..我選下去了,祝我這個膽小鬼好運吧..
--
作者: darit (猴子) 看板: Nintendo
標題: [心得] Metroid Prime 3 第一輪全破心得 [有雷]
時間: Sun Sep 9 19:43:07 2007
今天終於完成PRIME3,到手後花將近二個禮拜,遊戲時間16小時破了一輪。
我自己也很納悶,為什麼兩個禮拜才玩了16小時。是因為每次都玩不久,
我玩遊戲膽子很小,玩一兩個小時覺得越完越恐怖,就休息了=_=...
接觸到METROID系列是我國小的時候偶然間託朋友買到超任上那款
SUPER MERTOID的卡帶,那時候還小不太會玩,死了幾次就覺得
這個遊戲太恐怖了,就把他封印起來,我也不知道過了幾年才又把他拿出來玩破。
這時候才發現,METROID真是好物阿!為什麼大家都沒在討論呢?
==============以上是廢話=============
正式進入PRIME 3 的討論,我是用Normal破一遍。
PRIME 3 跟以往不太一樣,居然有語音!真是大突破,真想不到一向孤軍奮戰
的SAMUS到這代居然有了同伴(熱血沸騰中!),該不會要用到同伴的特殊能力
來過關吧!?結果讓我失望了,原來只有開場任務有同伴,後來居然還要跟三位
同伴打,還以為打贏後會加入,結果就這樣人間蒸發,連結局也沒有參一腳,有
點令人失望阿。所以中途過關都是跟以往PRIME系列一樣,除了最後一關之前要保
護PED的同伴。大致來說,同伴的戲份好少阿。
SAMUS的GUNSHIP這次不是只會飄在空中的模型了,移動的補給點,很多任務也要靠
飛船解,而且有駕駛艙畫面,遊戲一開始就可以到處按,真的是很新奇。我一直很
在意攻擊系統跟防禦系統,結果到破關都沒用上,又一個失望點。GUNSHIP的砲擊
也是很雞肋,很少地方可以拿來轟炸,全部拿滿11個彈藥一點用都沒有= =
這次武器系統有好有壞,好處是BEAM不用換來換去,是累加上去的武器效果,但是
我卻找不到取消某一項能力的按鈕(不像SUPER METROID可以選擇),而且飛彈也
變的很雞肋,拿滿250發,但是效用超低,幾乎找不到使用時機。我覺得可能是這
代太強調PHAZON的能力,破到最後都是小槍連射獲勝。不知道是不是選NORMAL的關係。
大炸彈取消了,沒錯!這點就有點怒,雖然大炸彈是老梗,但是本人很喜歡>_<(扭)
而且HYPER MODE 很難掌控,用一用就不能取消,很緊張的釋放能量,然後血少一格..
有一次對戰變形女我使用HYPER MODE下去,正逢他變成會使用PHAZON攻擊的海賊,
然後我血還是滿的,瞬間就被秒殺了,完全不知到是怎麼回事。害我之後每次用
都超害怕。
還有倒數計時的逃跑老梗,老實講,這系列最吸引我的就是要逃跑,但是PRIME3
兩次逃跑都沒看到螢幕上的倒數計時。第一次只有語音,第二次是在牆壁上,
覺得這樣感覺差很多,變的不太緊張。而且最後一關把王打爆也沒有逃脫可以玩,
緊張感真的下降很多,我覺得有點失敗啦,這種優良老梗還是要做出來阿!
我是玩Normal,但是跟PRIME一代比起來,一代實在是難太多了,PRIME3敵人的難纏
程度真的很鬆,最後一關變成打三次,但是每次都很輕鬆。玩一代時碰到BOSS不先
死個好幾次是過不了關的,連一代最後的王,我也剩下十位數才勉強把他打死。
這代BOSS都太甜了。
這代還有人性化找寶設計,可以看到哪裡的寶物還沒有拿。所以我有收集到100%,
這是我玩過所以歷代的METROID唯一一次100%,不然前幾代真的是找到變腦殘都
還只有80幾%
以上。
好像都是抱怨的話XD? 其實不是啦,只是期望太高了,破關後有嚴重的失落感...
但是非常非常好玩。破了一次後有第三個難度..我選下去了,祝我這個膽小鬼好運吧..
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By Tracy
at 2007-09-10T21:36
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By Eden
at 2007-09-12T01:05
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By Margaret
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By Isabella
at 2007-09-15T00:25
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at 2007-09-19T13:09
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