Metroid Dread 首輪破關感想 - Switch
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By Odelette
at 2021-10-09T18:15
at 2021-10-09T18:15
Table of Contents
剛拿到以後剛開始動作就覺得控制感極佳
個人系列作經歷是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版)
3使用按鍵最多,但是武器切換和物理性導致操作極難
除非是花很多時間熟悉,要不然光跑圖都容易被卡住
4和oM雖然把操作大簡化,但因為使用按鍵數少,也因此限定了操作上限
本作有3的技術上限高的優點,以及4和oM的順暢動作
要說缺點的話,類比360度方向射擊比起8方向更難控制
還有組合鍵操作很多,容易混亂
有些要用滑壘閃的攻擊,按成ZR或是A閃現就吃招了
通關過程一本道
道具拿取順序頗為固定,或許有硬闖高熱/低溫區的路線存在,目前不清楚
我是認為這代地圖偏複雜,只要跟著拿到的新能力找路就不容易卡關
算有利有弊,再說高自由度爽到的大多是願意鑽研的玩家層
有一點體驗不太舒服的是,前期放太多看的到吃不到的道具在路上
某段回去前面圖的段落還硬生生地圖大限制,不能方便順路拿
還是要人全能力開放以後再重跑全圖
EMMI
因為房門前就是重生Check Point,不用太在意有沒有被抓死
會影響的是通關時間,最初的教學還教掙脫手段,根本不用怕
掙脫的輸入時機體感上是眼部燈光亮與暗之間
先猜Speedrun跑者會練掙脫,直接闖過無視出現位置RNG
(名字聽起來還跟日本某meme貓一樣)
BOSS戰
敵人攻擊力設的不低,是要以記住敵人攻擊模式好閃避為前提的設計
攻擊前兆動作有好好做出來,如Tips所說需要好好觀察
只是最後必須用近戰反擊的決戰,提示不足
有難度但不到刁鑽
總評價
新能力解的機關的創意很有趣
不論是作為動作遊戲的樂趣和解謎樂趣都好玩
有帶給我NS上馬利歐和薩爾達作品同級的樂趣
會想玩多輪
至於跟Metrovania類其他作品比
我給本作的評價還是極佳的
惡魔城從月下.GBA三部.NDS三部都有100%
空洞騎士不合胃口只有Ture Ending
然後這代的通過一段區域以後從反對側炸破牆開便道
感覺是吃到空洞騎士口水
==
是覺得Metroid不是Metrovania
這類型要到惡魔城月下夜想曲溶入Metroid要素才完成
不過現在很多掛Metrovania類的都不太把月下升級要素放進去
不給敵人打不過就強化角色能力的選擇,就失去一大特徵了
==
破關IGT顯示是7h49m,破關前紀錄是7h15m
retry也會增加IGT,拚脫衣要注意一下
==
才剛打完這篇就看到疑似是sequence break的小短片
初期EMMI區用給打爆掉很多飛彈的小機器人增加一點點Kick Climb高度
然後提前拿Bomb的效果是
跑去打某BOSS可以用那邊設置的變形球發射器秒殺他
--
個人系列作經歷是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版)
3使用按鍵最多,但是武器切換和物理性導致操作極難
除非是花很多時間熟悉,要不然光跑圖都容易被卡住
4和oM雖然把操作大簡化,但因為使用按鍵數少,也因此限定了操作上限
本作有3的技術上限高的優點,以及4和oM的順暢動作
要說缺點的話,類比360度方向射擊比起8方向更難控制
還有組合鍵操作很多,容易混亂
有些要用滑壘閃的攻擊,按成ZR或是A閃現就吃招了
通關過程一本道
道具拿取順序頗為固定,或許有硬闖高熱/低溫區的路線存在,目前不清楚
我是認為這代地圖偏複雜,只要跟著拿到的新能力找路就不容易卡關
算有利有弊,再說高自由度爽到的大多是願意鑽研的玩家層
有一點體驗不太舒服的是,前期放太多看的到吃不到的道具在路上
某段回去前面圖的段落還硬生生地圖大限制,不能方便順路拿
還是要人全能力開放以後再重跑全圖
EMMI
因為房門前就是重生Check Point,不用太在意有沒有被抓死
會影響的是通關時間,最初的教學還教掙脫手段,根本不用怕
掙脫的輸入時機體感上是眼部燈光亮與暗之間
先猜Speedrun跑者會練掙脫,直接闖過無視出現位置RNG
(名字聽起來還跟日本某meme貓一樣)
BOSS戰
敵人攻擊力設的不低,是要以記住敵人攻擊模式好閃避為前提的設計
攻擊前兆動作有好好做出來,如Tips所說需要好好觀察
只是最後必須用近戰反擊的決戰,提示不足
有難度但不到刁鑽
總評價
新能力解的機關的創意很有趣
不論是作為動作遊戲的樂趣和解謎樂趣都好玩
有帶給我NS上馬利歐和薩爾達作品同級的樂趣
會想玩多輪
至於跟Metrovania類其他作品比
我給本作的評價還是極佳的
惡魔城從月下.GBA三部.NDS三部都有100%
空洞騎士不合胃口只有Ture Ending
然後這代的通過一段區域以後從反對側炸破牆開便道
感覺是吃到空洞騎士口水
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是覺得Metroid不是Metrovania
這類型要到惡魔城月下夜想曲溶入Metroid要素才完成
不過現在很多掛Metrovania類的都不太把月下升級要素放進去
不給敵人打不過就強化角色能力的選擇,就失去一大特徵了
==
破關IGT顯示是7h49m,破關前紀錄是7h15m
retry也會增加IGT,拚脫衣要注意一下
==
才剛打完這篇就看到疑似是sequence break的小短片
初期EMMI區用給打爆掉很多飛彈的小機器人增加一點點Kick Climb高度
然後提前拿Bomb的效果是
跑去打某BOSS可以用那邊設置的變形球發射器秒殺他
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Switch
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By Liam
at 2021-10-11T05:15
at 2021-10-11T05:15
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By Thomas
at 2021-10-12T16:15
at 2021-10-12T16:15
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By Robert
at 2021-10-14T03:15
at 2021-10-14T03:15
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By Poppy
at 2021-10-15T14:15
at 2021-10-15T14:15
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By Frederica
at 2021-10-14T18:55
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By Anonymous
at 2021-10-16T05:54
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By Quintina
at 2021-10-14T18:55
at 2021-10-14T18:55
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By Xanthe
at 2021-10-16T05:54
at 2021-10-16T05:54
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By Edith
at 2021-10-14T18:55
at 2021-10-14T18:55
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By Quanna
at 2021-10-16T05:54
at 2021-10-16T05:54
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By Faithe
at 2021-10-14T18:55
at 2021-10-14T18:55
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By Lydia
at 2021-10-16T05:54
at 2021-10-16T05:54
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By Yuri
at 2021-10-09T14:51
at 2021-10-09T14:51
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By Eartha
at 2021-10-09T13:55
at 2021-10-09T13:55
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By Freda
at 2021-10-09T12:29
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By Necoo
at 2021-10-09T08:00
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By Donna
at 2021-10-09T03:51
at 2021-10-09T03:51