Metal Slug玩後感 - 掌機
By Ophelia
at 2008-10-07T16:31
at 2008-10-07T16:31
Table of Contents
整體流暢性還不錯,聲光表現跟AC版本沒差多少
最大的改變變成有血條,不會像以前一樣被打中就掛
途中拿到補血的物品就很有用
但是只要血條耗光就是任務失敗,可以選擇要不要接關
本作沒有分數顯示,取而代之的是卡片
遊戲中拯救人質或是擊破特定物品就可拿到卡片
有些是單純的表彰(譬如殺了多少敵兵,救了多少人質,過了第幾關...)
有些是提昇武裝,譬如增加小刀.手榴彈...的攻擊力
有些是提昇slug的能力,譬如跳躍力增高,榴彈砲威力提昇等...
玩到破關,只救出36個人質,拿到34張卡片
看來要收集完全要費不少功夫
也一樣有關卡分歧,光是第五關就有不少地方要上下選擇
破關後暫時沒看到什麼隱藏要素,就是繼續補卡片和救人
難度有NORMAL和HARD,我是調HARD
整體難度算中等,不過敵人會源源不絕出現,也算增加了一些難度
所以實際上都不打勇往直前反而比較不會危險,尤其是對會丟芭樂的士兵時
武器感覺上數量變少,拿到也是很快就射完了
手榴彈過關後並不會保留,所以能丟就別省了
如果以掌機的角度來看,我覺得是很值得玩的ACT
比較可惜的是並沒有二代之後的變胖和變木乃伊,三代的變僵屍...(四代五代沒玩過)
slug也只有坦克和飛機兩種
但是新增的收集要素,還有關卡分歧,很適合用來打發時間
Metal Slug迷不容錯過
--
最大的改變變成有血條,不會像以前一樣被打中就掛
途中拿到補血的物品就很有用
但是只要血條耗光就是任務失敗,可以選擇要不要接關
本作沒有分數顯示,取而代之的是卡片
遊戲中拯救人質或是擊破特定物品就可拿到卡片
有些是單純的表彰(譬如殺了多少敵兵,救了多少人質,過了第幾關...)
有些是提昇武裝,譬如增加小刀.手榴彈...的攻擊力
有些是提昇slug的能力,譬如跳躍力增高,榴彈砲威力提昇等...
玩到破關,只救出36個人質,拿到34張卡片
看來要收集完全要費不少功夫
也一樣有關卡分歧,光是第五關就有不少地方要上下選擇
破關後暫時沒看到什麼隱藏要素,就是繼續補卡片和救人
難度有NORMAL和HARD,我是調HARD
整體難度算中等,不過敵人會源源不絕出現,也算增加了一些難度
所以實際上都不打勇往直前反而比較不會危險,尤其是對會丟芭樂的士兵時
武器感覺上數量變少,拿到也是很快就射完了
手榴彈過關後並不會保留,所以能丟就別省了
如果以掌機的角度來看,我覺得是很值得玩的ACT
比較可惜的是並沒有二代之後的變胖和變木乃伊,三代的變僵屍...(四代五代沒玩過)
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但是新增的收集要素,還有關卡分歧,很適合用來打發時間
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